Maya 2025.2 がリリースされました。「ML Deformer」が面白そうですね。この技術は5月に買収したWonder Dynamicsによる物だそうです。
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/JPN/?guid=GUID-8F2F2F6D-3BC7-438A-A4E9-0796488B84F1
機械学習(ML)デフォーマ
ML デフォーマを使用すると、複雑なデフォメーション エフェクトを効率的に近似して、アニメート、ブロック、群集シーンのスピードを上げることができます。
Maya の ML デフォーマは、機械学習に基づいて複雑なデフォメーションを近似し、迅速でインタラクティブな結果を得ることができます。ML デフォーマは近似を作成するだけですが、キャラクタ リグのポーズ設定と再生を高速化し、レイアウト アーティストやアニメータに迅速に結果を提供します。ML デフォーマを使用すると、複雑なカスタム設定を行わなくても正確に変形する互換性のあるキャラクタを作成できます。
USD for Maya 0.29
更新された Universal Scene Description (USD)プラグインは、USD ブレンド シェイプの読み込みをサポートするようになりました。
- ブレンド シェイプの読み込みのサポート
- トランスフォーム マニピュレータのアップグレードによりプロセス割り当ての編集をサポート
- プリミティブをコピーして貼り付ける機能
- 書き出しの改善
- USD を書き出す際に空のトランスフォームを除外する機能が追加されました。
- ジオメトリなしでマテリアルを USD に書き出す機能が追加されました。
- マテリアルとともにジオメトリを書き出す場合、割り当てられたマテリアルのみを書き出すオプションを選択できるようになりました。
- マテリアルの範囲の記述方法を標準化することで、USD のプリミティブ階層の一貫性を改善しました。
- アトリビュート エディタでのマテリアル アトリビュートの表示
LookdevX for Maya 1.5.0
LookdevX の最新の更新により、ランプ ノードが導入され、グラフ内でグラデーションを作成できるようになりました。
- ランプ ノード
- タイプに依存しないノード ワークフロー
- Arnold マテリアルのビューポートのサポート
- Shuffle
- Bump2d
- Range
Arnold for Maya 5.4.2.1 プラグイン
トゥーンでのトーン マッピング、ボリュームのノイズ除去の改善、ライト リンクのグローバル ライト サンプリングのサポート、OSL の相互運用性の改善、OpenVDB 11 の更新、および複数のバグ修正が提供されます。
トゥーンのトーン マッピング
トゥーン シェーダでトーンマッピングの色相と彩度を制御できるようになりました。
直接光の色相は接続されたシェーダの U 座標によって制御され、彩度は V 座標によって制御されます。このため、以下のようなテクスチャを使用して、トゥーン シェーダの応答を色付きのライティングにマップできます
ボリュームのノイズ除去の改善
ボリュームのノイズ除去によって生成される結果が改善されました。ボリュームのアルベドの計算方法が変更されたことで、デノイザーがより多くの詳細を維持できるようになりました。
GPU の標準ヘアの改善
GPU レンダラが extra_depth パラメータをサポートするようになりました。
その他の改良点
Substance
Maya 2025.2 には、バージョン 9.0.1 のエンジンを使用する Substance 3.0.1 が含まれています。