modoの機能紹介ビデオをまねて唇リグを作ってみた。
modo 13.2で追加されたグラディエントチャンネルとCurve Falloffを組み合わせて使うと、単純なノード構成でも柔軟なアニメーションができます。
スケマティックはこんな感じです。
唇の閉じた位置にカーブがあり、そのカーブを使ってトランスフォームデフォーマの影響範囲を制御してい ます。影響範囲の制御はユーザーチャンネルに追加したグラディエントと、Curve Falloffの「長さに沿ってフォールオフ」を使用します。
Gradient ScaleやGradient Offsetを使うとカーブをアニメーションすることができるので、唇の開き具合や位置の制御に使ってみました。
Curve Falloff使った単純なサンプルも公開しておきます。 Curve SweepとCurve Falloffの相性が悪いのかレンダリングするとmodoが落ちます。
Gradient BlendやGradient Mathを使えば、もっと複雑なアニメーションを作ることができそうですね。
参考
https://vimeo.com/369410250
https://vimeo.com/371635286