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ModoEOL kit

Modo Indie用のファイル形式「.lxf」を「.lxo」にコンバートするKitが公開されました。

https://support.foundry.com/hc/en-us/articles/23487105900434-Q100703-Transferring-your-Projects-from-Modo-Indie

 

概要

Modo IndieはSteam限定のModoバージョンで、ユーザーはいくつかの制限付きでModoのほとんどの機能にアクセスすることができます。

大きな制限のひとつは、Modo Indieのネイティブファイル形式である.lxfがModoと互換性がないため、Modo Indieで作成したプロジェクトをModoで直接開くことができないことです。

Modo Indieユーザーがプロジェクトデータにアクセスし、できるだけ早く別の3Dワークフローに移行できるように、LXFからLXOへのコンバーターを提供します。これにより、.lxfファイルを.lxoファイルに変換することができ、Modo IndieユーザーはModoでプロジェクトの作業を続けることができます。

この記事では、コンバータの使い方と、Modo IndieとModoの違いについて説明します。

 

詳細情報

.lxfから.lxoへのコンバーターは、ModoEOL_kitという名前の.lpkキットで、.lxfファイルを複製し、.lxoファイルに変換することで動作します。 つまり、このコンバーターを使用すると、自動的に.lxfファイルのバックアップが保持され、.lxo形式のプロジェクトのコピーを受け取ることができます。

ModoEOL_kitコンバーターは厳密にはModo Kitなので、Modo内から使用する必要があります。キットがファイルを変換した後、手動で新しい.lxoファイルをModoで開く必要があります。

さらに、Modoをセーフモードで起動すると、すべてのキットがModoでの読み込みから除外されるため、Modoをセーフモードで開くと、ModoEOL_kitを使用できなくなります。

 

.lxfから.lxoへのコンバータへのアクセス方法

ModoEOL_kitの.lxfから.lxoへのコンバーターは、Modoのダウンロードページからダウンロードできます。

ModoEOL_kit.lpk

Modoの最新バージョンは以下のリンクからダウンロードできます。

ダウンロード Modo 17.1

 

ファイルの変換方法
  1. まず、ModoEOL_kitをダウンロードしてください。ダウンロードリンクは上記のセクションを参照してください。
  2. ダウンロードしたら、Modo 17.1を起動します。
    注意: セーフモードでModo 17.1を起動していないことを確認してください。
  3. ModoEOL_Kit.lpkをModoビューポートにドラッグ&ドロップします。自動的にインストールされ、再起動が必要であることが通知されます。YesをクリックしてModoを再起動します。
  4. Modoが再起動したら、Modo UIの左上にExperimental Featuresボタンが表示されているはずです。これはキットが正常にインストールされたことを意味します。
  5. .lxfファイルを.lxoファイルに変換するには、Modoコマンドラインに lxf2lxo コマンドを入力します。
  6. ファイルダイアログが表示されます。フォーマットのドロップダウンで、「all files 」が選択されていることを確認してください。そうしないと、.lxfファイルは表示されません。変換したい.lxfファイルの場所に移動し、「開く」を選択します。
  7. ファイルはModoでは自動的に開きませんが、.lxfファイルの.lxoバージョンが元の.lxfファイルと同じ場所に表示されるはずです。
  8. Modoで、File > Openに移動し、新しい.lxoファイルを開きます。これで、Modo 17.1でプロジェクトの作業を続けることができます。

 

modoとmodo indieの違い

特徴 Modoバージョン
Modo Indie Modo
ポリゴン数の制限 10万ポリゴン 無制限
ベイク解像度の制限 4K 無制限
レンダリング解像度の制限 4K 無制限
Python エディター X
サードパーティのスクリプト X
サードパーティのプラグイン X
インポート形式 すべての形式をインポートできますが、保存できるのは .lxf 形式のみです。 .lxf ファイルをネイティブにインポートできません。.lxo 形式で保存します
エクスポート形式 OBJ、FBX、USD、glTF 2.0 に限定 .lxo、.lwo、.x3d、.abc、.dae、.dxf、.plt、.psd、.3dm、.svg、.usd、.usda、.usdc、.usdz、.fbx、.glb、.gltf、.STL、.GEO、.obj としてエクスポートできます
画像保存形式 .png、.jpg、.tiff、.tga、.exr に限定されます .flx、.tga、.BMP、.hdr、.jpg、.png、.psd、.tif、.exr として保存できます
ネットワークレンダリング X
個人使用に限定 n/a

 

Modoに関する詳細情報

Modo IndieからModo 17.1v1へ移行する場合は、リリースノートをよく読み、違いを理解することをお勧めします。

Modo 17.1v1のリリースノートはこちらからご覧いただけます: Modo 17.1の新機能

 

macOS

Modo17.0から、macOS用のModoビルドが2種類リリースされました。どちらもModoダウンロードページからダウンロードできます。macOS IntelとmacOS Apple Siliconの2つのオプションが表示されます。

macOS Intelは、IntelビルドまたはOSXビルドとして知られることもあり、Intel CPUハードウェアを使用するmacOSマシン用に設計されています。これらは古いmacOSマシンに多い。

新しいmacOSマシンはApple独自のハードウェアを使用している可能性が高く、ModoのmacOS Apple Siliconビルドはこのハードウェアを利用するように設計されています。このビルドはModoのARMビルドとしても知られています。

 

Modo ARMとIntelの違い

サードパーティの技術がMac ARMと互換性がないため、IKinemaフルボディIKを含むいくつかのアイテムがModo 17.0で使用できないことにご注意ください。また、ポーズツールとリターゲティングはARMネイティブバージョンでは動作しませんが、Modo 17.0のX86エミュレートバージョン(Intelビルド)では動作します。

逆に、Modo 17.0 and 17.1 for macOS ARMにはOctaneRenderがバンドルされています。

Q100691: Modo 17でOctaneRenderを使用する

ただし、IntelビルドのModo 17.0および17.1にはOctaneRenderは含まれていません。

 

その他の情報

Modoバージョンのシステム要件は、各バージョンのリリースノートに記載されています。

Modoリリースノート

Modoのインストール方法については、以下のページをご覧ください。

Modoのインストール

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