LightWave用の被写界深度プラグイン「X-Dof 2.0」がリリースされました。価格は$249、アップグレード料は $99です。
http://evs3d.com/xdof_intro.html
X-Dof
「X-Dofは素晴らしい!こんなDOFはまだ見たことがない。」タロン / コンピュータカフェ
Lightwaveの人気プラグインの一つであるX-Dofの最初のバージョンがリリースされたのは、ほぼ1年前のことでした。それ以来、MAXコミュニティから3ds MAXでも使えるようにしてほしいという要望が数多く寄せられていました。この1年で、X-Dofの実力は証明され、ハイエンド3Dグラフィックスが要求されるあらゆる分野をカバーし、制作プロセスに欠かせない存在となりました。
現在、この製品の背景には2年間の研究開発があります。伝統的な写真撮影において被写界深度がどのようなものであるかを認識し、私たちは真剣に解決策を考え出すために全力を尽くしました。間違いなく、カメラのボタンを押すだけで実現できることに2年も費やすことはないでしょう。もしあなたが、自分のイメージを写真よりも良く見せたいという勇気があるなら、私たちはあなたのために何かを提供します!
まず最初に、なぜコンピュータグラフィックスにおいてDOF効果が重要なのか、そしてなぜ私たちがX-Dofの開発に力を注いだのかを説明したいと思います。
主な利点
- 被写界深度は、フォトリアリズムを実現します。これは現実世界の光学の特徴であり、ライティングやモデリング、テクスチャリングと同様に真剣に考慮する必要があります。
- 被写界深度は、写真合成における重要な要素です。もしすべての写真がピクセルシャープだったら、どんなに退屈に見えるか想像してみてください。他のカメラ設定とともに、DOFは強力な表現ツールであり、前景と背景をより明確にし、素晴らしい構図と美しい画像を実現する鍵となります。
- 特にCGでは、DOFエフェクトは多くの作業を軽減してくれます。想像してみてほしいのですが、すべてのものを注意深くモデリングし、テクスチャリングする必要がないのです。重要な部分、つまりピントが合っているオブジェクトだけに全力を注ぐことになります。その結果、より短時間でよりクールな画像を得ることができる!
新機能
- カスタムレンズ絞り
- カラーフィルター
- 高度なDOF設定
- インタラクティブプレビュー
カスタムレンズ絞り
実際のカメラのレンズ絞りは、光がフィルムに当たる開口部を構成するいくつかのブレードで構成されています。最も一般的な数値は5,6,8,10,12で、これらのブレードが作るn角形の形状と一致します。X-Dofでは、3,4,5,6,8,10,12面のダイヤフラムをシミュレートでき、拡大縮小や回転も可能です。さらに、エッジを滑らかにすることができ、実際の絞りの形状に完全に一致させることができます。
様々な絞りの効果は、高輝度ピクセルで最もよく見ることができる。滑らかな五角形の素晴らしい形を見てください。
カラーフィルター
ピクセルの強度を大きくコントロールできるインテンシティ機能がさらに進化しました。カラーフィルターを通して、R,G,Bの各チャンネルに異なる強度乗数を適用できるようになりました。この機能により、例えば、常に白くなっていた輝度の高いピクセルをより明確にすることができます。
バージョン1.0では、X-DofのAntialiasing imagefilterは、高輝度ピクセルをより滑らかにするために、出力を8bitカラーにクロップしていました。
高輝度ピクセルをより滑らかにするため。現在のバージョンでは、X-DofのAAフィルターで処理する際に、出力を8bitにクロップするか、FPのままにするかを選択できます。
高度なDOF設定
LW DOFとX-Dofの素晴らしいワークフローがさらに改善されました。極端に狭い被写界深度をシミュレートする場合、LWのカメラサンプリングDOFの使用は必須です。バージョン1.0では、X-DofとLW DOFを組み合わせると、X-DofやLW DOF単独よりも若干大きな錯乱円が発生し、高輝度ピクセルに見られることがありました。現在のリリースでは、Circle-of-Confusion Correction機能により、LW DOFのみ、X-Dofのみ、または両方を組み合わせたものなど、さまざまなアプローチを正確に一致させるオプションがあります。
インタラクティブ・プレビュー
そうです...それはまさにあなたが夢見ていたことです。X-Dof v2.0では、レンダリングタスクをDOF計算から切り離すことができます。シーンをレンダリングし、X-Dofに必要なバッファを保存させるだけです。そうすれば、DOFの問題はすべてX-Dofのユーザーインターフェースで直接実行できます。これは主に、ラジオシティ、コースティクス、その他のタイムリーな機能を使用してシーンを微調整する場合に便利です。様々な設定を比較するために、より多くのプレビューウィンドウを開くことができます。
デジタルの混乱
何かが使いやすいということは、それが開発しやすいということではありません。X-Dofでは、最もフォトリアルな出力を達成するために、あらゆる種類のアプローチをテストし、真剣に研究を行いました。さらに、Lightwave内での全体的な機能性と、最も便利なワークフローも考慮しました。Lightwave 7のぼかしフィルターであるDigital Confusionを使えば、私たちがどのような問題に対処しなければならなかったかがよくわかります。正確で機能するDOFソリューションを作るのは簡単なことではありません。Digital Confusionは様々なフォーラムやメーリングリストで議論されているので、ここでは主な問題点のみを指摘します。
DOFシミュレーション
Digital Confusionは不正確な錯乱円を生成し、LWの内蔵DOFと一致しません。私たちは、DOFのシミュレーションとして、不正確なものよりも優れたぼかしはないと考えています。デジタルコンフュージョンによって、正確なフォーカス距離にあるピクセルがぼかされ、写真のフォーカスエリアが損傷します。これが、DOFフィルタとみなされるDigital Confusionが使えない最初の、そして最も根本的な理由です。正確な結果を得るために必要なLW DOFとの互換性がないため、Digital Confusionはアニメーションにも適用できません。LW DOF、X-Dof、Digital Confusionの比較を見てみましょう。LW DOFとX-Dofが完全に一致することによる混乱の輪と、Digital Confusionが引き起こすフォーカスエリアの深刻な損傷に注目してください。
スペキュラー・ブースト
X-Dofでスペキュラー・インテンシティがどのように機能するかを知っていたので、この機能も似たようなことをするのだろうと思っていた。しかし、何もしないために開発されたとは到底思えません。0%から15000%まですべての異なる値を試すことができますが、常に同じ結果が得られます。Digital Confusionのスペキュラーブーストは文字通り何もしない。
スピード
X-DofとDigital Confusionのスピードを比較しようとすると、確かに奇妙な結果になります。その理由は、Digital Confusionの出力が正しくないため、フォーカスエリアが何らかの形で移動し、錯乱円のサイズも正しくシミュレートされないからです。その結果、Digital ConfusionはX-Dofとは全く異なる量のボケを適用することになります。そのため、この問題では速度は関係ありません。
最終結論
現段階では、Digital Confusionは、X-Dofと詳細な機能比較をするレベルに達していません。