AutodeskがMayaのスキニング プラグイン「ngSkinTools」を買収したようです。元は$65で販売されていたようですが、現在無料でダウンロード出来るようです。
https://www.ngskintools.com/
https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Detail/Index?id=7170586444225134622&os=Win64&appLang=en
About
ngSkinToolsは、2009年に小さな個人的なリギングツールとしてスタートして以来、かなり長い道のりを歩んできましたが、今では広く採用され、毎日何百、何千という人々に使われています。私は継続的に様々な素晴らしいフィードバックを得ており、人々が友人にこのツールを勧め続けているのを見るのが大好きです!
プロジェクト状況
ngSkinToolsの背後にある技術とIPがAutodeskに買収され、彼らのチームが将来的にMayaのネイティブ統合を計画していることを共有できることに興奮しています。
この15年間は本当に長い道のりでした。私自身のために作った小さな個人的なツールから始まり、今では多くの人がワークフローに欠かせないものと考えるまでに成長しました。高速道路を運転していて、レイヤーのスキニングというアイデアが頭に浮かんだ日のことを今でも覚えています。週末の予定をあきらめて家に帰り、その作業に取りかかろうと、危うく車の向きを変えるところだった。そして何年も経った今、ここにいます...。
このプロジェクトに命を吹き込んだのは、またとない経験だったし、その成功に感激しています。このプロジェクトに命を吹き込んだことはまたとない経験であり、その成功に感激している。また、私を頼りにしている人たちがいることを知り、責任も大きくなりました。ツールの維持と進歩は大変な作業で、ワンマン・バンドで達成できることには限界があります。その限界も15年前とは少し違ってきています。
ngSkinToolsは成長し、その青春物語において、新たなエキサイティングな章を迎える時が来ました。別れを惜しむのは少しノスタルジックですが、私たちが共に成し遂げてきたことに大きな誇りを感じるとともに、Autodeskとの将来についても同様に楽観的に考えています。
ngSkinToolsユーザーの皆様へ - このツールは皆様のサポートなしでは存在しません。この場を借りて、心からお礼を申し上げたい。アーリーアダプター、エバンジェリスト、バグ報告者、機能要求者、そして私のDMに「がんばってね」と言ってくれる人たち、みんなありがとう!このプロジェクトを最初から成功に導いてくれたのは、皆さんのフィードバック、忍耐、そして励ましがあったからです。
ngSkinTools for Autodesk Mayaプラグインは、この移行時点ではまだ無料でダウンロードできます。ライセンス販売やサポートに関するご質問は、私に直接ご連絡ください。また、更新がありましたらお知らせします。
ngSkinTools2
スキンウェイトを描くさまざまな方法
完璧なスキンウェイトのための魔法の弾丸はありません。ngSkinToolsは、精度のために必要なすべてのツールを提供しながら、柔軟で芸術的なワークフローを可能にします。
レイヤー
レイヤーは、画像編集ソフトウェアで実績のあるテクニックですが、今回はスキンウェイトのペイントに使用します。影響度のロックやウェイトの細かい管理は忘れてください。レイヤーを自由に使いこなし、最初はラフに描いて実験し、後で微調整する。まさにクリエイティブなプロセスです!
スムージングウェイト
ngSkinToolsのもう一つの機能に過ぎないが、新規ユーザーに最も愛されている機能の一つです。奇妙なアーティファクトやアンドゥ/リドゥの問題もなく、レイヤーのすべてのジョイントに作用します。やりすぎは禁物だ:)
ミラーリング
任意のポーズでウェイトをミラーリングしたり、レイヤーのミラーエフェクトを有効にするだけで、ペイント中に対称性が自動的に更新されます。また、リグの対向面間で頂点とインフルエンスをどのようにマッチングさせるかをコントロールするオプションも多数用意されています。