MayaからUnrealEngineを制御するツール。価格は月$199、年間$1,999。
こういうツールあるだろうなと思ってたけど、やっぱりあった。UnrealEngineを覚えなくていいというのがいいですね。
https://www.pisquare.com.tw/pistage
PiStageの機能
コンテンツ作成ツール
モデル、スケルトン、シェーダなどのゲームエンジンに準拠したコンテンツを簡単に作成するのに役立ちます。
MayaからUnreal Viewportへの同期
アニメーター、ライター、カメラマン、FXアーティストは、シーンを編集しながら最終結果を即座に確認できます。この機能は、3Dライブショーを作るのにも役立ちます。
アセットコンバーター
3DアセットをMayaからUnreal Engineに簡単に変換します。
レンダラ
Mayaの他のレンダラと同じように、Beauty、Alpha、Depth、Ambient Occlusion、Normalの各レンダリングを任意の解像度で渡します。Maya Render Layersの限定的なサポートが含まれています。
シーンパッカー
あなたのシーンのレイアウトやアニメーションをプレイ可能なゲーム映画に変換します。
PiStageの利点
- Mayaのアニメータがトレーニングなしでゲームエンジンを制御できるようにすることで、コストを最小限に抑えます。
- Unreal Engine 4の画像品質とレンダリング速度を活用します。
- Mayaで作成したアセットをインポートするためにUE4エディタを使用する必要はありません。
- 高解像度のマルチレイヤー画像を生成するハイエンドレンダリングコントロール。