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Chaos Arena 発表

Chaosが「Arena」を発表しました。「Arena」はLEDウォールを使用したバーチャルプロダクション用のリアルタイム レイトレーシング ソリューションです。

これまでバーチャルプロダクションというとUnreal Enginを使用した記事をよく見かけましたが、世界的に人気のレンダラーVRayを開発するChaosがVFX本格参入でどうなるのか注目ですね。

https://www.chaos.com/arena

 

撮影現場で、バーチャルリアリティを

Chaos Arenaは、バーチャル・プロダクション・ステージにおけるイン・カメラ・ビジュアル・エフェクト(ICVFX)のための、最先端のリアルタイム・レイトレーシング・ソリューションです。Arenaは、従来のゲームエンジン・ワークフローに代わる、費用対効果に優れたユーザーフレンドリーなソリューションとして、小規模なセットアップから大規模なプロダクションまで、あらゆる規模のプロジェクトにバーチャル・プロダクションへの扉を開きます。

Arenaは、3Dコンテンツを信頼できるパイプラインからLEDウォールへ、前処理なしで移動させる最も速く簡単な方法であり、プリプロダクションからポストプロダクションまで同じアセットを持ち運ぶことができます。Arenaを使えば、映画制作者やコンテンツ・クリエーターはセット上で即座にクリエイティブな変更を加えることができ、コストのかかる焼き直しを回避し、ポストプロダクションでの修正への依存を減らすことができます。完全にレイトレースされたクオリティのレンダリングをリアルタイムで行い、照明を正確に捉え、バーチャル環境と物理的なセットをシームレスに融合させます。複雑なシーンを簡単に処理できるように設計されたArenaは、クリエイターを技術的な懸念から解放し、ストーリーテリングに完全に集中させます。

 

なぜChaos Arenaはゲームチェンジャーなのか?

数分でパイプラインから壁まで

Chaos Arenaは、3DコンテンツをLEDステージに導入する最も迅速な方法であり、アセットとアニメーションをV-Rayパイプラインからスクリーンまで、シーンにもよりますが、わずか10分で直接取り込みます。アーティストの作品を直接壁面に表示するため、前処理の必要がありません。ほとんどのLEDステージにすでに設置されている最新のハードウェアでスムーズに動作します。

現場でのリアルタイム変更

リアルタイムのバーチャルセット変更で、クリエイティブな決定をその場で下せます。グローバルイルミネーションでリアルタイムに提供される完全なレイトレース品質により、待つことなく、瞬時にライトを移動、調整し、露出を変更し、アセットを再配置できます。ライティングをベイクしたり、ビュー依存のライトキャッシングを使用したりする必要はありません。アーティストは、セット上で直接作業し、クリエイティブなプロセスの自然な一部として変更に対応するためにDCCで更新を行うことができます。

 

ポストでの修正に依存しない

Chaos Arenaは、グリーンスクリーンやブルースクリーンの必要性を減らし、最終的な品質をカメラ内でキャプチャすることにより、ポストプロダクションでの修正への依存を最小限に抑えます。正確なライティング、露出、シームレスなCGI背景の統合を保証することで、クリエーターはその場で完全に操作し、その場で最終品質の調整を行い、即座に結果を確認することができます。

 

リアルタイムで完全なレイトレース品質

Arenaのリアルタイム・レイトレーシングは、バーチャル・プロダクションに映画品質のビジュアルをもたらし、CGIと物理的なセットや実写をシームレスに融合します。自然光の相互作用を模倣し、反射、屈折、影を正確にキャプチャします。Arenaは、完全にレイ・トレースされた品質のレンダリングをセット上で提供し、アーティスト、ディレクター、制作チーム全体が自信を持って創造的な意思決定を行うための完璧なコンテキストを提供します。シングルパスレンダリングにより、最も要求の厳しいセットアップでも、シーンのあらゆる部分で完璧な解像度が得られます。

 

