Foundryがバーチャルプロダクションツール「Nuke Stage」を発表しました。現在招待者限定の早期アクセスとして提供されています。Nukeと名前が付いてますが新規に開発された別アプリケーションとの事で、NukeにUIを合わせたUSD ベースのワークフローが特長のようです。
先日発表されたChaos Arenaもそうですが、LEDウォール撮影の需要が伸びてるのかな。
https://www.foundry.com/products/nuke-stage
https://www.foundry.com/news-and-awards/foundry-announces-nuke-stage
バーチャル・プロダクション専用
Nuke Stageは、プリプロダクションとファイナル・ピクセルを統合することで効率的なバーチャル・プロダクションを実現し、VFXアーティストが最初から最後までイメージとカラーをクリエイティブにコントロールできるようにします。
Nuke Stageは、Nukeのような業界標準のビジュアル・エフェクト・ツールで作成されたフォトリアリスティックな環境を、LEDウォールにリアルタイムで再生することができます。
ビジュアル・エフェクト・アーティストをバーチャル・プロダクション・プロセスに参加させ、プリプロダクションからポストプロダクションまで、チームがコンテンツを反復することを可能にします。
Nuke Stageを選ぶ理由
エンドツーエンドのコントロールによる品質の向上
完全なクリエイティブ・コントロールの維持
プリプロダクションから最終ピクセルまで、一貫したカラー、データ・フォーマット、業界標準のVFXツールとの相互運用性を実現。
イメージの一貫性を確保
リアルとバーチャルの要素をシームレスにブレンドするカラーパイプライン。OCIOとHDRをフルサポートするNuke Stageは、撮影現場での正確なカラーマッチングを実現し、クリエイティブな決定をポストまでスムーズに運びます。
より良いコラボレーションで時間を節約
撮影監督とビジュアル・エフェクト・チームの両方と同じコンセプトと言語を使用することで、現場でのコミュニケーションが明確になり、インカメラのファイナルをより効果的に達成できます。
バーチャル・プロダクションの最適な効率化のために構築
コストをコントロール
ハードウェアにとらわれないスケーラブルなソリューションにより、レンダー・ノード・クラスター間で同期でき、あらゆるサイズのICVFXステージをサポートします。
セットアップに時間をかけず、撮影により多くの時間を割く
Nuke Stageは標準的なハードウェア上で動作するため、複雑な独自インフラストラクチャのリスクを軽減し、バーチャル・プロダクション・ステージを遅延なく準備できます。
Nuke製品ファミリーにとどまることで摩擦を排除
Nukeでアセットを作成、カンプし、Nuke Stageでオンセットでコントロール。
特徴
専用設計
他のバーチャル制作ソフトウェア、ICVFXツール、ゲームエンジンとの統合を必要としないスタンドアローンのソリューション。
ハードウェアにとらわれない
専門的なメディア・サーバーや特注の機器は必要ありません。Nuke Stageは、ドキュメントに記載されている仕様に沿って、コモディティ・ハードウェアで動作するように設計されています。
高解像度EXR再生
業界標準のVFXツールやアセット・フォーマットを使用して高解像度の背景を作成し、2D、2.5D、3Dとして再生できます。
ライブコンポジティング
リアルタイムパフォーマンスに最適化された強力なノードベースのコンポジットツールキットで、バーチャルセットと物理セットを操作、ブレンド。
使い慣れたUI
カラーマネージメントシステム、業界標準のファイルフォーマットのサポート、Nukeに似たノードベースの合成ツールキットにより、プリンシパル撮影の前や撮影中にイメージを構築できます。
単一のプロダクション・パイプライン
プリンシパル撮影からポストプロダクションまで、コンテンツの洗練を可能にし、クリエイティブの連続性を確保。
Nuke Stage FAQ
Nuke Stageとは?
