BlenderとModo間のデータブリッジツール「YT-Bridge」がリリースされました。メッシュ、ライト、カメラ、アーマチュア、アニメーション(制限あり)が転送できるようです。価格は$20。現在20%オフのクーポンコードも公開されています。
https://tazaki.gumroad.com/l/lfjpkw
https://lifewithmodo.blogspot.com/2026/04/yt-bridge-for-blender-and-modo.html

YT-Bridge for Blender and Modo
究極のパイプラインブリッジ:BlenderとModo間でのシームレスなシーン交換
YT-Bridgeは、BlenderとModo間の摩擦を解消するために設計された強力なブリッジツールです。単なるコピー&ペーストのスクリプトをはるかに超えて進化し、YT-Bridgeはメッシュ、ライト、カメラ、アーマチュア、アニメーションを含むシーン階層全体をワンクリックで転送できます。
主な機能
- 包括的なデータ対応:ジオメトリだけでなく、ライト、カメラ、エンプティ、アーマチュアも高精度で扱います。
- 柔軟なインポートモード:「新規オブジェクト」「オブジェクトを置き換え」「複製して置き換え」から選択でき、シーンを整理しやすくします。
- アニメーション同期:オブジェクトのトランスフォーム(位置/回転/スケール)アニメーションに対応。Fカーブとして書き出して編集したり、ベイクして完全な精度を確保できます。
- インスタンスの保持:インスタンス間の関係を維持します。ModoのインスタンスはBlenderのリンク複製に変換され、シーンを軽量かつ管理しやすく保ちます。
- 高パフォーマンス:msgpack(バイナリ)形式に対応し、高ポリゴンメッシュや複雑なシーンでも高速なデータ転送を実現します。
YT-Tools外部クリップボードとの違い
YT-Bridgeは、YT-Toolsの外部クリップボードのより高度なバージョンです。YT-Toolsの外部クリップボードが一時ファイルを介してメッシュのポリゴンデータやその他の属性データを変換するのに対し、YT-BridgeはBlenderのオブジェクト(Modoのアイテム)単位でデータをやり取りします。

(*1) Blenderインスタンス間でのコピー&ペーストのみに対応しています。
(*2) ModoのStaticMeshをMeshオブジェクトに変換して出力します。
(*3) 「クリップボードから新規オブジェクト」として新しいオブジェクトに貼り付けます。
対応データ属性
- メッシュ:ポリゴン、複数のUVセット、エッジクリース(サブディビジョンウェイト)、シェイプキー(モーフマップ)、頂点グループ(ウェイトマップ)、カラー属性、カスタム法線。ModoのStaticMeshは共通のMeshデータに変換されます。
- マテリアル:ベースカラー、ラフネス、および主要なテクスチャ割り当てを転送します。
- カーブ:BlenderのカーブとModoのベジエ/Bスプライン間でインテリジェントに変換します。
- リギング:Modoのジョイント階層をBlenderのアーマチュアに(およびその逆も)変換し、ウェイトマップを保持します。
- ライト&カメラ:強度、カラー、FOV、焦点距離、およびタイプ(ポイント、スポット、エリア、ディレクショナル)を同期します。
- アニメーション:この機能は、FCurve(チャンネル)内の基本オブジェクト(アイテム)の位置、回転、スケールのトランスフォームデータを交換します。トランスフォーム以外のアニメーションデータには対応していません。スケルトンのボーンアニメーションデータにも対応していません。
Mesh Paintで作成されたModoのインスタンスアイテムをBlenderのリンクオブジェクトに変換


ModoのスケルトンをBlenderのボーンに変換


ワークフローを最適化
Modoでモデリングしてレンダリングする場合でも、ソフトウェアのバージョン間でレガシーアセットを移行する場合でも、YT-Bridgeはパイプラインを効率化します。
要件
- Blender:4.0 / 5.0以降(Windows / macOS)
- Modo:16.1 / 17.1以降(Windows / macOS)
- インターフェース:英語 / 日本語
同梱内容
- Blenderアドオン(yt_bridge_blender.zip)
- Modoキット(yt_bridge_modo.lpk)
詳細なセットアップおよび使用方法については、オンラインマニュアルをご参照ください:https://tazee.github.io/yt-bridge/index.html
