SDFモデラー「MagicaCSG 0.4.5」が公開されています。有料のベータ版は4月5日に0.6.4が公開されました。最初にリリースされたのはだいぶ前ですが、最近安定していて使いやすいという話を見かけるのでメモです。
現在は無料版とPatreonによる有料版(月額$2/$5/$10)があります。無料版は機能が制限されていて、メッシュをエクスポートできるのは有料版のみです。
https://ephtracy.github.io/index.html?page=magicacsg#ss-carousel_ss
MagicaCSG
非破壊的符号付き距離フィールド(SDF)エディターとパストレースレンダラー。
機能 | デモ版 | ベータ版 |
---|---|---|
ダウンロード | 無料 | Patreon |
個人ライセンス | 非商用 | yes |
インタラクティブなSDFベースのパストレーサー | yes | yes(0.2.0) |
シーンエディタとインスタンス作成 | yes | yes (0.1.0) |
独立したボリューム解像度 | yes | yes (0.1.0) |
すべてのストロークプロファイル形状 | yes | yes(0.0.4) |
リボルブモード | yes | yes (0.0.5) |
ヘリックスモード | - | yes (0.3.1) |
スイープモード | - | yes (0.4.0 - 0.4.5) |
カーブバウンダリ | - | yes (0.4.1) |
マッスル・プリミティブ | - | yes (0.2.3) |
高品質ベジェ | - | yes (0.2.3) |
高品質楕円体 | - | yes (0.3.0) |
カラーブレンドの微調整 | - | yes (0.2.4) |
グルーブと面取りブレンド | yes | yes (0.2.4) |
サブグループ・ブーリアン | - | 0.5.0 |
ブレンドの回避 | - | 0.5.1 |
テキスト/グリフSDF | - | 近日公開予定 |
高度なコーンモード | - | 近日公開予定 |
高度なギズモ操作(配列の複製など) | yes | yes (0.0.3) |
フォワードキネマティクス | - | yes (0.1.1) |
デュアルマテリアル | - | yes (0.2.1) |
散乱マテリアル | - | yes (0.2.2) |
メッシュエクスポート | - | yes |
イメージリファレンス | - | yes (0.1.2) |
よくある質問
- 必要条件 Win64、OpenGL 4.6、GPU RAM 2GB
- 何も表示されない:専用GPUを使用するようにWindowsを強制(高性能電源プラン、GPUパネル、設定>システム>ディスプレイ>グラフィックス設定)
- UIが小さすぎる:Ctrl +/-でUIを拡大縮小するか、config.txtのui_scaleを変更してください
- [Patreon]でより多くのチュートリアルと情報をチェックしてください。
- 非公式チュートリアル [MagicaCSG 0.4.1 チュートリアル]
参考
Pixel Fondueでも紹介されています。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLv8HciXoFYX9bmFn_Kp97RsM1s1APU7m3