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Straight Skeleton for Modo

Straight Skeleton for Modo が公開されました。ポリゴンベベルのシフトでエッジが重なった時に、いい感じにシフトを止めたい場合に便利そうです。
私の環境だと即落ちしますが、安定したらぜひ使いたい。

https://lifewithmodo.blogspot.com/2025/02/straight-skeleton.html
https://github.com/tazee/skeleton/releases

 

Straight-Skeleton for Modo plug-in

Modoのモデリングワークフローにストレートスケルトン(Straight-Skeleton)アルゴリズムを使用するための実験的なModoプラグインキットです。ストレートスケルトンとは、ポリゴンをトポロジカルなスケルトンで表現する手法です。

このキットには、ツールプラグインとプロシージャルメッシュオペレータが含まれています。

このキットはCGALライブラリを使用して実装されています。

 

インストール

リリースからlpkをダウンロードします。Modoのビューポートにドラッグ&ドロップします。アップグレードする場合は、前のバージョンを削除してください。

 

プラグインの使い方

Skeletonのツールバージョンは、Modoツールバー左のPolygonタブにある 「Skeleton 」ボタンから起動できます。
プロシージャルメッシュオペレータバージョンは、メッシュオペレータビューポートで利用できます。ポリゴンタブに分類されています。

 

 

Skeletonモード

Skeletonモードは、穴のあいた2Dポリゴンの内部に直線状のスケルトンを作成します。

 

Extrude モード

Extrude モードは、穴のあるポリゴンの直線スケルトンベースの押し出しを構築します。

  • 最大高さ 押し出しの最大高さを指定します。
  • スケール 押し出された頂点位置の高さをスケールします。

 

Duplicateモード

Duplicateモードは、2Dポリゴンの距離オフセットに穴の開いた内側または外側のループを作成します。また、オフセットされたループで面ポリゴンを作成します。

  • オフセット オフセット量
  • シフト シフト量
  • ステップ シフトを補間するステップ数

 

Offsetモード

Offsetモードは、2Dポリゴンの距離オフセットに穴の開いた内側または外側のループを作成します。そして、ソース頂点位置をオフセットループの最も近い位置に移動します。

  • オフセット オフセット量
  • マージ 同じ位置にあるオフセット頂点をマージします。

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