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Pulldownit 6 for Maya

粉砕とダイナミクス プラグイン「Pulldownit 6 for Maya」 がリリースされました。

https://thinkinetic.blog/2025/01/27/pulldownit-6-for-maya-released/

 

価格
  • ノードロック : 290 € / 年間
  • フローティング : 360 € / 年間

 

Pulldownit 6 for Maya がリリース

Pulldownit 6 for Maya では、新しい破壊機能と、パフォーマンスと使いやすさの重要なアップデートが提供されます。このプラグインの新バージョンは、素早い調整と繰り返し性、およびモデルの洗練された破壊効果をすばやく得るための簡単な破砕の改良に重点を置いています。

このために、選択した破片の内側の境界を簡単に削ることができる新しいエッジ破砕ツールを導入しました。このツールはインタラクティブに動作し、選択した破片を再粉砕してすぐにシミュレーションを再生できます。また、非破壊的であるため、最後の操作を元に戻したり、元の破砕をいつでも復元してやり直すことができます。さらに、生成された破片の量を確認して、ポリゴンの予算を超えないようにすることができます。これは、リアルタイム効果に特に便利です。

同じラインで、シミュレーション キーをベイクした後でも、破壊シーンのどの段階でもカット マテリアルを置き換えることができるようになりました。また、ギザギザの破片もサポートされるようになりました。さらに、作成された新しいマテリアルに異なるベース カラーが設定されているため、影響を受ける破片をすぐに確認できます。

 

Dynamic long cracksが改善され、石のような素材に対してよりリアルな結果が得られるようになり、力学における数千のインスタンス形状の計算が最大30%高速化されました。

オブジェクトがいつ、どのように壊れるかを細かく制御するための新しいパラメータを備えたフラクチャクラスターカウント。

また、Pulldownitのバージョンログページで、すべての修正リストを確認することができます。

ライセンスユーザーは、すでにアカウントからPulldownit 6.0にアクセスすることができ、ThinkineticウェブサイトにはMaya 2025用のデモ版があります。

 

シャター新機能

新しいエッジフラクチャーツールは、選択した破片の内側の境界を視覚的に欠くことができるツールで、インタラクティブな方法で動作し、非破壊なので、破片を再破砕してすぐにシミュレーションを再生したり、最後の操作を元に戻したり、いつでも元の破損を回復することができます。

 

パスベースの粉砕の品質が改善され、パスベースの粉砕がパス全体に丸みを帯びた破片を生成するようになり、石のようなマテリアルのダイナミクスでよりリアルな結果が得られるようになりました。

カットされたマテリアルの自動置換が、ジャギーな破片に対応し、破壊シーンのどの段階でもカットされたマテリアルの置換を実行できるようになり、選択された破片グループにのみ影響し、ジャギーな破片や焼き付けられた破壊オブジェクトがサポートされ、さらに、新しいマテリアルに異なるベースカラーが設定され、影響を受ける破片のチェックがより簡単になりました。

 

ダイナミクスの新機能

インスタンス化された剛体の高速パフォーマンス、ダイナミクスにおけるインスタンス化された形状の計算が最大30%高速化。

 

フラクチャーボディの 「質量に対する相対 」が 「硬度 」に調整されるようになり、モデルをより脆くすることで、衝撃エリアにより多くの破片が入りやすくなりました。

クラスタライズパターンが改善され、クラスタライズパラメータが非整列のクラスタを生成するようになり、自動クラスタでオブジェクトを破砕する際のブロックのような外観を取り除くことができるようになりました。

新しいクラスターオプション 「Excluded from Cracks Propagation」。この新しいパラメータは、クラスターを直接衝突時にのみ強制的に破断させるもので、亀裂伝播や力場が破断体全体に影響するために事前に切り離されることを防ぎます。

新しいクラスターオプション 「Relative to Mass」。このオプションを有効にすると、大小の破片を含むクラスターは、チッピングエリアで最初に破壊されます。

 

UIの強化

Mayaのタイムスライダをドラッグするだけで、イベント「ST」サイドボタンをクリックして、骨折イベントの現在のフレームを設定できます。

Mayaのタイムスライダーをドラッグするだけで、イベント 「ST 」側のボタンをクリックして、剛体イベントの現在のフレームを設定できます。

Mayaのタイムスライダーをドラッグして、イベント 「ST 」サイドボタンをクリックすることで、クラッカーイベントのカレントフレームを設定できます。

ランダム速度パラメータの隣にある新しい 「NS 」ボタンをクリックすることで、選択したすべての剛体に対して異なる初期速度/スピンでシミュレーションを行うことができます。

破砕体にランダムな速度/スピンを追加するオプションが追加されました。

破壊体の初期速度/スピンのシードを変更するオプションが追加されました。ランダム速度のパラメータの隣にある新しい 「NS 」ボタンをクリックすると、選択されたすべての破壊体に対して異なる初期速度/スピンでシミュレーションを実行します。

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