modoでAfterEffectsのプラグイン「Plexus」っぽいライン表現について書いてみます。
■ サンプルファイル
スケマティックはこんな感じ。
基本的にはパーティクルシミュレーションをParticles to Array使って配列を作成し、Create Polygonsでラインを生成してます。Create Polygonsは配列から一筆書きでラインを生成することしかできないので、Offset Arrayで少し配列をずらしたデータを作り、Merge Arraysを使用して1つの配列に統合します。Merge Arraysを繰り返すことで1つの頂点から複数のラインを生成してます。
パーティクルが一定の距離離れたらラインを消すためにSelect Edges by Lengthを使用します。
パーティクルをレンダリングするために、Replicatorを使用してキューブを複製してます。このときキューブはParticle Look At Modifierを使用して常にカメラを注視するように設定してます。
それっぽくレンダリングするとこんな感じ。ロゴの頂点番号を工夫すると、もう少し面白いテキストアニメーションにできそう。フォールオフやSelect By Volumeを使って、ラインを生成する範囲を制御してみるのも面白いかも知れません。
参考
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=hAMEBnKGBfs&feature=emb_title