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Unwrella for 3ds Max & Maya リリース

3d-io が 3ds Max と Maya 向けのUV アンラッピング プラグイン「Unwrella 4」をリリースしました。

https://www.unwrella.com/

 

自動UV

デジタルアートのためのワンクリックUVアンラッピング&パッキングプラグイン。
現代の3D市場の要件に合わせて設計されています。

 

ワンクリックでアンラッピング

Unwrellaは、Autodesk 3ds MaxとMaya用のシングルクリックのアンラッピングプラグインです。複雑なジオメトリや膨大なアセットコレクションのUVを即座に作成することができます。

 

デタラメな仕事のためのツール

Unwrellaは、Arch-Viz、ゲームレベル、産業アセット、フォトグラメトリー、キットバッシュ、スカルプト市場向けに高品質のアンラップを素早く提供するために、3Dアーティストやスタジオを面倒な手作業のUV作業から解放するように設計されています。

 

割る。平らにする。プロジェクト

Unwrellaには、最適な結果を得るための3つのアンラッピングモードがあります。
有機的アンラッピング,ハードサーフェスアンラッピング,投影アンラッピングです.それぞれのモードは、最も混沌としたトポロジーでも最適に展開できるように開発されています。

 

展開する怪物

これからのクオリティ3Dに要求される新たな恐るべき大きさ: 100,000から100万のポリゴンオブジェクトをアンラップする必要がある。アンウレラは、このような逸脱に対する唯一の武器です。

 

迅速で妥協のないワークフローのために設計されました

Unwrellaの主なアイデアは、ライトマップ、テクスチャベイク、リアルタイムエンジンの編集、大量のシーンアセットのバッチ処理用のUVを、高速かつ完全に補助なしで作成することです。

 

時は金なり、時は時間なり。

私たちは皆、何十、何百ものオブジェクトを適切にアンラップするのにどれだけ時間がかかるか知っています。今、あなたがそれらをすべて選択し、「Unwrellaを適用 」を押して、自動的にアンラップされ、最適に計算されたUVマップを得ることができ、あなたの生産に準備ができていることを想像してみてください。

 

UV空間経済の達人

アンウレラ4には「UV-Packer」テクノロジーが統合されており、アーティストは巨大なジオメトリ構造を管理し、最適にパックされたUV結果に素早く変換することができます。

 

展開することは芸術ではない。機械化された仕事だ。

アンフォールディングは、クリエイティブなモデリングとテクスチャリングの間に立ちはだかる、唯一の邪魔者なのです。
机の下にある高価なハードウェアを使って、それを回避しましょう!

 

Autodesk 3Dソフトウェアの補助力

Unwrella 4は、Autodesk 3dsソフトウェアのアーキテクチャに欠けている資産です。現在のデフォルトのツールは、細かい手作業のアンラップ用に最適化されており、ZbrushやUnrealの7桁のポリゴン数のモデルという新しい標準には対応していません。

 

効果的なUVツールを提供する10年の伝統

アンウレラは、12年以上にわたる世界的なプロダクションでの経験が生かされている。この種のツールとしては市場で初めてであり、何百万ものアセットでストレステストが行われ、過酷なプロダクション環境で磨かれてきました。

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