ゲーム アーティストのAnton Palmqvistさんが作成した、PBRマテリアルデータベース「Physically Based」が公開されています。
データベースには100 を超える実世界のマテリアル、ライトソース、カメラ センサーの物理的特性が公開されています。
リスト上部にあるドロップダウンを使用して設定を切り替えできます。 レンダラーを指定できるのは面白いですね。
- Engine :Arnold、Blender、OctaneRender、Omniverse、Redshift、Unity、Unreal Engine、V-Ray
- Color Space : sRGB Linear、ACEScg
- Color Representation : 数値、 16 進数
- Light Units :フォトメトリック、ラジオメトリック