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LightWave 2024 リリース

LightWave 2024 がリリースされました。現在はプレリリース購入者向けのリリースで、正式リリースは7月27日のようです。同日ライブイベントを予定しているそうです。

LightWave 2023に引き続きキャラクターリギングツール「RHiggit V2」や、NVIDIAのFlexを使用した物理シミュレーションプラグイン「UP( LightWave Unified Physics Framework)」など、かつて販売されていたプラグインの統合が目立ちます。

https://lightwave3d.com/information-pages/new-features/

 

価格

ストアに表示されている価格です。為替が考慮された物なのかはわかりません。

  • LightWave 2024 アップグレード(2020 以前のユーザー) : 95,500円
  • LightWave 2024 アップグレード(2023 ユーザー) : 75,400円
  • 新規 LightWave 2024 ライセンス : 159,700円

 

LightWave 2024 新機能

LW RHiggit

私たちは、LightWave 3Dに完全にアップデートされたRHiggitが統合され、LW RHiggitとして生まれ変わったことを発表できることを嬉しく思います。この強力なリギング・ツールは、LightWave 3Dに高度な機能をもたらし、複雑なキャラクタ・リグを簡単かつ効率的に作成することができます。

 

主な特徴

高度なリギングシステム
  • 包括的なコントロール: 複雑なリグを作成するための堅牢なツールセットを提供し、アニメーターはキャラクタの動きを正確に制御できます。
  • オートリギング: 自動化された機能でリギングプロセスを簡素化し、迅速なセットアップと調整を可能にします。
ユーザーフレンドリーなインターフェイス
  • 直感的なデザイン: 使いやすさを念頭に設計されたLW RHiggitのインターフェイスは、初心者から熟練したプロフェッショナルまでアクセス可能です。
  • 合理化されたワークフロー: リギングワークフローを合理化することで生産性を向上させ、リグの作成と管理に必要な時間と労力を削減します。
互換性
  • シームレスな統合: LightWave 3Dに完全に統合されているため、既存のツールや機能とともにスムーズに操作できます。
  • 幅広いアセットサポート: 幅広いキャラクターモデルとアセットに対応し、さまざまなプロジェクト要件に対応します。
柔軟性とカスタマイズ
  • カスタムリグの作成: 特定のキャラクタのニーズに合わせたカスタム リグを作成できるため、アニメーターの創造的な柔軟性が向上します。
  • 再利用可能なテンプレート: 再利用や変更が可能なリギングテンプレートのライブラリが含まれているため、複数のキャラクタのリギングプロセスをスピードアップできます。
アニメーション機能の強化
  • デフォーメーションの向上: よりリアルで表現力豊かなキャラクタアニメーションを実現する高品質なデフォーメーションを提供します。
  • 高度なコントロール アニメーションを微調整するための高度なコントロールを提供し、ハイレベルなパフォーマンスと精度を保証します。
アプリケーション

LW RHiggitは、映画、テレビ、ゲーム開発におけるキャラクターアニメーションに最適で、キャラクターにリアルさと創造性を与えるために必要なツールを提供します。

LW RHiggitにより、LightWave 3Dユーザーは、パワフルで効率的、かつユーザーフレンドリーなリギング・ソリューションを享受できるようになり、キャラクタ・アニメーションをこれまで以上に迅速かつ直感的に行うことができます。複数のキャラクタ、その場でリグを調整する機能、二足歩行、四足歩行、どんなニーズにもLW RHiggitが対応します。

時間と予算内で結果を出さなければならない、現代的で納期の早い作品制作に最適です。

 

 

WeightBrush

LightWave 3D用の強力な新ツール、WeightBrushをご紹介します。このツールは、レイアウト上でウェイトマップを直接作成、操作する方法に革命をもたらします。この革新的なツールは、ウェイトマップをライブで直感的にコントロールでき、キャラクタ・リギング、インスタンス化、サーフェシングなどを微調整する能力を強化します。

LW RHiggitと組み合わせて使用することで、迅速なCGキャラクター制作を支援する完璧なパートナーシップを築くことができます。

 

