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After Effects 24.5 リリース

After Effects 24.5がリリースされました。3D関連機能の強化が続きますね。

https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new/2024-5.html

 

シャドーキャッチャー

影を正確にシミュレートして、コンポジションのリアリズムを向上

シャドウキャッチャーは、影をキャプチャするために特別に設計された3Dレイヤーで、3Dオブジェクトが2Dの背景に落とす影を正確にシミュレートすることで、よりリアルなコンポジットを作成できます。シャドウキャッチャーは、コンポジション内で、他のオブジェクトが影を落とすオブジェクトの後ろまたは下に配置される、専用の独立した平面またはサーフェスです。

コンポジションで作業する際、シャドウキャッチャーレイヤーとして使用したいレイヤーのマテリアルオプションプロパティで「影のみを受け入れる」を選択して、シャドウキャッチャーを有効にします。こうすることで、そのレイヤー自体は見えなくなりますが、そのレイヤーより上のレイヤーにあるオブジェクトが落とす影は取り込むことができます。

 

埋め込み3Dモデルアニメーション

インポートした3Dモデルファイルに埋め込まれたアニメーションをコンポジションに組み込む

After Effectsでは、アニメーションを埋め込んだ3Dモデルファイルを直接コンポジションにインポートして、組み込みたいアニメーションを選択できます。これらの埋め込みアニメーションは、完全にリグ化されたキャラクタモーションや、その他の複雑な動きにすることができます。

アニメーションを埋め込んだ3Dモデルをインポートし、タイムラインパネルで3Dモデルレイヤーのプロパティを展開し、アニメーションオプションのドロップダウンメニューを使って、組み込みたい埋め込みアニメーションを選択します。

アニメーションオプションのドロップダウンメニューを開くと、埋め込みアニメーションの一覧が表示されるので、そこから選択します。このレイヤーには「idle」という名前のアニメーションが選択されており、コンポジションにはこの特定のアニメーションが組み込まれることになります。

 

高度な3Dシーンから深度データを取得

3Dシーンから深度データを抽出し、深度マップを使用して、よりリアルな3D合成を作成します。

Advanced 3Dシーンから奥行きデータを抽出し、シーン内のオブジェクトの相対距離を把握します。これらの深度マップを使用して深度認識エフェクトを駆動し、現実世界のカメラ設定をシミュレートして説得力のあるリアルな合成を実現します。

抽出した深度データは、After Effectsで次の2つの方法で使用できます。

  • 3Dチャンネル抽出エフェクトで深度マップを作成する。
  • 深度データを直接参照できる3Dチャンネルエフェクトのいずれかを適用する

 

ライブラリからのOBJインポートをサポート

ライブラリからOBJ 3Dモデルファイルをコンポジションにインポートできるようになりました。

GLBとGLTFに加えて、ライブラリからコンポジションに3Dモデルファイルを追加する機能が、OBJ 3Dモデルファイル形式に拡張されました。Adobe Stock、ローカルシステム、またはAfter Effectsプロジェクトから、Creative CloudライブラリにOBJ 3Dモデルを追加できます。

 

数字や図形などの新しいプリセット

クリエイティビティを効率化し、コンポジションを即座に向上させる新しいプリセットをご紹介します。

After Effectsには、クリエイティブなワークフローを効率化し、コンポジションに迅速な制作価値を追加するために設計された33の新しいプリセットが追加されました。これらのプリセットは、インフォグラフィックス、数字、トランジション、テクスチャなど多岐にわたります。

これらのプリセットは、一般的に使用される要素のための強力な基盤を提供する一方で、プロジェクトの要件に応じてカスタマイズするためのコントロールと柔軟性を提供します。

新しく追加されたプリセットのリストは次のとおりです。

 

Backgrounds(背景)

  • アニメラジアル - アニメにインスピレーションを得た円形の背景を作成します
  • アニメスピードライン - エネルギーと勢いをもたらすクラシックなスピードラインです

Behaviors(動作)

  • ランダムカラー - 選択したカラーのアニメーション化されたランダムなバリエーションを作成します
  • ランダムオン/オフ - レイヤーの不透明度をランダムにオン/オフに切り替えます
  • ランダム整数 - カスタム範囲内でランダム整数を生成します
  • 波形値ジェネレーター - サイン波、三角形波などによるループモーションを素早く作成します

ダイナミックテキストボックス

  • 2D テキストボックス(シェイプ)- 動的なサイズ変更とアニメーションのためにテキストレイヤーをポイントするコントロールを備えた、リグシェイプレイヤーを作成します
  • 2D テキストボックス(マスクとエフェクト) - 1 つのレイヤーを使用して同じ動的なテキストボックスのテキストレイヤーに直接適用します

ダイナミックフレーム

  • バウンディングボックス - バウンディングボックス内の重要なコンテンツをハイライト表示します
  • クリンクルカットステッカー - フレームにクリンクルエフェクトを追加します
  • 切手 - コンテンツを切手のようにフレームに収めます
  • スカラップフレーム - 画像やビデオにエレガントなスカラップエッジを作成します

インフォグラフィック

  • 棒グラフ - エフェクトコントロールのスライダーで操作し、棒グラフでデータを視覚化します
  • 折れ線グラフ - 折れ線グラフでデータポイントを簡単にプロットします
  • 円形グラフ - データを円形形式で表示し、アニメーション用にリグを設定して準備を整えます

等幅数値カウンター

  • カウンターカウントダウン等幅フォント - カクカクした動きのカウンターとはお別れです。どの書体でも動作します。コンマなどの書式設定が含まれます
  • 通貨カウンター等幅フォント - 様々な通貨の標準形式で通貨値をアニメーション化します
  • パーセンテージカウンター等幅フォント - 完全に書式設定されたパーセンテージ値です
  • タイマーカウントダウン等幅フォント - カウントダウンタイマーが簡単に作成できます。数分から数日まで対応しています

シェイプ要素

  • 切り替え可能なカーソル要素 - デスクトップ UI インタラクションのモックアップに非常に便利です
  • ビンテージスター - ビンテージスターシェイプでレトロな魅力を加えます

合成

  • CD バック - CD の表面の外観をシミュレートします
  • チップフォイル - アニメーション化されたメタリックフォイルテクスチャを実現します
  • ホログラフィックフォイル - 魅惑的なホログラフィックエフェクトを作成します。テキストレイヤーに最適です
  • 地形線 - 地形線をオーバーレイしてアニメーション化します

トランジション

  • インキーディゾルブ - インキーディゾルブを使用したクリップ間のトランジションです
  • インキーアイリスワイプ - 有機的なアイリスワイプを使用してコンテンツを明らかにします
  • インキーリニアワイプ - フレーム全体に有機的なワイプです
  • ピクセル化されたディゾルブ - フッテージがディゾルブするにつれてピクセル化します
  • ピクセル化されたアイリスワイプ - ピクセル化とアイリスワイプを組み合わせます
  • ピクセル化されたリニアワイプ - ピクセル化によるリニアワイプです

ユーティリティ

  • XYZ スケールを分割 - X、Y、Z軸に沿って独立してアニメーション化します
  • アルファのズームと保持 - ズームエフェクト適用しながら、レイヤーの既存のアルファを保持します

 

プロパティパネルのカメラとライトのプロパティ

カメラまたはライトのプロパティとレイヤートランスフォームにアクセスして編集するには、プロパティパネルを使用します。

After Effetcs でカメラとライトのレイヤーを操作する際、タイムラインに移動することなく、レイヤートランスフォームプロパティと設定オプションを素早く調整することができます。

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