Maya用のリアルタイム物理学ソルバープラグイン「Ragdoll Dynamics」 がリリースされました。Ragdoll Dynamicsを使用すると、アニメーターはキャラクターリグでライブ物理を直接操作できます。
プラグインはキーフレームアニメーションよりも早くリアルな二次モーションを生成することを目的としていますが、従来のシミュレーションツールよりも制御可能です。
開発者のは以前はFramestoreでクリーチャーFX TD、TheMillとGoodbyeKansasStudiosで働いていた経歴があり、ソフトウェアの前身であるリアルタイムのMaya物理システムWeightShiftは、昨年Epic Gamesに買収される前にFramestoreとWetaDigitalで使用されていました。
価格
- ノンコマーシャル £99
- コマーシャル £499
概要
RagdollはMayaのリアルタイムダイナミクスソルバーで、頂点ではなくトランスフォームで機能することを除いて、ネイティブのnClothおよびnHairソルバーに似ています。これにより、既存のアニメーションコントロールとの統合がより適切になり、90年代のように頂点から変換する必要がなくなります。
ダイナミックなキャラクター
重さや接点をコンピュータに任せる。
ダイナミックなパフォーマンスのために
キャラクターが何をするかに注目し、どのようにするかは気にしない。
リアルタイム
見てください、これはリアルタイムです。1フレームあたり0〜5ms、1秒間に30フレームで合計 1秒間に30フレームで合計33ms。
リグ シミュレート
NURBSコントロール、ロケータ、ポリゴン、空のグループをシミュレート。キャラクタリグの素材なら何でもOK。
汎用物理ソルバー
translateとrotateのチャンネルがあれば、何でもシミュレートできます。
ファーストクラスのPython API
あらゆる生産パイプラインとの豊かな統合のために。
from maya import cmds
from ragdoll import api as rdcube, _ = cmds.polyCube()
cmds.move(0, 10, 0)
cmds.rotate(35, 50, 30)scene = rd.createScene()
rigid = rd.createRigid(cube, scene)cmds.evalDeferred(cmds.play)
物理学をMayaから
Unreal、Unity、Motion Builder、Blenderなどに物理学をエクスポートします。Blenderなど、あらゆるものに対応します。
{
"schema": "ragdoll-1.0",
"entities": {
"1": {
"components": {
"NameComponent": {
"members": {
"path": "|body_skeleton1"
},
},
"RigidComponent": {
"members": {
"enabled": true,
"mass": 1.0,
"collide": true,
"friction": 0.5,
"restitution": 0.5
},
...