主な機能

ライブウェイトマップ作成と操作
  • リアルタイム編集: ウェイトマップの作成と調整をオンザフライで行い、即時の視覚的フィードバックと正確なコントロールを可能にします。
  • インタラクティブなインターフェイス: ユーザーフレンドリーなコントロールにより、Layout内でウェイトマップを直接ペイントし、簡単に修正できます。
キャラクタ ボーンのコントロール強化
  • 詳細なボーン影響力: 正確なウェイト ペイントでキャラクタ ボーンの影響を微調整し、スムーズで自然な変形を実現します。
  • ダイナミックな調整: ウェイトマップを簡単に調整して、キャラクタのポーズやアニメーションを微調整できます。
インスタンス化コントロール
  • ウェイトベースのインスタンス化: ウェイトマップを使用して、シーン内のインスタンスの分布と動作を制御し、アーティスティックな自由度と効率性を高めます。
  • カスタマイズ可能なパラメータ: ウェイトマップに基づいてパラメータを調整し、インスタンスの希望する外観や機能を実現します。
サーフェスとテクスチャリング
  • ウェイト駆動型サーフェシング: ウェイトマップを使用してサーフェシング属性に影響を与え、より複雑でダイナミックなテクスチャを作成できます。
  • シームレスな統合: LightWaveの既存のサーフェシングツールとスムーズに統合でき、ワークフローを中断することなく強化できます。
多彩なアプリケーション
  • キャラクターアニメーション: 詳細なキャラクタリギングやアニメーションに最適で、プロ品質の仕上がりに必要なツールを提供します。
  • 環境エフェクト: ウェイトマップを使用して、葉の分布や表面の変化などの環境要素を制御できます。
使いやすさ
  • 直感的なコントロール: 使いやすさを追求した設計により、初心者から経験豊富なアーティストまで幅広く使用できます。
  • 効率的なワークフロー: ウェイトマップ作成プロセスを合理化し、時間を節約して生産性を高めます。

WeightBrush を使用することで、LightWave 3Dユーザーは、ウェイトマップの作成と操作のためのパワフルでインタラクティブなツールを手に入れることができ、キャラクタアニメーション、インスタンス作成、サーフェス作成などにおいて、より高度なコントロールと創造性を発揮することができます。

 

 

プロシージャルジオメトリノード Tendril

Tendrilは、クリエイティブなワークフローを強化するために設計された、LightWave 3D用の高度なプロシージャルジオメトリツールです。2つの新しいProGeoノードを活用して、ダイナミックなシェイプとエフェクトを生成します。建築、広告、映画、テレビ番組などに最適です。コマ撮りシーケンス、モーショングラフィックスなどを作成できます。

Tendrilはあなたに忍び寄り、より多くのシーンで成長させたくなるでしょう。

 

主な特徴

ダイナミックなブラシストローク
  • カスタマイズ可能なパス: 調整可能なパラメータで複雑なブラシストロークを作成。
  • リアルタイム作成: リアルタイムでストロークを作成。
  • 適応解像度: 最適なパフォーマンスと品質を保証します。
成長するツタ
  • プロシージャル成長: 枝分かれや葉の密度をカスタマイズして、リアルなツタの成長をシミュレート。
  • 環境との相互作用: ツタは周囲のジオメトリに適応し、相互作用します。
  • バリエーション: オブジェクトやテクスチャを変更可能。
モーショングラフィック要素
  • ダイナミックなシェイプ: アニメーション化されたライン、シェイプ、パターンを生成します。
  • パラメータアニメーション: さまざまなパラメータをキーフレーム化して、ダイナミックなエフェクトを実現。
  • テンプレートライブラリ: あらかじめ用意されたテンプレートにアクセスして、すばやく統合できます。
ライトニングエフェクト
  • リアルなシミュレーション: 枝分かれや強度をコントロールして、リアルな稲妻を作成。
  • インタラクティブな稲妻: 環境への雷の影響をシミュレート。
  • プリセットエフェクト: プリセットの雷エフェクトを利用したり、独自にカスタマイズしたりできます。
ユーザビリティと統合性
  • ユーザーフレンドリーなインターフェース: 初心者でも経験豊富なユーザーでもアクセス可能です。
  • シームレスな統合: LightWave 3Dのツールセットとスムーズに動作します。
  • ドキュメントとチュートリアル: 包括的なガイドとサンプルプロジェクトが含まれています。
アプリケーション

ビジュアルエフェクト、建築ビジュアライゼーション、ゲーム開発、アニメ制作、アーティスティックなプロジェクトに最適です。複雑でダイナミックなエフェクトを簡単に生成できます。

 

 

Flow - 基本的な流体と粘性流体エフェクトの高速作成

Flow を組み込むことで、グラスに注がれる液体、床に飛び散る水、ゼリーキューブがリアルタイムで跳ねたり変形したりするなど、さまざまな粘度の流体を作成できるようになります。

