3ds Max 2022がリリースされました。スマート押し出し機能の強化と、押し出しモディファイヤのパフォーマンスが最大 100 倍向上がよさそうです。
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/JPN/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E
https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
セキュリティ
- 安全なシーンスクリプトの実行は、安全でないコマンドの実行をブロックすることにより、これらのスクリプトがMaxscript、Python、または.NETコマンドを使用するかどうかに関係なく、3dsMaxシーンファイルに埋め込まれた悪意のあるスクリプトに対する保護を提供します。
- マルウェア除去機能は、既知の悪意のあるスクリプトを検出し、シーンファイルと起動スクリプトから削除します。これにより、悪意のあるコードが他のユーザーに拡散するのを防ぎます。マルウェア除去機能は、オートデスクが新しい悪意のあるスクリプトを認識するたびに更新されるScene SecurityToolsプラグインを利用しています。
スマート押し出し
- 編集ポリゴンモディファイヤのサポート: SmartExtrudeがEditPolyモディファイヤに拡張され、ユーザーがEditablePolyの実装から気に入ったのと同じ機能と機能を提供します。Smart Extrudeのこの拡張機能により、アーティストはこの自由曲面モデリング手法をさらに活用し、3dsMaxでのポリモデリングワークフローを補完することができます。
- 「カットスルー」の実装: 3ds Max 2021.2で最初に導入されたとき、スマート押し出し機能により、アーティストはクリエイティブモデリングプロセス中に少ない制約で押し出すことができました。Smart Extrudeの最新の追加である「CutThrough」は、この機能をさらに強化して、アーティストにふさわしい押し出しを提供します。
内向きまたは外向きのスマート押し出し(編集ポリゴンまたは編集可能ポリゴンでShift + LMBドラッグ操作)を実行する場合、これらの結果の完全な交差により、メッシュジオメトリでオペランド結果の面が追加、統合、または完全にカットスルーされ、削除されるようになりました。 。この新しいSmartExtrudeの機能強化により、アーティストは統一されたメッシュジオメトリを自由に構築でき、3dsMaxでのポリゴンモデリングエクスペリエンスが向上します。
スライス モディファイヤ
3ds Maxには、スライスモディファイヤのパフォーマンスの強化と、ユーザーフィードバックに基づく新しいモデリング機能が含まれています。これらの拡張機能と新機能は、3dsMaxのAutodeskRetopology Toolsのデータ処理操作を削減するため、3dsMaxワークフローを強力に補完します。
- キャッピング:スライス操作で作成された開いた穴を、メッシュオブジェクトとポリオブジェクトの両方の境界エッジに沿ってキャップできるようになりました。
- 多軸カッティング:単一のモディファイヤを介してスライスギズモの位置に基づいて、メッシュのX、Y、および/またはZに位置合わせされた平面スライスを実行します。
- ラジアルスライス:新しいラジアルスライス操作により、ユーザー定義の最小角度と最大角度のセットに基づいて切削結果を制御できます。
- 位置合わせオプション:カッティングギズモをオブジェクトの面にすばやく位置合わせするか、シーン内の別のアニメート可能なオブジェクトを参照します。
押し出しモディファイア
3ds Maxで最も頻繁に使用されるモディファイヤの1つである押し出しモディファイヤは、最初の押し出し計算の速度と、量パラメータを調整するときの出力の応答性を大幅に向上させます。
これにより、以前は処理に数分かかっていた複雑なスプラインを数秒で操作できます。アーティストは、より速く、よりインタラクティブに、希望の外観を実現できます。
対称モディファイヤ
3ds Maxで一般的に使用されるモデリングモディファイヤである対称モディファイヤには、3dsMaxのモデリングおよびリトポロジワークフローに役立つ新機能と拡張機能が含まれています。対称はより高速な結果を生成できるようになり、ビューポートでよりインタラクティブなエクスペリエンスを提供します。
- 多軸対称:平面対称が更新され、対称ギズモでX、Y、Z対称の結果が実行されるようになりました。
