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OctaneRenderのMax Sampling

OctaneRender の Max Sampling 値の変化をテストしてみた。Max Sampling の適切な値はシーンによって異なるので、大まかな参考程度です。

 

Max Sampling とは

Max Sampling はレンダリング品質を決めるパラメータです。値が大きいほどピクセルあたりのサンプリング数が増えてノイズの少ないクリーンな画像になりますが、レンダリング時間が長くなります。

 

テストに使用したのはAOVのサンプルを編集して作ったシーンで、プリミティブにはノイズが目立ちやすいぼけた金属とSSSのマテリアルを設定しています。モーションブラーも使用しています。
Gifも貼っておきますが、減色されてしまうのでノイズの雰囲気を見る程度の物です。

 

Max Sampling 100

レンダリング時間 : 8秒

 

デノイズ

ノイズが多いためデノイズを適用しても反射部分のレンダリングが不安定。

 

Max Sampling 500

レンダリング時間 : 31秒

 

デノイズ

反射も安定するので、このあたりが実用的な値かも。

 

Max Sampling 1000

レンダリング時間 : 59秒

デノイズ

 

Max Sampling 5000

レンダリング時間 : 4分7秒

デノイズ無しでも、だいぶノイズが低減されるけど、「ホタル」が完全に消えることはないようです。

 

デノイズ

 

 

ノイズ低減

上のテストではノイズの変化を確認したかったので使用していませんが、ノイズ低減には「GI Clamp」を下げると効果が高いようです。
パストレーシングは「ホタル」と呼ばれる明るいピクセルが発生しますが、GI Clampを下げるとホタルが目立たなくなります。

https://docs.otoy.com/ModoH/ModoPluginManual.htm#Modo/ReducingNoise.htm

 

とりあえず最初はMax Sampling 300 ~ 500 とデノイズの組み合わせを使用して適切な値を探るのがよさそうです。どれだけレンダリング時間を許容できるかは人によるよ思いますが、デフォルトの5000は品質重視の設定かなと思いました。

Modo Tips



 

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