VFXスタジオのDNEGが、UnityからZiva Technologiesの独占ライセンスと開発チームを取得したようです。
Zivaは2022年にUnityに買収されましたが、先日発表されたUnityのレイオフの影響を受けてZiva製品の販売を終了しました。Zivaの使用頻度の高いDNEGが主要開発スタッフと独占ライセンスを取得したようです。
https://www.dneg.com/news/dneg-acquires-exclusive-license-to-ziva-technologies-from-unity
DNEGがUnityからZivaの独占ライセンスを取得したことを発表できることを嬉しく思います!
Zivaは、デジタルキャラクターやクリーチャーを作成するためのクラス最高のツールセットであり、視覚効果、アニメーション、ゲーム会社にとって業界標準のソフトウェアとなっています。この契約の一環として、DNEGはZivaチームの大部分も雇用する予定です。
洗練されたシミュレーション機能と、機械学習によるリアルタイムのキャラクター制作を誇るZivaは、アーティストがより高い効率性と制御性で、より正確で拡張性のあるデジタルキャラクターを制作することを可能にします。
当社のVFXおよびアニメーションチームは、過去に数多くのプロジェクトでZivaを使用し、『ゴジラ×コング:新たなる帝国』、『ファストX』、『ヴェノム』、『ヴェノム』などの番組でデジタルキャラクターによる迫真の演技を実現してきました。『レット・ゼア・ビー・カーネイジ』、『ロード・オブ・ザ・リング ロード・オブ・ザ・リング/リングス・オブ・パワー』、『メグ2 トレンチ』、『アクアマン&ロスト・キングダム』、そして今後共同制作される『Animal Friends』や『ねこのガーフィールド』などです!
このZivaツールセットへの投資と今後の開発により、当社のクリーチャー・パイプラインはさらに強化され、魅力的なデジタル・キャラクターやクリーチャーの制作において、当社のアーティストをプロジェクト全体でサポートすることになります。
この技術はまた、当社の新しいDNEG IXP部門をサポートし、ゲーム、バーチャルコンサート、テーマパークの乗り物体験の世界や、アップル・ビジョン・プロなどの次世代ヘッドセット向けのプロジェクトで、リアルタイムのインタラクティブなデジタル人間やクリーチャーの創造を支援します。
グローバルCEOのNamit Malhotraは次のように述べました。
「今回の取引は、DNEGのリーダーとしての地位を強化するためのテクノロジーへの継続的な投資戦略をさらに推し進めるものです。Zivaツールセットを当社の技術スタックに統合することで、当社のアーティストが世界中の目の肥えた映画愛好家に素晴らしい映画的パフォーマンスと体験を提供できるようになり、また、DNEG IXPの立ち上げによる没入型体験への戦略的移行をサポートし、ゲームや没入型環境における長編映画品質のデジタルキャラクターやクリーチャーの作成を可能にします。この取引によって、私たち自身にとっても、私たちのパートナーにとっても、可能性が広がることにわくわくしています」
グローバルCTOのポール・サルヴィーニはこう付け加えました。
「Zivaツールセットを社内に導入することは、それを支えるチームの大部分とともに、DNEGに完璧にフィットするものであり、洗練された、完全に説得力のあるデジタルキャラクターとクリーチャーの開発において、強力な競争優位性をもたらします。これはDNEGにとって重要な成長分野であり、映画やエピソード作品だけでなく、リアルタイムや没入型のアプリケーションにおいても、デジタルキャラクターやクリーチャーの仕事をさらに強化することになるでしょう。私は、チームと協力して製品のさらなる開発をサポートし、Zivaツールセットをエキサイティングな新しい方向に導く手助けをすることを楽しみにしています」