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— Tor Frick (@Snefer) April 10, 2023
Automatic materials and Rendering in Modo
このチュートリアルは、ModoでUVなしの自動マテリアルをゼロから作成する方法と、それらをレンダリングしてPhotoshopで合成し、最終的に表示されるレンダリングを作成する方法についての詳細なウォークスルーとなっています。
マテリアルの設定方法、シェーダーツリーの使い方、タイリングを隠すトリック、さまざまな種類のマスキングを最大限に活用する方法、プロシージャルテクスチャの使い方、MODOのアセンブリの使い方、さらにレンダリング、レンダリング時間の最適化、照明の基本トリック、合成の仕方、レンダリングのチーティングとPhotoshopでのテクスチャペイントの方法を解説しています。
- 3.5時間以上のナレーション付きビデオ
- Modoのシーン、テクスチャ、Photoshopのファイル例
Transport vehicle tutorial
このチュートリアルでは、ModoでこのSF車両のブロックアウトからハイポリレンダリングまでの全過程を説明します。ブロックアウトの段階から、キットバッシングセットの組み立て、車両全体のモデリング、さらにデカールの作成、マテリアルの作成、Modoでのレンダリングに至るまで説明します。このチュートリアルは、Modoの中級ユーザー向けですが、Modoとそのツールの使い方をある程度知っていることが前提です。
- 8.5時間以上のビデオ映像
- 完成したモデル+レンダリングに使用したテクスチャ
- ブロックアウトモデル
Transport lowpoly tutorial
このチュートリアルでは、前回のチュートリアルで作成したトランスポートビークルをローポリで作成し、Modoでアンラップしてベイクし、フォトショップでテクスチャを組み合わせてからUE4/marmosetに取り込みます。
3時間以上のナレーション付きビデオと、さらに2.5時間のタイムラプスビデオがあります。また、ローポリのソースファイル、フル解像度のテクスチャ、テクスチャシートの1つのソーステクスチャの例も入手できます。
How to get faster in Modo
このチュートリアルでは、Modoでのモデリングをより速く行うための方法について、私のプロセスと考えを説明します。
ホットキーの設定方法、特定のツール内でホットキーを設定する方法、マクロやピーマンの作成方法、さらに設定ファイルの編集や独自の自己完結型設定ファイルの作成について詳しく説明します。また、より速くするための新しい方法を見つけたり、モデリングプロセスの遅い部分を改善したりするために行っていることについても少しお話ししています。
- 48分ナレーション付きビデオ
- 動画にある自己完結型のコンフィグ例
- ホットキー設定ファイルの例
Introduction to Modo
このビデオは、完全な初心者を対象とした、Modoでのモデリングに関する基本的な入門書です。インターフェイスやモデリングからUVやレンダリングに至るまで、非常に基本的なレベルで説明します。
このビデオは、Modoの簡単な紹介と、どこに何があるのか、どのように動くのか、また一般的なヒントやトリックを知りたい人を主な対象としています。特定のツールについて深く掘り下げることはしませんが、modoを使いこなすために知っておく必要があると思われる基本的なことをカバーするように努めています。
- ナレーション付きビデオ: 1時間7分
Transport tutorial bundle
このバンドルでは、2つの輸送用チュートリアルのすべてのコンテンツが提供されます。この輸送用車両をデザイン段階からハイポリレンダリング、そしてUnreal Engine 4とMarmosetビューワーで作成します。
ブロックアウトの段階から、キットバッシングセットの組み立て、車両全体のモデリング、ハイポリレンダリング用のデカールとプロシージャル素材の作成、ローポリの作成、アンラッピング、アンリアルとマーモセットへの取り込みまで、一貫して行います。
このチュートリアルは、modoの中級者向けで、modoとそのツールの使い方をある程度知っていることが前提です。
- 14時間以上のビデオ映像(うち11.5時間はナレーション付き)
- 完成したハイポリモデルとローポリモデルのソースファイル+レンダリングに使用したテクスチャ
- テクスチャシートの1つのソーステクスチャ
- ブロックアウトモデル
Hardsurface Kitbashset 01
このハードサーフェイスキットには、私の最新のメカプロジェクトの作成に使用された100のモデルが含まれています。
すべてのモデルはウェイトサブDジオメトリで、Modoプリセットファイル(lxl)、他の3DアプリケーションにインポートするためのAlembic、FBX、フローズンOBJファイルの両方として利用できます。41のプリセットは、polysteinキットで動作するようにセットアップされていますが、通常のプリセットとしても問題なく動作します。
- 59種類の通常プリセット
- 41種類のポリステインプリセット
を以下のフォーマットで提供します。
- LXL、FBX、Alembic、OBJ、Zbrush用のIMMブラシの3セット
このパックの購入者は、modo用polysteinキットも15%割引で購入できます:
http://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-polystein-kit-for-modo/
これらの資産を転売することはできませんが、それ以外は私的・商業的に自由に使用することができます。