3ds Max USD Plugin がオープンソース化されたようです。
https://github.com/Autodesk/3dsmax-usd?tab=readme-ov-file
3ds Max USDプラグイン
3dsmax-usd は、AOUSD の一部として OpenUSD をサポートする 3ds Max 用の機能豊富なプラグインです。このプラグインは、インポートおよびエクスポートのための従来の方法を提供しますが、最も重要でエキサイティングな機能は、インポート/エクスポートなしでインタラクティブな編集のためにビューポートに直接USDステージをロードすることです。
USD for 3ds Maxエクステンションを使用すると、Mayaと3ds Maxなどの製品間でデータを移動しながら、USDデータの作成、編集、作業、コラボレーションを行うことができます。USD データを 3ds Max から出し入れできるようにすることで、DCC にとらわれないパイプライン/ワークフローをサポートし、ノンリニア コラボレーションを可能にするという USD の主な利点を活用できます。必ずしも3ds Maxのコアなレファレンシングワークフロー(Object XRefとScene XRef)を置き換えるものではありませんが、USDの機能は最新のクロスDCCレファレンシングパイプラインとして使用でき、既存のレファレンシングセットアップを強化したり、多くのユースケースで置き換えることができます。
プラグインには、デフォルトのインポートおよびエクスポートプロセスを拡張し、C++およびPythonを介してUSDデータを直接操作するための完全なAPIが付属しています。
機能
- ASCII、バイナリUSDフォーマットのインポートとエクスポート
- USDステージを直接開いて編集
- USDエクスプローラ
- USDカメラ
- USDライト
- 3ds Maxコントローラーサポート
- MaterialX マテリアル
ビルディング
MaxUSDのビルドに必要なものはすべて、ソースとインストールが必要なDevkitの形で提供されています。すべてのプロジェクトに対してユニットテストが提供されており、オプションでgoogleテストを使ってビルドと実行を行うことができます。3dsmax-usdのビルドとテスト方法の詳細は、ビルドドキュメントを参照してください。
バージョン
3ds Max USD は以下のバージョンの 3ds Max を積極的にサポートしています。
- 2022
- 2023
- 2024
- 2025