細分化されたあらゆるオブジェクトに、その場で変形する機能を持たせることができます。単語を床に落として、それが変形して元の形に跳ね返る様子を見ることができます。

ハードボディとソフトボディのインタラクション - お風呂に浮かんだアヒルや、冷たい飲み物の中の角氷。すべてFlowで簡単に実現できます。

エミッタを使って液体の流れを演出すれば、シーン内のオブジェクトとダイナミックに相互作用し、衝撃を与えることができます。サードパーティのプラグインは不要で、すべてLightWave 2024に組み込まれています。

Flowは、PC版のLightWaveでのみ使用できます。

 

 

新しいポイントとエッジのスライドモデリングツール

フリーフォームのモデリングでは、ディテールや折り目を必要な場所に正確に配置するために、ポリゴンのエッジを横切ってポイントやエッジを移動する必要がある場合があります。LightWaveの新しいポイントスライドとエッジスライドツールを使えば、このようなことが可能になります。しわの作成、ポイントやエッジの変更、正確なベベルの配置が可能です。

これらのツールは、製品モデリング、オーガニックモデリング、そしてポリやポイントの配置に絶対的な精度が必要なあらゆるモデリングにおいて、非常に大きな柔軟性を与えてくれます。

 

 

Open VDBアップデート

Open VDB 11の統合によるLightWave 3Dの大幅なアップデートを発表できることを嬉しく思います。この機能強化により、私たちのツール群に多くの改善と最適化がもたらされ、特に火炎ツールTurbulenceと水ジェネレータFlowに影響があります。

 

主な利点

パフォーマンスの向上

Open VDB 11への移行により、パフォーマンスが大幅に向上し、すべてのボリューメトリック操作において、より高速な計算と効率的なメモリ使用が可能になりました。

炎、煙、水(乱流と LW フロー)

新しいOpen VDB 11では、火炎ツールがより複雑で詳細なシミュレーションをサポートし、よりリアルな火炎と煙のエフェクトを実現します。流体シミュレーションの精度と安定性が向上したOpen VDBライブラリにより、よりリアルな水の挙動が得られます。

最適化されたシミュレーション

複雑な炎のダイナミクスをよりスムーズかつ高速にレンダリングし、ビジュアル・エフェクト制作においてより忠実な表現を可能にします。

これらのアップデートにより、LightWave 3Dは3Dグラフィックスとアニメーション技術の最先端を走り続け、息を呑むようなビジュアル・エフェクトをより高い効率と精度で制作するために必要なツールをユーザーに提供します。

 

 

統合サーフェシングツール

Unified Surfacing Toolは、時間の節約とワークフローの合理化を求めるLightWave 3Dユーザーにとって画期的なツールです。この革新的なツールは、購入したアセットとサーフェスの統合を自動化し、シームレスな互換性を確保し、手作業による調整の必要性を減らします。

 

主な特徴

シームレスな統合

Kitbash、Megascans、Maxtrees、Textures.comなどの一般的なソースからのアセットを自動的に適応させ、余分な作業をすることなくLightWaveシーンに完璧にフィットさせます。

時間の節約

テクスチャやモデルの準備や調整に費やす時間を大幅に削減できるため、冗長な技術的詳細よりも創造性や制作に集中できます。

一貫性と品質

インポートされたすべてのアセットが高品質と一貫性を維持し、プロジェクトのビジュアルスタイルの整合性が保たれます。

ユーザーフレンドリーなインターフェイス

分かりやすいインターフェイスで使いやすく、初心者から経験豊富なプロまで、同じようにアクセスできます。

幅広い互換性

幅広いアセットタイプとフォーマットをサポートしているため、汎用性が高く、さまざまなプロジェクトのニーズに適応します。

インポートしたアイテムは、当社のブリッジを経由してUnreal Engine、Octaneレンダラー、LightWaveのネイティブレンダラーで表示することができます。

Unified Surfacing Toolを使用すれば、購入したアセットをLightWave 3Dプロジェクトに統合することが、かつてないほど簡単かつ迅速になります。ワークフローを強化し、高品質スタンダードを維持し、貴重な時間を節約するために不可欠なツールです。

 

Octane for LightWave 3D:フォトン・シェーダー&フォグ・ツール

LightWave 3DにOctaneフォトンシェーダとフォグツールが追加されました。これらのツールは、フォトリアリスティックなコースティクス、フォギング効果、比類ないリアリズムを追加することで、レンダリングを向上させます。Octane Studio EditionによるマルチGPUレンダリングのパワーと組み合わせることで、クリエイティブな可能性は無限に広がります。

 

