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LightWave 2026 発表

LightWave 2026が発表されました。現在ベータ版で、正式リリースは3~4週間後を予定しているとの事です。

車両リギング、ライトニングジェネレーター、Advanced Placementは、他のソフトでもサーディパティープラグインが必要だったりする機能です。Asset Browserは素材管理に欠かせない機能ですね。目立ったスペシャル機能はありませんが、地道に開発してる感じがします。モデラーとレイアウトの基礎部分は改善されてるのかな?

https://lightwave3d.com/information-pages/new-feature/

ライブストリームで機能が紹介されています。

 

光の速さで制作する LightWave

MotoRig

MotoRig はプロフェッショナルレベルの自動車アニメーション機能を提供する、包括的な車両リギング&アニメーションツールです。

レイキャスティングによる正確な地形追従を備えた基本的なホイール設定から、高度なサスペンションダイナミクスやリアルなモーション物理演算まで、あらゆる処理に対応します。

通常の4輪車両だけでなく、6輪や8輪以上のセットアップにも対応しており、軍用車両などにも最適です。さらに、車両速度を自動制御するオプションを内蔵しており、コーナリング時の減速も自動で行えます。

オートステアリング機能は、車両の進行経路に応じて前輪の向きを自動的に調整します。また、マイクロバンプ機能により、細かなサスペンションの揺れを追加でき、車両モーションに非常に高いリアリティを与えます。

複数の車両プリセットに加え、オイル、ガス、マグネティック、エア、リーフスプリング、コイルなど、多彩なショックアブソーバータイプが用意されています。さらに、質量、圧縮、リバウンド、重量配分、バンク制御なども細かく調整可能です。

MotoRig は非常に高速に使用でき、通常なら何時間もかかるシミュレーションやリギング作業を数分に短縮します。さらに、非常に安定しており、楽しく簡単に扱えるツールです。

 

THOR - ライトニングジェネレーター

THOR は、2つのオブジェクト(Null やその他のオブジェクト)間にリアルなプロシージャル雷エフェクトを生成する、強力なオブジェクト置換プラグインです。

自動サーフェス割り当て機能付きの、実際のメッシュジオメトリを生成します。

THOR は非常に使いやすく、数秒で迫力ある雷エフェクトを作成できます。

複雑さの調整も簡単で、ライトニングの始点と終点のアニメーションも容易に行えます。

リアルジオメトリ

編集不可能な視覚エフェクトではなく、実際のメッシュデータを生成します。

完全アニメーション対応

多くのパラメータにエンベロープを使用できるため、時間経過に合わせて複雑さを増加させることが可能です。始点と終点のアニメーションにも対応しています。

時間経過による成長表現

稲妻が徐々に伸びる演出が可能。点灯・消灯・再点灯する静的エフェクトなど、あらゆるライトニング表現に最適です。

ブランチシステム

再帰的な分岐生成に対応し、サブブランチごとの挙動を個別に制御できます。

ウェイトマップ

厚みや熱量のウェイトマップを自動生成し、高度なマテリアル制御を実現します。

ライトニングタイプ

シングルボルト / フォーク / ブランチ / アーク(オプションで地面への放電付き)

 

Snow Falling 3D

「Snow Falling 3D」は、リアルタイムで雪や雨のエフェクトを作成できる、高速かつ簡単にセットアップ可能なツールです。LightWave 3D 2026 用の高度なメッシュデフォーマプラグインで、完全な物理シミュレーションを搭載しています。

Snow の特徴
  • スマートスポーニング : ノイズベースのクラスタリングを備えた設定可能なスポーンエリアにより、自然な分布を実現
  • 物理シミュレーション : 複数のエフェクタータイプに対応、重力、風、ドリフト、乱流、アップドラフトゾーンに加え、渦、竜巻、アトラクター、ディフレクターなど10種類のエフェクターを搭載
  • MDA フレームキャッシュ : モーションブラー対応の自動キャッシュ
  • VMap 出力 : サイズ、速度、方向(HPB)の頂点マップをレンダリング用に出力
  • カメラフラスタムスポーニングモード : カメラの視野内にのみパーティクルを生成し、最適なパフォーマンスと視覚効果を実現
  • 豊富な VMap 出力 : サイズ、速度、回転、モーションブラー情報を含むパーティクルを書き出し可能

従来の LightWave の標準パーティクルでも優れた雪表現を作ることは可能でしたが、調整が煩雑で、ショットが長くなるほど負荷も大きくなりがちでした。

「Snow Falling 3D」は、設定したエリア内にのみ雪エフェクトを生成し、視界外に落ちたパーティクルを再利用することで、パーティクル数を完全に制御できます。非常に高速に操作でき、さまざまな表現を試す楽しさがあります。

カメラフラスタムスポーニングモードでは、雪をカメラ視野内だけに発生させながらも、風やカメラ移動によって自然に雪が流れ、カメラ周囲を通過するリアルな動きを維持できます。

Snow は、吹雪のような激しい雪から穏やかな降雪まで、幅広い表現に最適です。シーン内に建物がある場合は、強さを調整可能なアップドラフトを追加し、建物周辺の強い上昇気流を再現できます。

