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Aquarius 1.0 for 3ds Max リリース

3ds Max用のシミュレーションプラグイン「Aquarius」 1.0 がリリースされました。
元々は東京とロサンゼルスに居を構えるMagicPictures Studio の社内ツールとのことです。2019年にリリースしたAq Mesherのバージョンアップした物らしい。

https://magicpics-software.com/ja/aquarius/

 

価格
  • $385 /一年間のサポート&メンテナンス

 

AQUARIUS 1.0

Aquariusは3dsmax 2018 – 2025用のOpenVDBベースのメッシング / VDBデータ編集 / GRID・FLIP・MPMシミュレーションプラグインです。
新しく設計されたノードエディターを通じて、ジオメトリ・パーティクルのメッシュ化、レベルセットフィルター、流体シミュレーション関連などのOpenVDBベースの機能に簡単にアクセス、自由に組み合わせて使用ことができるようになります。
流体シミュレーションは、CUDA GPUによって高速化されます。また、シングルライセンスで無制限のネットワークシミュレーションを行うことができます。

*使用するためには、Nvidia Cuda Toolkit 11.8をインストールする必要があります。

Aquarius 1.0はAqMesher2がアップグレードされ、リブランディングされたソフトウェアです。
1年以内にAqMesher2を購入された方、またはAqMesher2の有効なサポート&メンテナンスをお持ちの方は、弊社サポートまでご連絡ください。無償アップグレードが可能です!

 

機能

  • ノードベースのUI
  • OpenVDBコントロールノード: ParticleToLevelset / ObjectToLevelset / LevelsetToMesh / Smooth Filter / Smooth Filter SDF / Erode/Dilate / reNormalize / Resample / Transform / Reset Transform / CSG / Fracture / Segment / Levelset Morph / Add Map / LOD / VDB Export / Visualize / Grid Info
  • 入力ノード: Bool / Int / Float / Vector / Random / VecToFloat / Object / Object Listbox / Geometry Obj / Geometry Listbox / Particles Obj / Particles Listbox / Prt File / Prt Listbox / VDB File / Curve Value / Map Helper / 3dsmax Time
  • グリッド合成ノード: Grid Array Marge / Grid Array Split / Particles Marge
  • Simulation Emitter Nodes: Grid Smoke Emitter / Grid Emitter Hub / Particle Emitter / Particle Emitter Hub
  • Simulation Force Nodes: Add Gravity / Add Force / Add Point Force / Add Turbulence / Add Wind / Add Vortex / Add Attractor / Add Drag Force / Add Normal Drag / Add Velocity Force / Velocity Diffuse
  • Simulation General Nodes: Levelset Cache / Pressure Solver / Kill Plane / Kill Field
  • Grid Simulation Nodes: Grid Smoke Solver / Grid Advection / Grid Smoke Terminal / Wavelet Turbulence
  • FLIP Simulation Nodes: PIC/FLIP Solver / Particle Advection / PIC/FLIP Terminal / Secondary Emitter / SecParticle Solver / SecParticle Terminal
  • MPM Simulation Nodes: Collision Material / Add Snow Material / Add Sand Material / Add Elastic Material / Add Mises Material / Add Liquid Material /
  • Add Mud Material / Add NACC Material / MPM Solver / MPM Advection / MPM Terminal
  • Math Nodes: Arithmetic / Logic / Logic02 / Threshold / abs / min/max / sqrt / pow / Distance/Dot / Cross / exp / Pi/e / Trigonometric / log / DegRad
  • Alembicフォーマットによるメッシュデータの出力(ベロシティーチャンネルを含む)
  • Bullet Sphereオブジェクトの出力(Bullet Sphereの出力にはAq Bulletプラグインが必要になります)

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