Maya 2025.3 リリースされました。Maxとメッシュ編集計算の共通化が進んでるのが興味深いですね。
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/JPN/?guid=GUID-E30563A9-74A3-4E4B-A955-CDDD25A562FD
グラフ エディタの改善
- ズーム時のグラフ エディタのキーのサイズ変更
- サイズ変更可能な接線
- グラフ エディタのインフィニティオプションは既定でアクティブ
- グラフ エディタのカラー設定の名前変更
ブール演算の改善
ブール演算アルゴリズムが 3ds Max に合わせて更新されました。これにより、Maya と 3ds Max 間で共有される統合されたコア ブール演算エンジンが有効になります。
- 以前のブール演算 - 失敗率 6%
- 更新されたブール演算 - 失敗率 0%
複雑なジオメトリ
一致する頂点
同一平面上のジオメトリ
Arnold for Maya 5.4.5プラグイン
OpenPBR サーフェス シェーディング
新しい openpbr_surface シェーダによって、OpenPBR の仕様が実装されます。
OpenPBR ワークフロー ツール
MtoA には、aiStandardSurface シェーダを OpenPBR サーフェスに変換するのに役立つツールが含まれています。
ボリューム内の散乱拡散
standard_volume の 2 つの新しいパラメータにより、ボリューム内での光の散乱方法が改善されました。
Stochastic Volume Interpolation
standard_volume シェーダで使用されるような AiVolumeSampleXXX() 呼び出しのトリキュービック補間モードで、各サンプル呼び出しで読み取られるボクセル データの量を大幅に減らす確率的な補間方法が使用されるようになりました。
Intel Open Image Denoise 2.3.0 による品質の改善
Intel デノイザーの更新により、ノイズ除去品質が改善されます。また、鏡面反射と透過を含むシーンで鮮明な結果を生成し、アーティファクトを軽減できます。
スタンドイン ビューポートの表示カラー
aiStandIn ノードにカスタム カラーを設定すると、アトリビュート「Object Display/Draw Override/Enable Overrides」を使用して、ビューポートでの表示方法をコントロールできます。
aiVolume に追加された球とボックスのボリューム
ボリューム シェイプをボックスまたは球に設定する新しいアトリビュートが aiVolume に追加されました。既定では、既存のファイル モードに設定されています。
camera > backgroundColor のサポート
Maya カメラ アトリビュート「backgroundColor」がサポートされ、現在のレンダリングのバックグラウンド カラーを変更できるようになりました。
Apple Metal および AMD GPU の OIDN サポート
Intel OIDN デノイザーは、macOS ではすべての Apple Metal GPU (M1 以降)をサポートし、Windows では RDNA2 (Navi 21 のみ)および RDNA3 (Navi 3x)アーキテクチャを使用する AMD GPU をサポートするようになりました。
GPU でのライト リンク用の多数のライトのサポート
Arnold GPU で、シェイプにリンクされたライトのグループにグローバル ライト サンプリングが使用されるようになりました。
GPU により、多数のノードを含むシーンの最初のピクセルまでの時間を短縮
Arnold GPU および多数のノードを含むシーンを使用して、最初のピクセルまでの時間を短縮できます。たとえば、1,000,000 個のインスタンスを持つ単純なシーンでは、最初のピクセルまでの時間が 18% 短縮されます。
GPU のモーション ベクトル AOV
GPU でレンダリングする場合に、モーション ベクトル AOV がサポートされるようになりました。
ランプ シェーダの改善
3D ランプ モード: ランプ シェーダには、3d_linear、3d_spherical、3d_cylidrical という 3 つの新しいモードがあります。これらのモードでは、シェーディング ポイントとユーザ定義の参照ポイントまたは参照ライン間の距離からランプの入力を計算します。
ランプ オフセット: ランプ シェーダで入力値をオフセットし、ランプにノイズを追加できるようになりました。
ヒートマップ イメージ モード
トーンマップ イメージャに、ルックアップ AOV の量に基づいてスペクトルを作成するヒートマップ モードが追加されました。
プロシージャルのボリュームのビューポート表現
ビューポートでボリュームを表示できるようになりました。
Arnold Render View の機能強化
- MEL を使用して Save Image オプションにアクセス
- 選択範囲の外側をクリックしてスナップショットを選択解除
- スナップショット フォルダのユーザ基本設定
その他の拡張
- 非プログレッシブ レンダリングでの AOV メモリ使用量を削減
- Alembic プロシージャルの効率の向上
- 間接拡散反射光パラメータと間接鏡面反射光パラメータが standard_surface シェーダおよび openpbr_surface シェーダでリンクできるようになりました。
- トライプラナー Nref ユーザ パラメータ
- OpenImageIO サブイメージに使用される AOV の名前
- ポリメッシュ メモリ使用量でグループ化された三角形テッセレーションのメモリ使用量統計
- GPU の起動時間の短縮
- OSL シェーダでのテクスチャ不透明度ルックアップの高速化
- kick を使用したノードとパラメータのイントロスペクションの改善
- OSL シェーダの変更に対するハンドルの更新
- 重複するノード名に関する警告
Bifrost 2.11.0.0
- Flow Wedging プラグインを使用すると、パラメータのバリエーション(「ウェッジ」)を含むシミュレーションをクラウドに送信して、コンピュータのリソースを解放し、結果を待つ間に他の作業を行うことができます。
- 新しい sample_texture_file ノードは、ジオメトリの UV 座標で補間されたイメージの RGBA カラーを返します。また、read_image_data はイメージ ファイルの RGBA ピクセル値を含む配列を返します。
- データ ブラウザには、接続に沿って送信される値について、監視ポイントよりも詳細な情報が表示されます。
- モジュールを組み合わせてプロシージャル リグを作成できる、リギング用の新しい実験的なモジュール フレームワークがあります。
- ノード ライブラリでは、ノードにポインタを合わせて星をクリックするだけで、お気に入りのノードを保存できるようになりました。
- ノード ライブラリとタブ メニューの両方で、スペースを使用することにより、次の文字が後続の単語の先頭であることを指定できるようになりました。
- 新しい contour_surface_nets ノードは、contour_dual_marching_cubes ノードの代わりにサーフェス ネット アルゴリズムを使用してボリュームをメッシュに変換します。
USD for Maya 0.30
- ネイティブの Maya ビューポートで USD カメラをコントロールする
- プリミティブのリファレンスを再ロード
- USD プリミティブのアウトライナのテキスト カラーを設定します
- Maya の USD proxyShape を USD リファレンスとして書き出す
LookdevX for Maya 1.6.0
- OpenPBR
- パブリッシュ ワークフロー
- ランプ ノード
その他の新機能
- フレーム/キーのステップ実行時のループに関する新しいプリファレンス
- ドープシート エディタの新しいホットキー機能