タイムラプス表現や、幻想的・魔法的な雪エフェクトなど、想像できるほぼあらゆる雪表現を作成可能です。

インスタンシングを使用すれば、各パーティクルを3D雪片、ボリューム、VDB に置き換えることもできます。

これにより、ユーザーは最大限の柔軟性を得られます。

さらにインスタンシングでは、複数のオブジェクトを追加できるため、降雪に高度なランダムバリエーションを与えることができます。

 

Fractureツール

この新しい拡張可能な Fracture ツールでは、ランダム、グリッドベース、軸方向バイアスなど複数のポイント分布オプションを使用して、メッシュを破片状に分割できます。細長い破片やコンパクトな破片の生成にも対応しており、今後さらに多くの機能追加が予定されています。

破片同士の間隔はリアルタイムで調整可能で、切断面も自動的にきれいに生成されます。

マテリアルとUVは保持されるため、生成されたジオメトリはそのまま後工程で使用できます。石壁や散乱した瓦礫のような自然物のモデリングだけでなく、物理シミュレーション用の事前破砕アセット作成にも適しています。

インタラクティブなワークフローにより、アーティストは書き出しや追加処理を行う前に、レイアウトや破片形状を素早く試行錯誤できます。

主な機能
  • リアルタイム破砕フィードバック(速度はメッシュの複雑さに依存)
  • 複数のポイント分布モード:ランダム、構造化、軸方向バイアス
  • 即時に視覚結果を確認できる破片間隔調整
  • UVおよびマテリアルを保持
  • クリーンな内部切断面を生成
  •  瓦礫、石壁、事前破砕シミュレーションアセットのモデリングに最適

LightWave の Fracture ツールは、パイプライン対応のジオメトリを維持しながら、制御されたメッシュ破砕を実現する実用的かつ柔軟なアプローチを提供します。

 

Advanced Placement - AP

Advanced Placement は、LightWave(LW)および LightWave RiPR 上でオブジェクトを散布・配置するためのリアルタイムツールです。物理エンジンを使用して、オブジェクトが自然に落下し、跳ね返り、転がり、安定する動きを再現します。

AP は LightWave のインスタンシングシステムと連携して動作するため、多数のオブジェクトを効率的にレンダリングしたり、RiPR 上でリアルタイム表示したりできます。

インターフェースは動的更新に対応しており、ウィンドウを開いたままパラメータをリアルタイムに調整できます。衝突形状、質量、摩擦、反発力、フォースなど、多くの設定をリアルタイムで制御可能です。

ツールセレクターには、Tweak、Paint、Grab、Wall、Emit、Nudge、Impulse などが含まれています。

たとえば Grab ツールでは、オブジェクトをリアルタイムで掴んで移動でき、その際に他のオブジェクトとの衝突も即座に動的処理されます。掴んだオブジェクトが他のオブジェクトにぶつかり、衝突・破壊する動きもリアルタイムで再現されます。

AP Break it ツールでは、オブジェクトを落下させてリアルタイムで破砕でき、通常は複雑な作業を大幅に簡略化・高速化します。

各ツールには、現在選択中のツール専用設定が用意されているため、理解しやすく操作も簡単です。

AP は、ボウルにフルーツを詰めたり、装飾用グラスに色付きビーズを入れたり、自然な岩崩れを作成したりする用途に最適です。

また AP は、自然な配置を行うだけでなく、その動きをキャプチャしてベイクし、シーン内でダイナミックなアニメーションとして利用することも可能です。

さらに AP には Undo / Redo キーも搭載されており、ツール操作を素早く前後に戻すことができます。LightWave 2026 に付属する RiPR 2 は AP と完全連携しており、即時インタラクションとフォトリアルなリアルタイムレンダリングを実現します。これにより、AP コンテンツの最終的な配置やライティングをより簡単に確認できます。

Advanced Placement は、あなたの制作能力と作業速度を向上させ、アニメーターとしての作業をより簡単に、そしてもちろんより楽しくしてくれる素晴らしいツールです。

 

LightWave Asset Browser

LightWave Asset Browser は、LightWave 3D との高度な統合機能を備えた包括的なアセット管理アプリケーションです。さまざまなファイル形式の表示、整理、管理に対応しています。標準画像、HDR フォーマット、動画、3D モデル、IES 照明データ、さらに特殊なアセットライブラリもサポートしています。

動作モード

Asset Browser には、それぞれ異なるアセットタイプ向けに最適化された 4 つの動作モードがあります。

Standard Mode

任意のディレクトリ内の画像ファイル、動画、3D モデルを閲覧・表示します。フォルダナビゲーション、再帰スキャン、バッチ操作を完全サポートしています。

LD Presets Mode

Config ディレクトリおよび Install ディレクトリにある LightWave の LD_Presets ライブラリを閲覧します。プリセットのサムネイル表示、IFF 名の抽出、Layout への直接インポートに対応しています。LD_Scene および LD_ModelLibrary プリセットをサポートします。

MegaScans Mode

Quixel MegaScans ライブラリ(Bridge ダウンロードのみ対応)を、アセットタイプ別(3D Meshes、3D Plants、Surfaces)に整理して閲覧します。サイズや LOD を選択してプレビューおよびインポートが可能です。

MaxTrees Mode

バージョンごとに整理された MaxTrees 植生ライブラリをナビゲートします。完全なテクスチャ対応で樹木モデルを表示・インポートできます。

 

2026年にはさらに多くの新機能が登場予定です。

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