CG News

Autodesk、SIGGRAPH 2024でアーティストとプロデューサーのためのAIワークフローを発表

AutodeskがAIを使用した技術を発表しました。Flow(旧ShotGrid)に「スケジュール生成」が搭載されるようです。Mayaには複雑なリグによる変形を機械学習し、近似値で表現する「ML Deformer」が発表されました。この技術は5月に買収したWonder Dynamicsによる物だそうです。

遅いリグ変形を学習して、軽いリグで再現できるのは面白いですね。最終的なレンダリングは基のデータを使うと書いてるので、そこそこの再現性ということでしょうか。

https://adsknews.autodesk.com/en/news/siggraph-2024/
https://help.autodesk.com/view/GENSCHD/ENU/?guid=gs-vocab-intro

 

Autodesk、SIGGRAPH 2024でアーティストとプロデューサーのためのAIワークフローを発表

Autodeskは SIGGRAPH に再び出展し、アーティストがクリエイティビティに集中し、チームがより効率的に作業できるよう支援するジェネレーティブ AI とクラウド対応ワークフローの最新の進歩を発表します。クリエイターに革新的で時間を節約するソリューションを提供するという長年のコミットメントを実現するため、AutodeskはMayaとFlameにおけるFlow Generative Schedulingと多数の新しいAI機能のリリースを発表しました。SIGGRAPH のオートデスク ブース #409 では、Autodesk Vision Series の教育セッションの一環として、これらのソリューションやその他のデモンストレーションが紹介されます。

 

AIを活用したFlow Generative Schedulingが生産計画ワークフローを効率化

Flow Generative Scheduling は、納期、予算、チームの稼働状況など、常に変化するプロジェクト変数に対応し、生産スケジュールの作成を加速します。

Autodesk AI を搭載した Flow Generative Scheduling は、プロジェクトを円滑に進めるために設計されています。従来に比べわずかな時間で、チームは複数のスケジュール シナリオを比較し、トレードオフを評価して、最も複雑なプロジェクトでもリソースが最適化されたバランスの取れたスケジュールを作成できるようになりました。

 

Flow Generative Schedulingは、次のショーのプランニングであれ、リアルタイムでの変更への対応であれ、チームが重要な決定を迅速に下すことを可能にし、クリエーターに時間と予算内で最高の作品を提供するための自由と洞察を与えます。Flow Generative Schedulingは、Flow Production Tracking(旧ShotGrid)を介してアクセスすることができ、緊密に統合されたコラボレーションワークフローを実現します。

「長年にわたり、Flow Production TrackingはVFXワークフローの事実上の結合組織でした。フロー・ジェネレーティブ・スケジューリングを導入することで、お客様がより効率的にプロジェクトを計画・実行できるようになり、大変嬉しく思っています。本番のプロジェクトに影響を与えることなくさまざまなシナリオを評価し、修正したスケジュールをFlow Production Trackingに直接公開できることは、クリエイティブチームにとって画期的なことです」

 

 

新機能がアーティストのクリエイティブ ワークフローを強化

複雑化する制作環境、刻々と変化する納期や視聴者の期待など、今日のダイナミックな制作環境がもたらす課題にクリエイターが対処できるよう、Autodeskはアーティストのワークフローを加速・強化するAIの力を探求し続けています。MayaとFlameに搭載される新機能は、アーティストが実写シーンで3Dキャラクターをより簡単にアニメート、ライティング、合成できるよう、AIと既存のツールを組み合わせたソリューションであるWonder StudioのメーカーであるWonder DynamicsをAutodeskが最近買収したことに伴うものです。

「アーティストの時間は顧客にとって最も貴重なリソースです。クリエイティブなプロセスを強化するAIツールを提供することで、新たな可能性が広がります。クリエイティブなアイデアの反復により多くの時間を費やすことができ、反復作業に費やす時間を減らすことができます」

Mayaの新しいML Deformerは、アーティストがアニメーション、VFX、ゲームプロジェクトで複雑なキャラクタを扱うことを可能にします。このツールは、複雑な変形システムを処理し、高速で機械学習された近似値で表現します。たとえば、ゆっくりと動作する複雑な変形システムを持つキャラクタがある場合、MayaはML Deformerを使用してその変形システムを表現するように学習できます。アーティストは、この高速な表現を使用してよりインタラクティブに作業し、最終的なポリッシュやレンダリングのためにオリジナルに切り替えることができます。

 

FlameのAIツールセットは、クリップのリタイミングのためにショット内の2つのフレームの間に中間フレームを生成する新しいモード、ML Timewarpで成長を続けています。ユーザーは、高品質なレンダリングだけでなく、ワークステーションのハードウェアを最大限に活用し、複数のツールにまたがるコストのかかるファイル転送ワークフローを排除する、完全に統合されたツールの恩恵を受けることができます。最も負荷の高いワークロードの場合、この新しいモードは、Autodesk Burnを介してリモートシステムでレンダリングするためにキューに入れることもできます。

これらの新機能に加え、オープンスタンダードのサポートが強化され、モデリング、アニメーション、シミュレーション、ルックデベロップメント、レンダリング機能が強化されたAutodesk Mayaと3ds Maxの最新バージョンも、Autodeskのブースでデモンストレーションされます。

SIGGRAPH の Autodesk Vision Series では、Rising Sun Pictures、Rodeo FX、Cinesite、Dexter Studios、Weta FX、Crafty Apes、Fin Design + Effects などの世界有数のスタジオと、Autodesk M&E のサブジェクト マター エキスパートがプレゼンテーションを行います。今年のビジョンシリーズのセッションでは、スタジオの創造性を増幅させる最新のAIの進歩、オープンな接続ワークフローが業界の進むべき道であること、そして今年最大の大ヒット映画の制作について掘り下げます。

Vision Series は 7 月 30 日~31 日、コロラド・コンベンション・センターの 401 会議室で午前 10 時~午後 4 時 45 分(東部標準時)に開催されます。SIGGRAPHにおけるオートデスクのプレゼンスとビジョンシリーズのプログラムに関する詳細は、こちらをご覧ください。

コメントを残す