アニメーションキャッシュ上で、直接スカルプト、シミュレーション、転送できるツール「Mush3D 3.0」がリリースされました。AI機能が追加されたようです。4D転送、四面体ベースシミュレーションって、どんな処理なんだろう。
Mush3D
スカルプト、シミュレーション、転送、変形の強化を、アニメーション済みキャッシュに対して直接実行。すでにアニメーション化されたメッシュに対するマルチ解像度編集にも対応。
ハイエンドゲーム、VFX(視覚効果)、および機械学習デフォーマーパイプライン向けの、GPUアクセラレーション対応ショット仕上げツール。

プロダクションワークフロー
プロダクション向けアニメーションキャッシュを飛躍的に強化。
従来のスカルプトツールは静的メッシュを前提に設計されています。Mush3D はアニメーションキャッシュ上で動作するため、最終仕上げ、多解像度のアニメーションメッシュ編集、フェイシャル修正、変形のクリーンアップ、シミュレーション、そしてプロダクションショット作業を実践的に行うことができます。
顔の4D転送
顔同士の4D転送を強化
Pose Trainerデフォーマを使用して、異なるキャラクター間の顔の4D転送を改善します。ターゲット固有の補正を学習することで、表情のボリューム、シルエット、そして造形意図を維持できます。
ポーズトレーナー
スカルプト済みポーズからアニメーションキャッシュを改善
事前にスカルプトされたポーズ例から補正を学習し、それをアニメーションキャッシュ全体に適用して、リグを再構築せずに繰り返し発生する変形の問題を修復します。
シミュレーション
四面体ベースのシミュレーション
四面体のボリュームを追加したい領域にペイントマスクを描き、そのボリュームを使用して筋肉、脂肪、その他の軟組織のような領域を変形させます。
スカルプティングシステム
あらゆる解像度でアニメーションキャッシュをスカルプト
強力なスカルプトブラシをアニメーションキャッシュに直接使用でき、異なるメッシュからサーフェスディテールを複製するツールも利用できます。Mush3D はキャッシュされたアニメーションからサブディビジョンレベルを再構築できるため、アーティストは任意の解像度で作業しながら、メッシュスタック全体にわたるすべての変更を1つの共有レイヤー上で維持できます。

FACSワークフロー
ブレンドシェイプセットの転送
表情ライブラリのクリーンアップが必要な場合は、クローニングツールを使用して、異なる顔間でのFACSおよびブレンドシェイプセットの転送を修正します。

肌の動き
動的なシワ
シミュレーションしたい肌の領域をマスクし、アニメーション化されたパフォーマンスから動的なシワや表面の動きを生成します。

ML Deformer向け準備
機械学習が関わる前に、より高品質なアニメーションキャッシュを実現します。
Mush3Dは、リアルタイムの機械学習変形システムの学習や運用に使用される前のキャッシュ済みアニメーションを、クリーンアップし、改善し、強化するための実践的なワークフローをチームに提供します。
学習入力データをクリーンに
キャッシュ済みアニメーションが学習データやリファレンスデータになる前に、変形の問題やフェイシャルアーティファクトを修正します。
オフラインとリアルタイムをつなぐ
アーティストの意図を損なうことなく、リアルタイムML変形システム向けにアニメーションデータを準備します。
アクセス
オンラインで利用するか、Mush3D をスタンドアロンのデスクトップアプリとして実行できます。
オンラインアプリ
ブラウザからアカウントベースで利用したい場合は、Web アプリ経由で Mush3D にアクセスしてください。
スタンドアロンアプリ
Windows、Linux、macOS 向けの Mush3D をダウンロードして、スタンドアロンのデスクトップアプリとして利用できます。ライセンス管理はオンライン版と同じシステムで行われます。
価格
無料 : $0
本格的な制作向けキャッシュツールへ進む前に、Mush3Dの基本的なスカルプトワークフローを体験できます。
- OBJインポート
- OBJエクスポート
- スカルプトツール
Pro : $980/年
制作現場でアニメーションキャッシュを仕上げるアーティスト向け。
- Alembic インポート
- OBJ インポート
- Alembic エクスポート
- OBJ エクスポート
- スカルプトデフォーマー
- ポーズトレーナー
- 四面体シミュレーション
- スキンしわシミュレーション
Enterprise : お問い合わせ
ショット仕上げワークフローの標準化を進めるスタジオやチーム向け。
- Proのすべての機能
- 非公開の技術オンボーディング
- パイプライン統合API
- ロードマップおよびワークフローの整合
- カスタム契約および請求対応
