tyFlowのオープンベータ版が公開されています。プラグインはドキュメンテーションWebサイトからダウンロードすることができます。ベータ版は誰でも使用することができ、商業利用も可能らしい。価格は発表されていません。http://docs.tyflow.com/download/
https://www.instagram.com/tyflow/
tyFlowは以前から素晴らしいエフェクトが話題になっていましたが、UIが公開されていなかったことからフェイク動画なんじゃないかと噂されることもありました。公開されているサンプル動画は、どれも素晴らしい品質に見えます。
After posting my car crash video, some people wanted a closer look at the tyFlow interface and workflow.Here's a short example showing how the deformation setup was achieved. Although this video doesn't include some details (doors/hood/tires breaking off, windows smashing, etc), it gives a basic outline of the overall system.The key difference you'll notice between this video and a typical PhysX setup in Particle Flow, is that here we're constructing a rig consisting of skinned meshes and other props outside of our main tyFlow, and then importing the entire thing into tyFlow as a spawnable prefab. The car is not a static shape assigned to a single particle -- it is a 1:1 translation of scene objects into particles, and a 1:1 conversion of skin modifiers into equivalent deformations within tyFlow. Once they're in the flow, the particles are treated normally by any additional operators. This flexibility gives you full control over the rig, while tyFlow seamlessly handles the PhysX calculations, skinning, etc. As you can see, it takes very few steps to get a decent result. Of course, a more realistic approach for this example would require additional structural supports added to the car frame, different mass values assigned to heavier/lighter parts of the car, breakable windows, detachable doors, rolling wheels, etc...all things that are certainly possible within tyFlow as well.
Tyson Ibeleさんの投稿 2019年2月16日土曜日
なぜtyFlowなのか
tyFlowは3ds MaxのParticle Flowの非公式の代替品です。
これは単なるParticle Flowのアップグレードではありません。むしろ、現代のマルチコアシステムの可能な限り高速化と省電力化に重点を置いた設計理念によりゼロから作成されました。そのレイアウト、UI、ワークフローはParticle Flowのものと非常によく似ているので、過去にParticle Flowを使用した経験のある人なら誰でも切り替えることができます。
- tyFlowとParticle Flowの違いは次のとおりです
- tyFlowのコア機能はすべてマルチスレッドです
- tyFlowは自動リアルタイムタイムラインキャッシュを持っています
- tyFlowのパーティクル コリジョン エンジンは高速で堅牢です
- tyFlowは剛体シミュレーションに最新のPhysX SDKを使用します
- tyFlowは粒/布/ロープ/その他をシミュレートするための高速でOpenCLで加速されたコンストレインソルバーを持っています
- tyFlowには、粒子の軌跡、近傍、拘束を動的スプラインに変換するための組み込みツールがあります
- tyFlowオブジェクトは自己完結型であり、隠されたオブジェクトはシーン内で作成も管理もされません
- tyFlowは動的メッシュ破壊のための多くの組み込みの破砕ツールを持っています
- tyFlowは素早いパーティクル初期化と階層キャッシングのためのシミュレーションカスケードをサポートします
- tyFlowはシミュレーションリタイミングをサポートします
- tyFlowは群集ミュレーションツールを内蔵しています
- tyFlowは動的メッシュ分割と破砕オペレータを持っています
- tyFlowは、完全なパーティクル制御のための高速マルチスレッドC#スクリプティングサポートを持っています
- tyFlowにはPRT /オブジェクト/キャッシュエクスポートが組み込まれています
- tyFlowは統合されPhoenixFDとグリッド パーティクルインフルエンス/移流をサポートしています
- tyFlowはNitrousと統合され、ビューポートのインスタンス化をサポートします
- tyFlowはVRayと統合され、レンダリングインスタンス化をサポートします
- tyFlowは、エクスポートをレンダーファームにバッチ処理するためのDeadlineと統合されています
- tyFlowには、Particle Flowには見られない他の多くのユニークな機能があります