- 放射状対称性:新しい放射状対称性機能により、アーティストはギズモの中心の周りのジオメトリをすばやく複製して繰り返すことができます。ユーザーのフィードバックに基づくこの新機能により、アーティストは新しいバリエーションをすばやく作成できます。
- 位置合わせオプション:対称ギズモをオブジェクトの面に位置合わせするか、シーン内の別のアニメート可能なオブジェクトを参照します。
自動スムーズ
3ds Max全体でメッシュデータの視覚的品質を向上させるために使用される自動スムーズ操作が更新され、数千または数百万の面をスムージングしているかどうかに関係なく、新しいスムージングデータをより高速に生成できるようになりました。
このアップデートは、アーティストがメッシュ、ポリ、スプラインなどのオブジェクトのスムージングデータを調整するときに役立ちます。また、メッシュ、ポリゴン、スプラインなどのオブジェクトタイプのスムージング データを調整する際のパフォーマンスも向上しました。
リラックスモディファイヤ
3ds Maxには、リラックス モディファイヤに追加された「ボリューム保存」オプションが含まれるようになりました。アクティブな場合、リラックス アルゴリズムは追加の計算を実行して、モディファイヤが適用されたメッシュ全体の形状と定義を保持しながら、モデルからの細部とノイズを減らします。
この機能は、スキャンおよびスカルプトデータで見られるように、不要な小さなまたはマイクロサーフェスの詳細を大量に含むデータを操作する場合に特に役立ちます。リラックスを使用してこの小さな「ノイズの多い」データを減らすと、3dsMax用のAutodeskRetopologyToolsの処理時間を改善できます。
レンダリング
- 新しいレンダリング構成ウィンドウ。より速く、よりスッキリした、すべてQTベースのUI。
- Quicksilverのレンダリング設定がQTベースになり、より高速で応答性の高いエクスペリエンスが実現します。ビューポートブルームの設定もクイックシルバーの設定に同期されています。
- ビューポート構成設定で新しいビューポートアンビエントオクルージョンサンプリング値を利用することにより、ユーザーはビューポートルック開発をさらに洗練し、ビューポートアンビエントオクルージョン品質を増減することでGPUパフォーマンスを最適化できます。
アーノルド
'Auto-tx'を使用して、レンダリング時にテクスチャファイルを.txファイル形式に変換するプロセスを自動化できるようになりました。
- アーノルドRenderViewの専用タブでイメージャを直接適用、削除、並べ替え、編集して、レンダリング時間を追加せずにレンダリングを後処理できるようになりました。
- 新しいライトミキサーイメージャを使用すると、レンダリングを再開しなくても、レンダリング中およびレンダリング後に各ライトグループAOVの寄与をインタラクティブに編集できます。
- 後処理効果であるブルームまたは「グロー」がレンズ効果イメージャに追加され、フレーム全体で特定のしきい値を超えるピクセルをぼかし、不完全なレンズでの光のにじみをシミュレートします。
- NoiceDenoiserは後処理エフェクトになりました。アーティストは、シーンをレンダリングするたびに画像のノイズを自動的に取り除くことができます。ノイズ除去設定を編集して、レンダリングビューで結果の画像を直接確認します。
- OptiXデノイザー: OptiX™デノイザーが後処理エフェクトとして利用できるようになりました。このイメージャは、結果をクランプおよびブレンドするための追加のコントロールも公開します。
テクスチャにベイク処理
- テクスチャにベイク インターフェイスが簡素化され、レンダリング要素を共通のマップ名でグループ化することにより、ベイク処理されたマップタイプのナビゲーションと選択が容易になりました。現在、ユーザーは、カラーマップ、法線マップ、および本番環境で必要なその他のPBR互換マップなど、頻繁に使用されるマップタイプをベイク処理するために使用しているレンダリングエンジンの特定の要素名を覚えておく必要はありません。テクスチャにベイクは、ラウンド コーナーやマテリアル IDマップなど、多くの新しいユーティリティマップを備えています。これにより、アーティストは、以前は複雑なマテリアルセットアップワークフローであったものを、数回クリックするだけでテクスチャにベイクの結果にすばやく簡単に配置できます。
ビューポート
フローティングビューポートをフルスクリーンのボーダレスビューに変えます。プレゼンテーションモードを使用すると、すべてのギズモが非表示になり、3Dシーンを真のヒーローにすることができます。
「CTRL +スペース」ホットキーを使用して、フルスクリーンプレゼンテーションモードにジャンプしたり、フルスクリーンプレゼンテーションモードからジャンプしたりします。