2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験をしてる人を見かけました。面白いですね。
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験の続きです。
目のランドマークを増やし、素体の変更を試してみました。今回は @YAN3dcg さんの「ゴトウ(の顔)」をお借りしています。https://t.co/Ys8pE3qxRP
アニメ調の素体を使うとだいぶ精度が上がりますね。
次は表情の変更を試してみる予定です。 pic.twitter.com/dEj2AjtNI3— 高坂 (@t_takasaka) November 23, 2020
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験の続きです。
輪郭部分について最適な制御点を自動で選択する処理を追加しました。よりランドマークに近い形状で生成できるようになっています。
次は目のランドマークを増やす予定です。左上:2D原画、右上:3D法線、左下:3Dテクスチャ、右下:3D姿勢変更 pic.twitter.com/HM8AvkvuPW
— 高坂 (@t_takasaka) November 1, 2020
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験の続きです。
左上が原画、右上が法線、左下がテクスチャ、右下がテクスチャ+姿勢を動かしたものになっています。テクスチャを貼ると見た目がそれっぽくなりますね。
まだ輪郭がランドマークと一致しないので、次はその辺りを調整していければと考えてます。 pic.twitter.com/BFIZNMLQx1— 高坂 (@t_takasaka) October 18, 2020
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験をしています。
まだ課題は多々ありますがひとまず方向性は見えてきたところ。漫画的な誇張表現をそのまま3Dに反映できるのでアニメーション用の機能と組み合わせると面白そうな印象です。
素体はICT FaceKitをお借りしましたがそのうち差し替えるかも? pic.twitter.com/vJy9hNRH9G— 高坂 (@t_takasaka) September 27, 2020