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SmartAnim for 3ds Max

3ds Max 用リギング & アニメーション システム「SmartAnim」がリリースされました。Maxは昔からキャラクター関係のプラグイン多いですね。

https://www.smartanim.com/

価格
  • $149 + 1 年間のメンテナンス

 

SmartAnim

3ds Max用高度なリギング・アニメーションシステム

 

SmartAnimとは何ですか?

SmartAnimは、Autodesk 3ds Max向けの新しい高度なリギングおよびアニメーションプラグインです。この強力なツールキットは、3ds Max内で利用可能な既存のコントローラー、ソルバー、ヘルパー、リギングツールのセットを拡張し、アニメーターがこれまで以上に複雑で洗練されたアニメーションを作成できるようにします。映画、ゲーム、その他のアニメーションプロジェクトのいずれに取り組む場合でも、SmartAnimはあらゆるアニメーターのツールキットに価値ある追加機能となります。

 

SmartAnimには以下が含まれます。

  • 自動リグシステム(フェイスリグを含む)
  • 40種類以上のコントロールヘルパー
  • 動的コントロールを備えた新しいUIパネルインターフェース
  • リグ用ポーズ管理システム
  • 2つの新しいIKソルバー
  • 20の新しいコントローラー
  • モーフをミラーリングする1つのモディファイア

 

リグシステム

このコンポーネントを使用すると、わずかなパラメータとポイントのテンプレートだけで、多種多様な高度なリグを作成できます。ボーン、ヘルパー、コントローラー、ソルバーなどの独立したコンポーネントで構成されるオープンシステムを生成でき、これらのコンポーネントは変更、置換、削除が可能です。バイピード、クワッドピード、ケンタウロス、昆虫など、様々なタイプのリグが利用できます。

リグの四肢にはIKFKソルバー、リバースフットパラメータ、IKスパイン、ツイストボーン、ピッカーコントロール付きUIパネルを実装可能。さらにボーンベースまたはモーフターゲットベースのフェイスリグも作成できます。

 

ユーザーインターフェースツール

UIパネル

複雑なキャラクターリグやシーン内のあらゆる要素を簡単にアニメーション化するためのピッカー、スライダー、スピナー、アクションボタンを備えています。

ポーズキット

リグやオブジェクトの様々なポーズを管理するための強力なソリューションです。キャラクターのポーズをいつでも保存、アクセス、適用できます。

コントロールヘルパー

ヘルパーオブジェクト向けに多様なカスタマイズオプションを提供します。表示タイプの変更やセレクター機能など、幅広いカスタマイズが可能です。

 

 

アニメーションマネージャー

ポーズ、トラック、フルリグアニメーションを管理でき、あらゆるカスタムリグに対応し、SmartAnimリグシステムと統合されています。アニメーションデータのコピー、貼り付け、ミラーリング、保存、読み込みのための統一システムを提供します。ユーザーは選択したオブジェクトでポーズのリセットやキーの管理などの操作も実行できます。

 

新しいインバースキネマティクス ソルバー

IKFK ソルバー

同一階層内で逆運動学と正運動学を統合し、両モード間の滑らかな遷移と整合を実現します。ストレッチ機能とソフトIKも搭載。

CurveIK ソルバー

曲がる手足やその他の曲線オブジェクトを持つリグを、少ないオブジェクトと接続で作成するのに有用です。特にキャラクターアニメーション向けに設計されています。

 

新しいコントローラー

SmartAnimには、LookAt Constraintの代替として優れた「Aim Constraint」、コントローラーとトラックを容易に接続する「接続コントローラー」、キー設定されていないオブジェクトの値を直接コントローラーに公開する「Float Expose™」、柔軟な親子関係を実現する「Parent Constraint」、オフセット変換とミラーリングを行う「Rig Control 」、オブジェクトの変形と回転を精密に制御する「Stretch Constraint」と「Rotation Space」など、新コントローラーが多数追加されました!

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