参考資料

LightWave Digital社 設立1周年記念イベント

5月4日にLightWave Digital社 設立1周年記念イベントがありました。LightWave 3D の次期メジャーバージョン LightWave 2024 に搭載予定の新機能および拡張機能をプレビューした映像が公開されています。

長い配信を視聴するのが面倒だったので、動画の内容をAI様にまとめてもらったテキストを貼っておきます。AIが間違ってなければLightWave 2024は夏リリース予定で、発売されるまでは割引価格で購入できるようです。

https://lightwave3d.com/information-pages/may-the-4th-event/
https://www.dstorm.co.jp/news/lwd_event_20240501/

 

Lightwave 3D 4th May Session 1

  • Lightwave 3Dは、2023年の大型アップデートや来たる2024年のリリースなど、アップデートや改良を重ね、成功を収めた1年でした。
  • イベントには、紹介、インタビュー、歴史ショーケース、チュートリアル、ライブパネルなど様々なセッションが用意されています。
  • 新機能としては、強力なウェイトブラシツール、フォグやレンズエフェクトなどのOctaneのアップグレード、近日公開予定の新しいアセットストアなどがあります。
  • 現在進行中のアップデートには、TurbulenceのOpenVDB、Chronosculpt、アセットをLightWaveフォーマットに変換するツールなどがあります。
  • LightWaveは流体シミュレーション機能の追加とマルチGPU Octaneのサポートに取り組んでおり、購入システムの改善も予定しています。

 

Lightwave 3D 4th May Session 2

  • 新しいレイアウトツールが導入され、ウェイトマップの作成、編集、修正が可能になりました。
  • ボーンとウェイトマップについて説明し、オブジェクトを選択してウェイトブラシツールを使用する方法を紹介しました。
  • ウェイトマップを使用してボーンの影響範囲や強度を調整し、直接レイアウトでペイントすることができることを紹介しました。
  • ウェイトマップを使用したサーフェスディスプレイスメントの例を示し、リアルタイムで変更を確認できる機能を紹介しました。
  • さらに、フォグ効果やレンズフレアの追加、GPUの活用方法など、LightWaveの最新機能について紹介しました。

 

Lightwave 3D 4th May Session 3

  • アップデートには、ウェイトブラシ、tendril(マルチキャパブルGeoノード)、thickenとlatheノード、Octane用Photonシェーディング、フォグシェーディング、Unrealの5.4へのアップデート、OpenVDBのアップデートが含まれます。
  • Python 2 for Macが利用可能になり、エッジシェーダーが登場します。
  • 変位ブラシ、修正とパッチのための Steve Hurley 氏とのパートナーシップ、レンダリングのための外部パートナーシップも進行中です。
  • 今後の開発には、ノイズクリーニングやテクスチャ強化のためのAI実装、モデラーやリギングツールの改良が含まれる可能性があります。
  • SiggraphやNABのようなイベントでの展示やパートナーシップを通じて、マーケティングや知名度を向上させる計画もあるが、現在のところリソースが限られているため、このような取り組みには限界がある。

 

Lightwave 3D 4th May Session 4

  • Octaneのフォトンシェーディングを取り上げ、レンダリング効率のためのパネルデザインの調整に焦点を当てました。
  • フォトンシェーディングの設定には、サンプル量、レイのイプシロン、GIクランプ、フォトン収集半径、カウントマルチプライヤ、探査深度、ノイズしきい値などが含まれ、これらはすべてコントロールのために調整可能です。
  • ガラスや水面のフォトンシェーディング効果を実演し、屈折、分散、粗さの調整を紹介。
  • Lightwaveのプロシージャルなジオメトリのアップデートを紹介しました。これには、厚みを追加するための新しい thicken ノードと、スプラインジオメトリを駆動するためにビューポートにポイントを描画するための point paint 機能が含まれます。
  • プロシージャルなジオメトリにアニメーションエフェクトやテクスチャマッピングを作成するための point paint 機能の多用途性を強調しました。

 

Lightwave 3D 4th May Session 5

  • デモンストレーションでは、複雑な形状を簡単に作成するための高度な機能が紹介されました。
  • このセッションでは、複雑なディテールを持つオブジェクトにペイントし、セグメントやカーブを調整して、より滑らかな出力を実現するデモが行われました。
  • セグメント量やカーブ側面の変更など、リアルタイムでの調整や拡張が可能です。
  • 特筆すべきは、MDDアニメーションの活用、高密度メッシュの処理、OctaneやUnrealのようなレンダリングエンジンとの統合といった機能です。
  • 初期のアルファ段階にもかかわらず、このソフトウェアは、精巧なデザインを作成するための有望な可能性を示しています。

 

Lightwave 3D 4th May Session 6

  • LightWave 3Dは2024年の夏にリリースされるアップデートを発表しています。新機能には、thickenとlatheの組み合わせ、Photon shading、Octaneでのfog shadingなどが含まれます。
  • アップデートには、Unreal Bridgeをバージョン5.4に更新、ボリュメトリックストリーミングライト用の新しいライト、open VDBでの出力を向上させるためのTurbulenceの更新、Chronos sculptの開発が含まれます。
  • 夏までに変位ブラシが利用可能になり、キットバッシュアセットを直接LightWaveに統合するツールが開発中です。
  • Steve Hurleyは、LightWaveと協力して、より大きな水の効果やリメッシュツールを追加し、20124のレンダリングエンジンを強化しています。
  • YouTubeでクラシックなテクスチャを現代のシェーディング技術に適応させるチュートリアルが利用可能であり、2024年のリリースまでアップグレードが割引されています。

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