3d-io がUV アンラッピング & パッキングアプリ「Unwrella-IO」をリリースしました。 3ds Max & Maya用のプラグイン「Unwrella」をスタンドアロン化した物のようです。
3d-ioはUV関連のプラグインをいくつか出しているので、UV-Packerとどう違うんだと思いました。UV-Packerはパッキングのみ、Unwrella-IOはアンラップ+パッキング機能なんですね。
価格
- Unwrella-IO Artist : €199
- フリーランスやCGアーティストに最適なソリューション
- 機能制限なし
- 常設のモバイルワークステーションライセンスは、あらゆるテクスチャアーティストにとって最適なワークフローブースターです。
- Unwrella-IO Studio : €799
- 会社に5シートライセンス
- 機能制限なし
- 永続的なモバイルライセンスシステム
- 5シート付属 (5シート追加で20%割引)
自動化。直感的。UV。
デジタルアートのためのワンクリックUVアンラッピング&パッキングアプリ。
現代の3D市場の要件に合わせて設計されています。
Unwrella-IO
Unwrella-IOは、ワンクリックで簡単にUVを作成できる、自動化された直感的なスタンドアロンアプリです。
Unwrella 3ds Max & Maya プラグイン
Unwrellaプラグインは、3ds MaxとMayaのネイティブ組み込みツールで、シームレスな統合と効率的なUVアンラッピングのためのUnwrella-IOと同様の機能セットを提供します。
ワンクリックでアンラッピング
Unwrella-IOは、最新の3DワークフローでシームレスなUVアンラッピングを行うために設計された、直感的なインターフェイスを持つ時間節約、効率的なアプリケーションです。
ハードアンラッピング、オーガニックアンラッピング、モザイクアンラッピング
Unwrellaは3つの特殊なアンラッピングモードを提供します: ハードサーフェス、オーガニック、モザイクで、最も複雑で無秩序なトポロジーでも展開できるように設計されています。
モダンで直感的なユーザーインターフェース
よく設計されたレイアウト、直感的なインターフェース、洗練されたビジュアルデザイン、不必要な設定のない雑然とした体験が特徴です。
最先端のUVパッキング技術
Unwrella は、高速で、ユニークで、洗練されたパッキング方法で、オフカットを最大限に減らし、未使用のUVスペースをなくします。
効率的なワークフロー統合
高度なアルゴリズムと最先端技術は、高品質のUVアンラッピングを保証し、一般的な3Dフォーマットでの時間節約と効率的な交換を可能にします。
デタラメな作業のためのツール
UnwrellaはUVアンラッピングを簡素化し、3Dアーティストやスタジオを面倒な手作業から解放し、Arch-Viz、ゲーム、フォトグラメトリーなどで高品質な結果を提供します。
ユーザー・フレンドリー&時間節約
すべての機能はシンプルかつ効率的に設計されているため、高度な学習は必要なく、時間とリソースを節約できます。
このソフトウェアは、手作業による編集をわずか数ステップの簡単な操作に抑えているため、面倒なアンラッピング作業ではなく、重要な作業に集中することができます。
自動UVマッピングのツールボックス
Unwrella-IOは、3Dオブジェクトのための最先端の自動UVアンラッピングと、高速プレビューと効率的なUV整理のための高度なUVチャンネル管理システムを提供します。
直感的なインタラクションメカニズムにより、複雑なシーンでも、3Dオブジェクトの編集や、複数オブジェクトのUV操作が瞬時に行えます。
ユニバーサルなトポロジー展開
Unwrellaは、ゲームキャラクターや工業デザインから、建築モデルや複雑なフォトグラメトリーメッシュまで、さまざまな3D形状を簡単に展開、平坦化、アンラップします。
3Dメッシュをドラッグ&ドロップして、モードを選択し、「Unwrap」を押すだけです!
UVパックの達人
Unwrella-IOには洗練されたUV-Packerテクノロジーが統合されており、アーティストは巨大なジオメトリ構造を管理し、最適にパックされたUV結果を素早く生成できます。
Unwrella のUVパッカーに品質とスピードで対抗できるツールはほとんどありません。
時は金なり。
何十、何百ものオブジェクトをアンラップするのがどれだけ時間がかかるか、私たちは皆知っています。では、それらをすべて選択し、「Unwrella 」を押すと、即座に完璧にアンラップされ、最適に計算されたUVマップが出来上がり、制作に使えるようになることを想像してみてください。
簡単な操作方法
主なアイデアは、ライトマップ、テクスチャベイク、リアルタイムエンジンの編集、大量のシーンアセットのバッチ処理用のUVを、高速かつ完全に補助なしで作成することです。
ロボットが食べ物を配達し、AIが絵を描き、物語を書く世界では、アーティストを時代遅れの労働集約的なワークフローに閉じ込めることは耐えられないと感じました。
この哲学からUnwrella-IOが生まれました。
- 必要な予備知識は最小限
- 高品質な結果を提供
- ユーザーの期待に応える
- 迅速で高品質な結果を提供
- 洗練された直感的なデザイン
- ワンクリックソリューションとして設計
スタンドアロンアプリとプラグインの違い
Unwrella-IO
- スタンドアロンアプリ
- オーガニック・アンラップ・モード
- テクセル密度&単位
- 広範なUVチャンネル管理
UnwrellaプラグインAutodesk 3ds Max & Maya
- 3ds MaxおよびMayaネイティブプラグイン
- 投影アンラップモード
- オーガニックアンラップモードなし
- Maya: シングルオブジェクトのみサポート