次世代の描画方式として,Jones氏が挙げていたのは
- Point Base Rendering(ポイントベースレンダリング)
- Ray Tracing(レイトレーシング)
- Rasterization(ラスタライゼーション)
- Sparse Voxel Octree(スパースボクセルオクトリー:SVO)
http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20090903001/
ボクセルがリアルタイムになるか…なるんだろうなぁw
ポイントベース、レンダーマンとかはピクセルレベルまで細分化するんだっけか?
レイトレは反射・屈折専用で、シャドーはこれまで通りだろうにゃ。