FumeFX 7.5.5 がリリースされました。45を超える新機能/アップデートとの事です。AfterBurnがFumeFXに統合されたようですね。
https://docs.afterworks.com/FumeFX6max/Release%20History.htm
新機能と改善点
- FumeFX:シミュレーション中のGPUビューポート表示が10~20%高速化
- FumeFX / NodeWorks:CUDA を 12.9.1 に更新(ドライバ 528.33 以上が必要)
- NodeWorks:「Algorithmic」という新しいノードグループを追加。Shortest Path、Fork、Swarm、Space Colonize などのノードを含む
- NodeWorks:すべての UVW チャンネルで Arnold メッシュをサポート
- NodeWorks:パーティクルカスタムチャンネル向けに V-Ray シェーダーをサポート(V-Ray 7.30.02 以上が必要)
- NodeWorks:Shortest Path ノードを追加。ソースパーティクルを、利用可能な最短経路に沿ってパーティクルフィールド内のターゲットパーティクルへ移動。調整可能なターンペナルティ、カスタムウェイポイントコスト、Catmull-Rom スムージングにより、生の経路を滑らかな軌道へ変換
- NodeWorks:Space Colonize ノードを追加。有名なスペースコロナイゼーションアルゴリズムを実装し、有機的な分岐構造をプロシージャル生成。ユーザー定義のアトラクタポイントへ向かって枝を反復的に伸ばし、樹木状や血管状の形状を生成。植生の成長、根系、雷など自然パターン表現に対応
- NodeWorks:Fork ノードを追加。距離、角度、子要素数などを制御しながら、霜や枝状構造の生成を簡略化
- NodeWorks:Random Weighted ノードを追加。NodeWorks のランダム生成機能を大幅に向上し、より自然なパターン生成を実現
- NodeWorks:パーティクルの寿命属性を制御する Life ノードを追加
- NodeWorks:Spline Test ノードを追加。スプライン上の最も近い位置を検索し、位置、接線、曲率を出力
- NodeWorks:Surface Gen ノードに、ポリゴン上、ランダムポリゴン、均一ランダムポリゴンでパーティクルを生成するオプションを追加
- NodeWorks:Surface Gen ノードに反転選択を使用するオプションを追加
- NodeWorks:Surface Gen ノードの初速度デフォルト値がゼロに変更
- NodeWorks:Spawn Gen ノードが新しいクラスタモード(Trail/Segment)をサポート。パーティクル移動距離または2点定義セグメントに基づくスポーンが可能
- NodeWorks:Spawn Gen ノードが、パーティクル位置とカスタム入力ポイントで定義されたセグメント上にパーティクルを生成可能に
- NodeWorks:Spline Gen ノードが接線方向および追加データを出力
- NodeWorks:Spline Follow ノードが開始オプション(例:スプライン開始位置へ移動)をサポート
- NodeWorks:Spline Follow ノードが位置、接線、曲率を出力
- NodeWorks:Spline to Shape ノードに、デフォルトでパーティクルから取得されるスプラインノット回転を使用するオプションを追加
- NodeWorks:Advect ノードがグリッド外パーティクルを削除可能になり、OutsideGrid 出力を追加
- NodeWorks:FumeFX Info ノードが width、length、height、spacing 出力ピンを提供
- NodeWorks:Write Voxel ノードが値ピン接続時にチャンネルを自動有効化
- NodeWorks:Grid Sources ノードが値ピン接続時にチャンネルを自動有効化
- NodeWorks:Display Grid ノードが、メモリキャッシュ有効時のポイントデータ表示をサポート
- NodeWorks:Display Grid ノードに速度スケール制御を追加
- NodeWorks:Display Attributes ノードに、新しいカラ―ランプを含むカスタムカラー表示オプションを追加
- NodeWorks:Object Params ノードを刷新。UI をパラメータブロックごとにグループ化
- NodeWorks:Shape Params ノードを刷新。UI をパラメータブロックごとにグループ化
- NodeWorks:Object/Shape Params ノードが、オブジェクトまたはモディファイアからすべてのパラメータブロックおよびサブパラメータブロックを取得可能に
- NodeWorks:Object/Shape Params ノードがモディファイア Gizmo の変換情報を公開
- NodeWorks:Ocean にサーフェスおよびフォームパーティクル用モーションベクトル生成を追加
- NodeWorks:Curve Remap ノードを Float Ramp に改名
- NodeWorks:新しい Color Ramp ノードを追加
- NodeWorks:Orientation ノードに forward vector オプションを追加し、up vector をローカル Z パーティクル軸に対応するよう変更。既存シーンでは調整が必要な場合あり
- NodeWorks UI:Texmap ボタンが右クリックで現在選択中の Material Editor スロットから Texmap を取得可能に
- NodeWorks UI:Float Ramp コントロールを完全刷新し、操作性と視覚表現を改善
- NodeWorks UI:新しい Gradient Ramp コントロールを追加
- ISurf:パーティクルおよび FumeFX のカラーチャンネルをサポート
- ISurf:FumeFX の velocity チャンネルをサポート
- ISurf:パーティクルサイズ使用オプションを追加
- ISurf:ビューポート表示オプションを統一(None、Color、UVW、Velocity、Mask)
- FFX Vertex Write:高速タイムラインスクラブ用メモリキャッシュオプションを追加
- FFX Vertex Write:UVW データ書き込み時の最小・最大クランプ値を追加
- AfterBurn:AfterBurn が FumeFX パッケージの一部に統合
- AfterBurn:ビューポート表示が停止する場合があった問題を修正
- AfterBurn:ビューポート表示の sphere/box/cylinder を刷新
- AfterBurn:シーンから削除済みライトを選択した状態でダイアログを開くとクラッシュする問題を修正
