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MagicaCSG 0.4.5

SDFモデラー「MagicaCSG 0.4.5」が公開されています。有料のベータ版は4月5日に0.6.4が公開されました。最初にリリースされたのはだいぶ前ですが、最近安定していて使いやすいという話を見かけるのでメモです。
現在は無料版とPatreonによる有料版(月額$2/$5/$10)があります。無料版は機能が制限されていて、メッシュをエクスポートできるのは有料版のみです。

https://ephtracy.github.io/index.html?page=magicacsg#ss-carousel_ss

 

MagicaCSG

非破壊的符号付き距離フィールド(SDF)エディターとパストレースレンダラー。

 

機能 デモ版 ベータ版
ダウンロード 無料 Patreon
個人ライセンス 非商用 yes
インタラクティブなSDFベースのパストレーサー yes yes(0.2.0)
シーンエディタとインスタンス作成 yes yes (0.1.0)
独立したボリューム解像度 yes yes (0.1.0)
すべてのストロークプロファイル形状 yes yes(0.0.4)
リボルブモード yes yes (0.0.5)
ヘリックスモード - yes (0.3.1)
スイープモード - yes (0.4.0 - 0.4.5)
カーブバウンダリ - yes (0.4.1)
マッスル・プリミティブ - yes (0.2.3)
高品質ベジェ - yes (0.2.3)
高品質楕円体 - yes (0.3.0)
カラーブレンドの微調整 - yes (0.2.4)
グルーブと面取りブレンド yes yes (0.2.4)
サブグループ・ブーリアン - 0.5.0
ブレンドの回避 - 0.5.1
テキスト/グリフSDF - 近日公開予定
高度なコーンモード - 近日公開予定
高度なギズモ操作(配列の複製など) yes yes (0.0.3)
フォワードキネマティクス - yes (0.1.1)
デュアルマテリアル - yes (0.2.1)
散乱マテリアル - yes (0.2.2)
メッシュエクスポート - yes
イメージリファレンス - yes (0.1.2)

 

よくある質問

  1. 必要条件 Win64、OpenGL 4.6、GPU RAM 2GB
  2. 何も表示されない:専用GPUを使用するようにWindowsを強制(高性能電源プラン、GPUパネル、設定>システム>ディスプレイ>グラフィックス設定)
  3. UIが小さすぎる:Ctrl +/-でUIを拡大縮小するか、config.txtのui_scaleを変更してください
  4. [Patreon]でより多くのチュートリアルと情報をチェックしてください。
  5. 非公式チュートリアル [MagicaCSG 0.4.1 チュートリアル]

 

参考

Pixel Fondueでも紹介されています。

https://www.youtube.com/playlist?list=PLv8HciXoFYX9bmFn_Kp97RsM1s1APU7m3

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