木や稲妻をリアルタイムで生成するプラグインが開発中のようです。アニメーションやシーンのライティングによって木の成長具合が変わるシミュレーションのような機能も開発予定のようです。modo11になってからプロシージャルモデリング関連のプラグイン開発が活発になってて面白いですね。
https://community.foundry.com/discuss/topic/136719/tropism-for-modo
TropismはModoのカスタムMeshOps上に構築された完全な手続き型 "トロピズムシミュレーション"ベースのシステムです。アトラクターポイントとしてメッシュレイヤーの頂点を使用して分岐するメッシュを手続き的に作成します。
特徴
- 木、潅木、植物、静脈、稲妻をリアルタイムで伸ばす
- 組み込みポイントジェネレータを使用して、メッシュ境界内、メッシュサーフェス上またはポイントクラウド内に伸ばす
- メッシュサーフェスに頂点ペイントし、ペイントした場所でブドウの木が成長するのをリアルタイムで確認
- 1つまたは複数のロケータ(ルート)を使用して成長の開始位置を定義
- いくつかのルートがあれば、すべてのエンティティの分岐は衝突なしにコリジョンします
- デフォーマ、エフェクタを使用して、成長の変形やアニメーション化
- メッシュのUVは自動生成
- 成長のためのガイドとしてカーブを使用
- リーフシステム(開発中)
コントロール
- 長さを成長
- 細分化(分枝分割)
- ブランチ曲線
- 半径(グラディエントを使用)
- ねじれ
- 重力
- メッシュタイプ(Quads、Subsurface、Catmull)
- ポリゴンディテール(ゲームに最適)
- コントロールを使用して「設定されたスタイル」内でランダム化
- 向日性、シーンのライトが成長に影響を与える(開発中)
- 風力システム(将来の研究開発)
リリース日は未定だけどQ1にクローズドベータ版がリリース予定です。