主な特徴

フォトンシェーダー
  • フォトリアリスティックなコースティクス: 反射面や屈折面との驚くほどリアルな光の相互作用を生成し、シーンの視覚的忠実度を高めます。
  • 高度な光シミュレーション: フォトンの挙動を正確にシミュレートし、リアルな光パターンとエフェクトを実現。
フォグツール
  • ダイナミックなフォグエフェクト: 薄い霧から濃霧まで調整可能な霧パラメータで、大気の奥行きとリアリズムを簡単に追加できます。
  • 環境との相互作用: 霧はシーン内の光やオブジェクトとリアルに相互作用し、没入感のあるリアルな環境を作り出します。
  • レンダリングへの追加オーバーヘッドが非常に少ない
マルチGPUレンダリング
  • Octane Studio Edition: 複数のGPUのパワーを活用することで、レンダリング時間を大幅に短縮し、高速な反復処理と高い生産性を実現します。
  • スケーラビリティ: ハードウェアに合わせてシームレスに拡張できるため、GPUリソースを最大限に活用できます。
リアリズムの向上
  • 忠実度の高いレンダリング: フォトンシェーダとフォグツールの組み合わせは、プロジェクトに新しいレベルのフォトリアリズムをもたらし、より魅力的で視覚的に説得力のあるものにします。
  • 自然光の挙動: 自然な光現象を正確にシミュレートし、シーンにより没入感と本物らしさを与えます。
アプリケーション
  • 建築ビジュアライゼーション: 建築物のレンダリングでリアルな照明や雰囲気効果を作成するのに最適です。
  • 視覚効果: 高品質のコースティクスやフォグ効果を必要とする映画やテレビのプロジェクトに最適です。
  • ゲーム開発: リアルなライティングとフォギングでゲーム環境のビジュアルアピールを強化。

Octane Photon Shader & Fog Toolを使用することで、LightWave 3Dユーザーはレンダリングにおいて比類ないリアリズムと効率性を実現できます。建築ビジュアライゼーション、ビジュアル・エフェクト、ゲーム開発のいずれにおいても、これらのツールは、ビジョンを実現するために必要なフォトリアリスティックな品質とパフォーマンスを提供します。

 

LightWave 3Dのパフォーマンスと品質の向上

LightWave 3Dのさまざまなパフォーマンスと品質の向上を発表し、ユーザーエクスペリエンスとソフトウェア全体の機能の両方を向上させることができました。

 

ネイティブレンダーエンジン
  • AAの改善(最大30%高速化)
  • クリップマップのモーションブラー:クリップマップのモーションブラーが改善され、アニメーションのリアリズムが向上。
  • 環境設定パネルのレイアウト: より直感的なナビゲーションとカスタマイズのために、より整理された環境設定パネルと改善されたユーザーエクスペリエンス。
ノードエディタのフレーム

すべてのノードエディタに追加された新機能であるフレームは、ノードツリーの視覚的なグループ化とコメントを可能にします。これにより、自分用にメモを残したり、他の人にエリアを教えたり、さらに学んだり、他の共有プリセットにアクセスするための外部ソースにリンクする方法さえも提供します。

プロシージャルジオメトリノードの改良

プリセット

ジオノードにプリセットを保存できるようになったことで、Tendrilのような複雑なジオノードのセットアップに最適なスタートポイントを提供できるようになりました。

新しいフレーム機能と組み合わせることで、ノート、グルーピング、ミニチュートリアルへのリンクを追加し、ノードフローで直接これらの新機能を学習し、実装することができます。

また、LightWaveのWebサイトを通じて、注釈付きのノードフローを友人や同僚、コミュニティと共有することもできます。

 

厚みと旋盤
  • Thickenは、パイプやオープンボックスの壁など、生成されたメッシュに厚みを持たせることができます。レイアウトで直接、リアルタイムのブール型オブジェクトに厚みを自動的に追加できます。Thickenはアニメーション可能なコントロールも提供するので、時間の経過とともに厚みを変化させることができます。
  • Lathe(旋盤)その名の通り、軸を中心にジオメトリを回転/スピンさせます。回転数、セグメント数、スクリュー/スパイラルジオメトリを作成するためのオフセットまでコントロールできます。
LW Pro Tools
  • 広範なツールセットの改良: 500を超える豊富なツールセットにおいて、よりスムーズで効率的なツールパフォーマンスを実現します。
一般的なインターフェイスの改善
  • レンダーエンジンとレイアウトの強化: レンダーエンジンとレイアウトの継続的な強化により、よりスムーズなワークフローとレンダリングパフォーマンスが向上しました。
  • モデラーの新機能: 点とエッジのスライドを導入し、ハードサーフェスやオーガニックモデリングの精度と柔軟性を向上。

これらのアップデートにより、LightWave 3Dのパフォーマンス、操作性、全体的な品質が強化され、アーティストやデザイナーにとってさらに強力なツールとなりました。

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