Maya用のキャラクター アニメーション ツール「Red9 ProPack 」の開発者が、ソニック・ザ・ヘッジホッグ 3 用のリグを開発したとのことで記事が公開されてました。前作のナックルズでもリグを担当してたみたいですね。
リグはプラグインなし、すべてネイティブ のMaya ノードを使用して構築されているらしい。ソニック向けにTransfer Deformation StackとRipple Animationの2つのツールを開発し、Red9 ProPack に追加したとのことです。
Red9 ProPack の価格
- £ 39.99 / 月額
- £ 450.00 / 年額
- £ 1,215.00 / 3年
https://red9consultancy.com/sonic-the-hedgehog-3/
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
現在、映画館で上映中の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』に参加したことを発表できることを嬉しく思います。ジェフ・ファウラー監督による『ソニック3』は、リギングにおける非常に大きな挑戦でした。Red9では、この映画のすべてのキャラクターとフェイシャルのリグを開発し、すべてのキャラクターの演技が表情豊かで、オリジナルのデザインに忠実であることを確認しました。
このプロジェクトでは、モデルの完全性を保ちつつ、このようなダイナミックなキャラクターに要求されるレベルのパフォーマンスを達成するために、並々ならぬ努力が要求されました。幸いなことに、私たちはParamount+でナックルズシリーズのために完成させた基礎作業をベースにすることができ、映画のキャラクターのための素晴らしい出発点を得ることができました。
プロジェクトの規模が大きかったため、パラマウントはリギングを一元化するという珍しいアプローチをとりました。Rising Sun Pictures、Rodeo FX、 ILM、Fin、 Marza、パラマウントの社内チームという6つの主要VFXベンダーがそれぞれ社内でキャラクターをセットアップする代わりに、標準化されたアセットの「納品パッケージ」を受け取りました。これにより、プロセスが合理化されただけでなく、より重要なこととして、すべてのショットでキャラクターデザインの一貫性が確保された。また、アニメーション・スーパーバイザーのクレム・イップが主要なキャラクター・ポーズ・ライブラリを配布することで、映画全体のシームレスなパフォーマンスがさらに保証されました。
『ナックルズ』ではすでに基礎を固めていましたが、この映画ではすべてのリグ制御システムを大幅に複雑化する必要がありました。タイソン・ヘッセとアリン・ボルカスと緊密に協力し、各キャラクターのユニークな個性をとらえるために、セットアップを完璧なものにするためにたゆまぬ努力をしました。
パラマウントのキャラクター・チームは、アニメーターがより柔軟に演技をこなせるようにする一方で、顔の造形をより強く押し出したいと考えていました。これは、基本に立ち返り、まったく新しいレベルのメッシュ制御をボンネットの下に追加することを意味しました。このような複雑な顔形状の組み合わせを管理するために不可欠なクロスブレンドの数を増やし続けるために、スカルプトの段階で膨大な作業が行われました。特に眉は、キャラクターが必要とする大きな可動域のために困難でした。
Mayaリグ
これは、カスタムプラグインに頼ることなく、すべてのベンダーでシームレスな互換性を確保するための意図的な選択です。パフォーマンスを最適化し、可能な限り高速に評価できるよう、たゆまぬ努力を続けました。これを実現するために、慎重に構造化されたスタックでデフォーマをレイヤー化し、さまざまな高度なテクニックを採用してリグをリアルタイムで動作させ、アニメーターがスムーズに作業して生産性を維持できるようにしました。アニメーターはMayaで最終的なアセットと直接やり取りするため、Mayaのビューポートで見たものが、レンダリングのために最終キャッシュにエクスポートされた正確なアセットとなります。
リグの性能と特性の両方をテストするためにプロジェクト全体を通して使用されたクレム・イップによる表現テスト
私たちはまた、この映画のためのカスタムツール一式の開発も任され、Red9 ProPackツールセットの一部となりました。これにより、アニメーターは一貫したリグを使用できるだけでなく、Maya内で統一されたツールセットの恩恵を受けることができました。私たちが開発したツールの中には、キャラクターの髪の毛のスパイクを処理するためのセカンダリーオーバーラッピングアニメーションのソリューションや、キャラクターが画面を横切るダイナミックな「ファストジップ」をキャプチャするための新しいアニメーショントレイルツールがありました。
主役のキャラクターに加え、ソニックとナックルズが疾走する際に使用する二次的な「ボール」リグや、モーショントラッキング用の様々なデジタルダブルスタンドインリグも提供しました。
動作中のボールリグのひとつ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』は素晴らしいプロジェクトであり、このような規模のプロジェクトで重要な役割を任せてくれたVFXディレクターのゲド・ライトと『ソニック3』チーム全員に心から感謝したい。