以前から開発されていた樹木作成プラグイン「Tropism」がリリースされたようです。価格は€ 50。
https://payhip.com/b/pMxT
概要
Tropismは、カスタムのMesh Operatorに基づいて構築されたModo用の完全に手続き的な木/つる/静脈発生プラグインです。それは Adam RunionsによるSpace Colonization Algorithmに基づいています。
特徴
- 木、低木、植物、小枝、生垣、静脈、つる、稲妻などの実体をリアルタイムで成長できます
- パーティクルシステムで、メッシュサーフェス上、カーブに沿って、メッシュ境界の内側で成長できます
- メッシュサーフェスにパーティクルをペイントして、ペイントした場所にリアルタイムでつるが成長するのを確認できます
- 1つ以上のロケーター(根)を使用して成長の場所を定義
- いくつかのルーツで、エンティティは枝の衝突なしにスペースを奪い合います
- メッシュボリューム、デフォーマ、エフェクタを使用して成長を形作り、変形し、アニメートできます
- ハイポリ/ローポリ生成コントロール(クワッド、sds)
- 自動的にメッシュにUVマッピング生成
- カーブガイドを使用して成長を制御
- 小枝/葉システム制御
- Modo Replicatorを使用してカスタムビルボードを作成し、葉を散布する
- 成長のための複数のアニメーションコントロール
- ランダムな小枝をスケッチまたは作成してテクスチャ焼き付け
その他、フォーラムをご覧ください。
機能
動作環境:Modo 13、Mac 10.13以降、Win 7、Win 10
PointScatter
任意のメッシュのサーフェス上で、任意のカーブに沿って、閉じたメッシュボリューム内に頂点を散乱させます。それは基本的な木/茂みの形で点を分配することもできます。
SPCOperator
アトラクタポイントに基づいてさまざまな種類の植生の典型的な構造を模倣するために、さまざまな方法でカーブを成長させます。
SproutPass
成長を模倣するためにさまざまな方法でカーブの頂点を操作するMesopです。
TwigOperator
カーブの先端から任意のカーブに沿って追加のポリライン/カーブを追加できます。また、その位置に葉/小枝/ビルボードを散布するレプリケータ用の変形制御を持つパーティクルを追加します。
CurveMesher
ディテールやUVマッピングを細かく制御して、メッシュレイヤ内の任意のカーブに沿ってメッシュを生成します。Modoのカーブメッシャーツールと比較してユニークなのは、特定のルールに基づいて互いに結び付いているカーブを理解する能力です。それは木の典型的な構造を理解しています。
10以上のサンプルシーンと2時間の無料オンライントレーニング
注意事項
Tropismにはテクスチャパックやプリセットは含まれていません。
ライセンス
オンラインでライセンスを有効にする必要があります。2つのPCでライセンスを同時に実行することができます。ライセンスはタイムアウトや遅延なしにオンラインサービスを介してマシン間で転送できますが、すべての登録と転送にはインターネット接続が必要です。ランダムなオンラインチェックが行われますが、アクティブライセンスを持っている限りTropismをオフラインで最大20日間使用できます。