モーショングラフィックスツール「Caddis」がベータ公開されているようです。レイヤーベースとノードを組み合わせたソフトのようです。現在はMac版のみ。
このソフトはAIによって作成されています。Vibe3Dもそうですが、AI生成による大きなアプリケーションが登場しつつありますね。個人の意見としては、AI生成によるソフトはセキュリティリスクが高いんじゃないかと思ってます。ある程度プログラムの知識があって、ソースコードを読んで問題のあるコードが含まれていた場合に気付ける人が作ったソフトならよいですが、完全にAI任せのソフトは何が含まれているかわからないので怖いです。
これまでもオープンソースプロジェクトにバックドアのような悪意のあるコードを埋め込む活動を行う人がいて問題になりました。現在はAIのWeb検索機能向けにAIにしか見えない文字を埋め込むプロンプトインジェクションが問題になっていたり、AI向けに嘘の情報を拡散して悪意のあるライブラリに誘導したり、AIコーディングに特化した攻撃が増えています。AIは便利な事も多いですが、完全AIまかせのソフトは開発者が問題に気づかないぶんだけセキュリティリスクが高いんじゃないかと思ってます。
このサイトは自分用のスクラップブック/メモサイトです。紹介してるソフトは安全でお勧めという物ではなく、メモや魚拓として収集している物なので、インストールする場合はご注意下さい。
https://www.caddis.app/
https://www.linkedin.com/posts/mike-gaynor-5141a257_im-a-motion-designer-and-for-the-last-four-ugcPost-7459945443490230274-WFfR/
私はモーションデザイナーです。そしてこの4か月間、夜と週末の時間を使ってモーションデザインソフトを作ってきました。
名前は Caddis。レイヤーベースの馴染みあるタイムラインと、プロシージャルなノードグラフを組み合わせた、ハイブリッドなモーション&コンポジットツールです。タイムラインでレイヤーを選択すると、そのノード内容が隣のグラフに表示されます。どちらか一方のパラダイムを選ばなくていいようにしたかったんです。というのも、僕自身の仕事の多くが、そもそもその中間にあるからです。
本業は開発者ではありません。でも、それは思っていたほど問題ではありませんでした。15年間モーション制作をしてきたことで、ツールに何を入れるべきか、そして同じくらい重要なこととして、何を入れないべきかを理解しています。今ではAIのおかげで、一人でもその知識を直接形にできます。Caddis は、そうして作ったものです。
こちらが90秒のデモです。ベータ登録は www.caddis.app で受付中です。
モーションデザインにおける、新しい働き方。
タイムラインベースでありながら、ノード駆動。
Caddis は、実験性・精密さ・パフォーマンスのために構築されています。
Caddis のご紹介
見慣れた環境で、プロシージャルの力を。
馴染みやすさを前提に設計
タイムラインは、タイムラインとして機能します。レイヤーは重なり、キーフレームは補間されます。モーションソフトを使った経験があるなら、Caddisを開いてすぐに作業を始められます。

すべてのレイヤーに、ノードグラフを
レイヤーを選択すると、そのノードグラフがタイムラインの隣に表示されます。パラメータ同士を接続し、プリミティブからエフェクトを構築し、エクスプレッションを視覚的なロジックへ置き換えます。プロシージャル制御を標準で。

キーフレーム、カーブ、そしてその間にあるすべてのパラメータ
あらゆる値を、別のあらゆる値で駆動できます。回転をスケールへ、スケールをオーディオへ、オーディオを色へリンクする。タイムラインは従来どおりの役割を果たしながら、すべてのパラメータが配線・変調・置換可能なノードになります。

コンポジット。本来あるべき形へ
本物のブレンディング、マスキング、そしてマット処理を、何か別のもののふりをしないノードグラフ上で。プリミティブからルックを構築し、レイヤーやプロジェクトをまたいで再利用できます。

AIが本当に役立つ場所へ
近日公開:Depth map、セグメンテーションマスク、マット — ノードとして生成され、そのままあなたのグラフへ。チャットボットでも、ジェネレーターでもありません。かつては高価だったプリミティブを、必要な場所で使えるようにするだけです。

ビューポートは常に追従する。書き出しも同様に
GPUネイティブレンダリングにより、ビューポートはあなたの反復作業と同じ速さで応答します。ProRes、画像シーケンス、MP4などの標準フォーマットへ、ツールを離れることなく書き出せます。

学ぶ
Caddis は6月にローンチされます。
チュートリアル、リファレンスドキュメント、サンプルプロジェクトもそれにあわせて公開予定です。準備が整い次第受け取れるよう、ぜひ登録してください。
価格
自分のツールを手に入れよう。
サブスクリプションなし。機能制限なし。有効期限なし。一度支払えば、Caddis はあなたのもの。
Caddis はベータ期間中は無料。正式リリース時には、アーリーアダプター向け価格として $99。
Caddis V.1
- $99
早期導入価格。通常価格は129ドル。 - 買い切り。一度の購入でOK。サブスクリプションなし。
- 永久にあなたのもの。
FAQ
あなたはきっと知りたいでしょう。
CaddisはWindowsで動作しますか?
現時点のリリース時点では対応していません。Caddis v1はmacOS 12以降向けです。Windows対応はその後まもなく予定されています。Windowsをご利用で、対応時に通知を受け取りたい場合は、ベータ版に登録してください。準備が整い次第お知らせします。
AI はどのように動作しますか?
Caddis の AI ノードは、クラウド推論上で動作しています。たとえば、深度推定、セグメンテーション、マット生成などです。ノードが新しい出力を生成するたびに、毎月の利用枠から消費されます。キャッシュ済みの結果に対してパラメータを調整するだけならコストはかかりません。消費されるのは、新しく生成を行った場合のみです。具体的な利用枠の数値はアカウントページに記載されており、必要に応じて追加クレジットを購入することもできます。
After Effects のプロジェクトをインポートできますか?
リリース時点では直接はできません。Caddis は AE の完全な置き換えではなく、基盤となるアーキテクチャもかなり異なるため、自動インポートを行うと保持できるものより失われるものの方が多くなってしまいます。標準的なアセット(動画、画像シーケンス、ベクター、音声)は取り込めるので、Caddis 上でコンポジションを再構築できます。ほとんどのプロジェクトでは、ノードグラフで作業し始めると、再構築は想像よりずっと速く進みます。
何をエクスポートできますか?
ProRes、H.264、画像シーケンス(PNG、EXR)、および標準的なWebフォーマットに対応しています。Caddis は GPU パイプラインから直接レンダリングするため、エクスポートは高速かつ安定しています。対応フォーマットやコーデックの詳細はドキュメントをご覧ください。
トライアルが終了するとどうなりますか?
ライセンスキーの購入を求められます。購入しない場合でも、プロジェクトはディスク上にそのまま残り、Caddis が削除することはありません。ただし、購入するまでエクスポートはできなくなります。
それ以外にデータの囲い込みはありません。プロジェクトファイルはユーザー自身のものであり、オープンな形式で保存されているため、将来的に Caddis の利用をやめても、そのまま持ち出すことができます。
Caddisを作っているのは誰?
私はMike Gaynorです。ブランド、プロダクト、映画、ライブ体験の分野で15年の経験を持つモーションデザイナーです。現在はShopifyでSenior Motion Design Leadを務めています。Caddisは、その仕事のかたわら、夜や週末の時間を使って作っています。
