将来的には有料のOctane Subscriptionにアップグレードする必要がありますと書かれてる。
Octane Renderもサブスクリプションの流れか。
https://unity.otoy.com/
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948
Octan eRender for Unity のプレビューでは、フォトリアリスティックなレンダリングがUnityのタイムラインに直接もたらされます。
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- 速度:GPUバッチレンダリング
- 品質:バイアスがなく物理的に正確なレンダラ
- 柔軟性:25以上のDCCツールのプラグインサポート
- パストレーシング :高解像度、遅延の少ないVR、ARのためのパストレースレンダリング
- ダイナミックビューポート:リアルタイム3D編集用のタイムラインに統合
- オクタン材料:エンジンで利用可能なカスタムオクタン材料
- コンポジットツールセット:レンダーを複数のレイヤーに分割し、パスで合成
- Octane Imager :インレンダーカラー補正
- ポストプロセッサ:インレンダー2D FX拡張
- 統合ステレオレンダリングオプション:パノラマ、サイドバイサイド、アナグリフ、オーバーアンダー
主な特徴
オクタン材料
UnityシェーダーをOctaneカスタムシェーダーに置き換えてすぐにシーンの品質を上げてください。
ノードエディタ
ノードエディタを利用してVFX品質のシェーディングとライティングを作成。
オクタンカメラ
Unityで複数のカメラタイプとシネマティックなポストエフェクト。
パストレースライティング
シーンのために物理的に正しい照明を提供するパストレースレンダリング
ORBX
Octane for Unity Subscriptionを使用すると25種類以上のDCCのアセットをUnityに簡単に統合し、複数のエンドポイントに公開することができます。