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Pattern Engine for 3dsMax

パラメトリック パターンを作成するスクリプト「Pattern Engine」がリリースされました。確かにMaxだとこういうパターン作成が微妙に面倒かも。

https://mahmoudkeshta.gumroad.com/l/ntskd

価格
  • インディー(個人およびフリーランス): $50
  • スタジオ(チーム、スタジオ、企業、デザイン事務所向け) : $150

2席以上(すべてのライセンスタイプで15% OFF)、5シート以上(スタジオライセンス30% OFF)

 

製品詳細

Pattern Engine は、パラメトリック パターン、3D タイル、パーティション、棚、ウォール アート、布張りなど、さまざまな 3D ジオメトリを他のアプローチよりもはるかに高速かつ簡単に生成および編集できる 3ds Max 用スクリプト ツールです。

 

主な機能

  • 使いやすいインターフェイス: 使いやすく整理されたインターフェイス。
  • 柔軟なパターン適応: パターン・オブジェクトを生成し、あらゆる2D平面、閉じた形状に適応させることができます。
  • 複数の配列モード: グリッド、放射状、ランダム配列モードから選択可能。
  • 豊富な形状ライブラリ: パターン・アイテムとして使用できる40以上のプリミティブ形状。
  • 3つの配布モード: ウェイト、ランダム、式でアイテムを分配。
  • XYエクスプレッション: X軸とY軸に沿った各アイテムのパーセンテージをコントロール。
  • アイテムごとのパラメータ: 深さ、角度、スケール、傾斜、可視性などを調整して、デザインを微調整できます。
  • 凹面モード: 中空(凹)アイテムを生成し、通常の(凸)アイテムとミックスします。
  • 輪郭モード: ユニークな外観のためにアウトラインまたはフレームアイテムを作成します。
  • エフェクト: このツールの最も強力な機能のひとつです。つのエフェクトタイプで、パターン全体に任意の適格な値をマッピングします: グラデーション、ランダム、エクスプレッション、シェイプ。様々なブレンドモードを使ってエフェクトをブレンドし、よりコントロールすることもできます。
  • でこぼこコンベックス: 凸状のアイテムに「ピロー」エフェクトを適用。椅子張りのフォームを生成するのに便利です。
  • 配列ボーダー: ボーダーを表示するオプションで、複数の側面からパターンをオフセットします。特定の領域内のパターンを縁取るのに便利です。
  • ローカルアライメント: アイテムのスケールが100%未満の場合に、ローカルスペース内でアイテムごとに異なるアライメントオプションを設定できます。
  • マテリアルIDモード: 固定、ランダム、アイテム別、表現の4つのモードがあります。
  • 内蔵プリセット: 200種類以上のプリセットが内蔵されています。
  • 即時保存: パターンオブジェクトに加えた変更は即座に保存され、後で編集することができます。
  • プリセット管理: プリセットの保存と読み込み、または他のオブジェクトからプリセットを選ぶことができます。

必要条件

  • オペレーティングシステム Windows 10以降
  • 3ds Max互換性:3ds Maxバージョン2018~2025
  • インターネット接続: ライセンスのアクティベーションとランダムなライセンス認証に必要です。

 

インストールとアクティベーション

  • インストール
    • ダウンロードしたMZPファイルを3ds Maxのビューポートにドラッグ&ドロップし、指示に従ってください。
    • 管理者としてWindowsにサインインしている間にツールをインストールすることを推奨します。
    • Windowsの最新のアップデートをすべてインストールしておくことをお勧めします。
  • アクティベーション 登録したメールアドレスとライセンスキーを使用してライセンスをアクティベートします。

 

制限と既知の問題

  • 一般的な安定性: パターン・エンジンは一般的に安定しており、よくテストされていますが、まれにクラッシュすることがあるので、使用する前に作品を保存またはバックアップすることを強くお勧めします。
  • 元に戻す機能: Undoを使用するとクラッシュする可能性があるため、このスクリプトではUndoをオフにしています。
  • オブジェクトの消失: 内部的なブール演算により、生成されたオブジェクトの全部または一部が消えることがあります。これを修正するには、以下の1つまたは複数を小さく調整してみてください: Min Borders(最小ボーダー)、Conv. Bool Thresh、X/Y Spacing、Resolution。
  • アウトラインモード: アウトラインモード(Outline Mode):フレーム幅がX軸とY軸で一定にならないことがある。
  • 凸凹の制限: Bumpy Convexを使用する場合、Fixed Material IDモードのみが使用可能です。
  • パターンオブジェクトのコピー: 特に Bumpy Convex が有効な場合、または多数のアイテムを使用している場合、パターンオブジェクトをコピーすると、まれに保存した状態が失われることがあります。
  • カスタムシェイプ: ユーザー定義のカスタムシェイプをパターンアイテムとして使用することは現在サポートされていません。