プリからポストまで同じアセット

Arenaは、Maya、Houdini、3ds Max、Blenderのような従来のDCCツールで作成されたアセットをバーチャルプロダクションで直接使用できるようにすることで、制作プロセスを合理化します。時間のかかるやり直しがなく、最初から最後まで作業の継続性と一貫した高品質の結果を保証します。

 

複雑なシーンも難なく処理

リアルタイム・パストレーシング技術を搭載したChaos Arenaは、あらゆるプロジェクトの要求に応えるため、膨大なジオメトリの複雑さとスケールを扱えるように設計されています。安定性を核とするArenaは、複雑なシーンやダイナミックなライティングを容易に管理し、スムーズで一貫性のあるワークフローのために技術的な問題を最小限に抑えます。シングルGPUで、1/4兆ポリゴンのシーンを60fpsでレンダリングできます。

 

バーチャル・プロダクションの民主化

Chaos Arenaは垣根を取り払い、あらゆる規模のスタジオや映画製作者が高品質のバーチャル・プロダクションにアクセスできるようにします。大予算のプロダクションと独立したプロジェクトの両方において、Arenaは、専門のリアルタイム・アーティストによる大規模な3Dアセットの準備の必要性を取り除き、学習曲線を減らし、コストを削減します。Arenaは、効率的で費用対効果の高いバーチャル・プロダクションを可能にし、複雑なワークフローやリソース需要の負担なしに、映画のようなクオリティをすべての人に届けます。

 

技術の限界から解放された創造性

Arenaは、撮影現場での技術的な混乱から解放され、映画制作者が最終的な結果を確信しながら、リアルタイムで決断を下すことを可能にします。

 

Chaos Arenaはあなたのセットアップに適していますか?

ここでは、Arenaがあなたのバーチャル・ステージ・セットアップに合うかどうかを判断する前に知っておくべきことを説明します。

 

カメラトラッキングシステム

Chaos Arenaは、FreeD(Mo-Sys、Vive Marsなど)、Vicon、stYpe、OptiTrack、EZtrackなど、業界標準のカメラトラッキングプロトコルを幅広くサポートしています。トラッキングデータは、柔軟なシーン調整やポストプロダクションのためにAlembicファイルに保存することもできます。

セットアップの柔軟性とパフォーマンス

Chaos Arenaは非常に柔軟性が高く、あらゆるサイズのLEDボリュームセットアップに簡単に統合でき、NVIDIA Quadro SyncによるGenlockサポートを含む、シームレスな分散レンダリングを提供します。デュアルGPUレンダリングもサポートされ、パフォーマンスが向上します。

一貫したカラーマネージメント

Chaos Arenaは、ACEScgレンダリング・カラースペース、HDR出力、そして間もなく登場するOpenColorIOなど、広く採用されているカラーマネジメント標準をサポートしており、パイプライン全体の一貫性を保証します。

Arenaはまた、特注の一般的でないカメラ・トラッキング・プロトコルにも適応可能です。

私たちのチームは、お客様の具体的なセットアップについて議論し、Arenaがどのようにそのセットアップに対応できるかを検討し、あらゆるご質問にお答えします。

 

 

ライト、カメラ、Arena

Chaos Arena の実演: Justified、Avengers: Infinity War、Dune: Part Twoの制作に携わった業界のベテランが、短編映画Ray Tracing FTWでその実力を証明しました。

レイトレーシングが最高

『Ray Tracing FTW』は、『Chaos Arena』初の大規模なストレステストとして制作されたショートフィルムです。

チームは LED ステージでの撮影に 3 日間しか費やさず、標準的な 10 時間の撮影日に最大 30 のセットアップを管理しました。これは、Arena の安定性、効率性、使いやすさの証です。Arena は完璧に機能し、従来のバーチャル プロダクション ワークフローでよく見られるコストのかかるクラッシュもなく、3 日間連続で 2 兆以上のポリゴンを画面に表示しました。

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