Nuke Stageは、Foundryの専用バーチャル制作ソリューションです。
ハードウェアにとらわれないアプリケーションで、Nukeのような業界標準のビジュアル・エフェクト・ツールで作成されたフォトリアリスティックな環境をLEDウォール上でリアルタイムに再生できます。
Nuke Stageは、共有カラーマネージメントシステム、USDやEXRのようなオープンファイル形式、Nukeの使い慣れたワークフローとツールセットを反映したNode Graphベースのコンポジット環境を通じて、ビジュアルエフェクトアーティストをバーチャル制作プロセスに引き込みます。
これにより、ビジュアル・エフェクト・アーティストは、プリプロダクションから撮影現場での継続的なリアルタイム・イテレーションまで、シームレスに移行するコンテンツを作成、改良、提供することができます。
Nuke StageはNukeとどのようにつながっているのですか?
Nuke Stageは、新しいテクノロジー・スタックから構築され、Nukeアーティストが親しみやすいと感じるコンポジットと制作ワークフローで設計されています。Nuke Stageは、バーチャル・アート部門がNukeでコンテンツを準備し、USDやEXRフォーマットで保存し、Nuke Stageで微調整して再生するワークフロー向けに設計されています。VFX とポストプロダクションは、撮影中に Nuke Stage でキャプチャしたデータとメタデータを使用して Nuke で続行します。
Nuke Stageを使うにはNukeが必要ですか?
いいえ。Nuke StageはVFXパイプラインで使用される標準フォーマットをサポートし、プロダクションで一般的に使用される多くのツールと共に動作します。Nuke StageはNukeユーザーにとってすぐに馴染めるようにデザインされており、同様のUIとワークフロー規約を備えていますが、Nuke Stageで作業するためにNukeを使用する必要はありません。
Nuke Stageはどの3Dエンジンを使用していますか?Unreal でも動作しますか?
Nuke Stage は、OpenUSD の Hydra レンダリング システムを使用しており、交換可能なデリゲートを通じて高性能な 3D レンダリングを可能にしています。Hydra デリゲートは、Nuke、Katana、Maya、Houdini などのツールで幅広くサポートされています。
Nuke Stage は、Unreal Engine からのレンダリングをサポートしていませんが、Unreal Engine と連携して動作します。Unreal は USD にエクスポートでき、Nuke Stage はこれをネイティブでサポートしています。
さらに、Nuke の UnrealReader ノードを使用すると、Unreal Engine からのレンダリング パスを直接 Nuke に取り込むことができるため、Unreal の高品質なレンダリング パスを使用して、仮想環境を簡単に構築および改良することができます。
ライセンスモデルを教えてください。
Nuke Stageには、LEDステージに接続されたレンダー・ノード1台につき1ライセンスが必要です。Nuke Stageのインタラクティブ・ツールであるStage Managerは無料です。VFX スタジオのコンテキストで Nuke Stage を使用する場合、Foundry はテレビやモニターのようなステージ以外のハードウェアでテストするための無料のレンダー・ノード・ライセンスを提供できます。
料金はいくらですか?
価格は、レンダリングの要件とプロジェクトの要求に基づいて調整されます。特定のプロジェクトの価格については、nukestage-inquiries@foundry.com までお問い合わせください。
ハードウェアとオペレーティング・システムの要件は何ですか?
ハードウェア要件は Nuke Stage ドキュメントに記載されています。
Nuke Stage をテストするには?
ご興味をお持ちの方はウェブサイトからご登録ください。
Nuke Stage にぴったりのプロジェクトがあります。御社の営業チームと連絡を取るにはどうすればよいですか?
nukestage-inquiries@foundry.com までご連絡ください。
教育関係者ですが、学校でNuke Stageを教えることはできますか?
education@foundry.com の教育チームにご連絡ください。スペシャリストがご連絡いたします。
Nuke Stage のサポートはどうすれば受けられますか?
Nuke Stage のドキュメントをご覧ください。Nuke Stage でバグに遭遇したり、サポートが必要な場合は、サポート・ポータルでサポート・チームにご連絡ください。