 

一般的な注意事項

  • システム単位はセンチメートル(CM)で作業することを推奨します。
  • 特にプリセットの保存と読み込みの際には、システム単位を一定に保ってください。
  • パターンオブジェクトにモディファイアを適用することは、特にスクリプトで編集中はお勧めしません。
  • システム単位を変更したら、スクリプトを再起動してください。
  • パターンオブジェクトは、子としてクリップエリアにリンクされています。生成されたパターンを移動、回転、または拡大縮小する必要がある場合は、クリップ領域を移動、回転、または拡大縮小することによって行うのが最適です(特にクリップ領域が埋め込まれていない場合や削除されている場合)。
  • 最良の結果を得るには、Min Border をゼロより大きい値に設定します。
  • 多数のアイテムを使用する場合、パターンの複雑さやコンピュータの仕様によっては生成が遅くなることがあります。アイテム数またはパターン密度を徐々に増やすことをお勧めします。

 

ライセンス条件

Pattern Engineをアクティベートして使用することにより、以下の条項に同意したものとみなされます。

1. ライセンスの有効化
  • 各ライセンスは一度に1台のコンピュータでのみアクティベートできます。
  • 異なるマシンでのアクティベーションは月に3回まで可能です。新しいコンピュータでアクティベートするには、まず前のマシンのライセンスを停止する必要があります。
  • 現在、このサイトはライセンスを取得するための唯一の認可されたソースです。
2. アップデートとサポート
  • アップデート: ライセンスには、Pattern Engineのすべてのバージョン1.0ビルドのアップデートが含まれています。ユーザーは1.0バージョンシリーズ内の改良、バグフィックス、機能強化を追加費用なしで受けることができます。
  • サポート: ライセンスには、生涯にわたる定期的なEメールサポートが含まれます。
3. 使用権
  • Pattern Engineを個人および商用プロジェクトで使用する権利が与えられます。
  • IndieライセンスとStudioライセンスに機能の区別はありません。インディーズライセンスは個人およびフリーランサーに適用され、スタジオライセンスはチーム、スタジオ、企業、またはデザインオフィスに適用されます。
4. 制限事項
  • Pattern Engineを第三者に再配布または販売する権利はありません。
  • お客様は、Pattern Engineを使用して作成された3Dモデルを第三者に再配布または販売する権利を有しません。
5. 返金ポリシー
  • 返金はGumroadのポリシーに従って処理されます。
  • 払い戻しが行われた場合、払い戻されたライセンスは無効になります。返金されたライセンスを再度有効にするには、手動での操作が必要となります。
6. 著作権および所有権
  • Pattern Engineは、そのソースコード、デザイン、文書、およびすべての関連資料を含め、開発者の知的財産であり、著作権法および知的財産法によって保護されています。
  • あなたはPattern Engineのソースコードを変更、逆コンパイル、リバースエンジニアリング、または導出を試みてはなりません。
  • ソフトウェアのいかなる部分の無許可の複製、配布、公開、または開示も固く禁じられています。
  • 本条件で明示的に付与されていないすべての権利は、開発者に留保されます。
7. 保証の免責および責任の制限
  • パターン・エンジンは、商品性または特定目的への適合性の保証を含むがこれに限定されない、いかなる明示または黙示の保証もなく、「現状のまま」提供される。
  • 開発者は、本ソフトウェアの使用または使用不能に起因または関連する、直接的、間接的、偶発的、特別、または派生的な損害について責任を負いません。
8. 準拠法および管轄裁判所
  • 本規約は、開発者の管轄区域の法律に準拠し、それに従って解釈されます。本規約に起因するすべての紛争は、その管轄区域の裁判所の専属的管轄権に従うものとします。
9. 追加条項
  • すべてのライセンスは譲渡不可であり、事前の書面による同意なしにユーザー間で共有することはできません。
  • エンドユーザーは、作品の適切なバックアップを維持し、システム環境との互換性を確保する責任を負うものとします。
  • これらの条件に違反した場合、ライセンスが終了することがあります。
  • ライセンスを有効にすることで、これらの条項を読み、理解し、同意したものとみなされます。

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