Straight Skeleton for Modo が公開されました。ポリゴンベベルのシフトでエッジが重なった時に、いい感じにシフトを止めたい場合に便利そうです。
私の環境だと即落ちしますが、安定したらぜひ使いたい。
https://lifewithmodo.blogspot.com/2025/02/straight-skeleton.html
https://github.com/tazee/skeleton/releases
Straight-Skeleton for Modo plug-in
Modoのモデリングワークフローにストレートスケルトン(Straight-Skeleton)アルゴリズムを使用するための実験的なModoプラグインキットです。ストレートスケルトンとは、ポリゴンをトポロジカルなスケルトンで表現する手法です。
このキットには、ツールプラグインとプロシージャルメッシュオペレータが含まれています。
このキットはCGALライブラリを使用して実装されています。
インストール
リリースからlpkをダウンロードします。Modoのビューポートにドラッグ&ドロップします。アップグレードする場合は、前のバージョンを削除してください。
プラグインの使い方
Skeletonのツールバージョンは、Modoツールバー左のPolygonタブにある 「Skeleton 」ボタンから起動できます。
プロシージャルメッシュオペレータバージョンは、メッシュオペレータビューポートで利用できます。ポリゴンタブに分類されています。
Skeletonモード
Skeletonモードは、穴のあいた2Dポリゴンの内部に直線状のスケルトンを作成します。
Extrude モード
Extrude モードは、穴のあるポリゴンの直線スケルトンベースの押し出しを構築します。
- 最大高さ 押し出しの最大高さを指定します。
- スケール 押し出された頂点位置の高さをスケールします。
Duplicateモード
Duplicateモードは、2Dポリゴンの距離オフセットに穴の開いた内側または外側のループを作成します。また、オフセットされたループで面ポリゴンを作成します。
- オフセット オフセット量
- シフト シフト量
- ステップ シフトを補間するステップ数
Offsetモード
Offsetモードは、2Dポリゴンの距離オフセットに穴の開いた内側または外側のループを作成します。そして、ソース頂点位置をオフセットループの最も近い位置に移動します。
- オフセット オフセット量
- マージ 同じ位置にあるオフセット頂点をマージします。