トポロジー予測AIを搭載した「CozyBlanket Pro」が発表されました。UV展開、パッキング、ベイキングまで対応したアプリケーションのようです。現在クローズドベータ中です。
https://sparseal.com/cozyblanket-pro/
CozyBlanket Pro
もうパズルを解く必要はありません。
ジオメトリのクリーンアップと最適化のための、シンプルで効率的なツールキット。
リトポロジー
常に一歩先へ
CozyBlanket Pro のトポロジー予測AIは、高ポリゴンおよび低ポリゴンのメッシュを継続的に解析し、リアルタイムでオートコンプリート候補を生成します。ツールも、新しく覚えるジェスチャーも必要ありません。
フィル提案
モデルの領域全体を、きれいな四角形トポロジーで自動的に埋めます。CozyBlanket Pro は連続するパッチを提案し、ワンクリックでメッシュに追加できます。
穴埋め修復とループ
適切なループの再配線、ポール配置、そしてアーティストのようなトポロジー判断によって、複雑な四角ポリゴンの穴埋め課題を解決します。
必要なときに完全なコントロールを
メッシュ上の任意の場所にガイドラインを描き、トポロジーの流れを思いどおりに制御できます。結果は即座に反映され、エッジフロー全体の大きな変更から個々のクアッドの調整まで柔軟に対応します。
高度なリトポロジーツール
精密ポリビルド
3つのワークフローモード(ポイント配置と面生成、四角形のドラッグ、エッジのドラッグ)で個別の四角形ポリゴンを作成・編集できます。頂点、エッジ、面の中心へのスナップを設定可能です。

ポリモデリングツールキット
頂点・エッジ・面の編集に対応した、選択ベースの包括的なツールキットです。エッジループ挿入、ディゾルブ、スライド、ナイフツール、Nゴン対応など、基本的なメッシュ編集機能を備えています。

マルチアクシス対称編集
任意の軸に対して対称編集を適用でき、オブジェクト原点や回転設定を柔軟に構成できます。RelaxやMoveなどのスナップおよび編集ツールも、対称編集ワークフローに完全対応しています。

高性能ビューポート
数百万ポリゴン規模のメッシュ向けに設計された、高速かつ高品質なビューポートです。ループフロータグ、部分表示制御、頂点カラー表示、自動オクルージョン閾値検出などの機能を備えています。

UV展開とパッキング
すべてを正しい場所へ
3Dビューポート上でシームをマーキングし、UVを直接変形。GPUアクセラレーションによる高速処理で数千ものUVアイランドをパッキングし、レイアウトを書き出せる、独立したUV展開ソリューションです。
3Dビュー上での編集
3Dビューポート内でシームのマーキングやUVの変形を直接行えます。頂点の移動、リラックス、微調整などの操作はモデル表面上でそのまま実行でき、アイランド境界のプレビューや設定可能なテクセル密度の可視化にも対応しています。

UVパッキング
新しいGPUベースのパッキングアルゴリズムにより、数千ものUVアイランドを処理しながら、1秒あたり数兆通りのレイアウト候補を評価して最適な結果を導き出せます。

手動操作
手動パッキングツール
トランスフォームケージ、領域へのパック、そして自動グリッド配置により、高精度な制御で完全に手動のUVレイアウトを作成できます。



専用UV展開ワークフロー
UV編集ツールを、リトポロジーやベイク処理のワークフローとは独立して使用できます。UVレイアウトをエクスポートして他のソフトウェアで利用できるため、CozyBlanket Proは強力なスタンドアロンUV展開ソリューションとして活用できます。

ベイク
完璧に焼き上げる
複数のUVセット、UDIM、カスタムベイクケージ、ハイポリからローポリへのメッシュ割り当てに対応し、頂点カラー、法線マップ、アンビエントオクルージョンマップをベイクできます。
カスタム法線とベイクケージ
シャープエッジとスムーズエッジの処理に対応したカスタム法線サポートにより、タンジェントスペース法線マップの生成方法を完全に制御できます。ベイクケージ編集では、ベイク時のレイキャスト精度を高めるために、カスタムケージメッシュを定義できます。


UDIMサポート
完全なUDIMワークフローのサポートにより、UVは複数のタイルに自動的に分散配置され、ベイクされたテクスチャは標準的なUDIM命名規則に従ってエクスポートされます。

ビューポートのデバッグ
ベイク用ビューポートでは、個別のマップやジオメトリ情報をプレビューできるため、ベイク結果に含まれるアーティファクトの特定に役立ちます。ハイポリメッシュとローポリメッシュを並べて表示することもできます。

パイプライン
すべてがひとつになる場所
複数のオブジェクトとテクスチャ
CozyBlanket Pro は、単一ファイル内でキャラクター全体や環境全体を扱えるため、複数のハイポリゴンオブジェクトを個別に管理できます。オブジェクトをソロ表示またはミュートするためのシーンアウトライナーを備えているほか、シーン全体およびオブジェクトごとの統計情報も提供します。
また、このソフトウェアは複数のオブジェクトを単一の UV レイアウトに展開・パッキングすることをサポートしており、複数のテクスチャセットを一度の処理でベイクすることも可能です。
設定可能なエクスポーター
完全に設定可能なエクスポートシステムにより、CozyBlanket Pro は個別のオブジェクトメッシュ、シーン全体、パック済みテクスチャ、または UDIM をエクスポートできます。

ブリッジ(近日公開)
CozyBlanket Pro は、他の Sparseal 製品とデスクトップ DCC アプリケーション間でのシーン共有を効率化するために設計された、新しいネットワークブリッジを導入します。シーンは、同じデバイス上でもローカルネットワーク経由でも、迅速に転送できます。

FAQ
CozyBlanket Pro はいつ利用可能になりますか?
CozyBlanket Pro は現在クローズドベータテスト中で、一部機能は開発中です。リリース時期に関する新しいお知らせや最新情報については、メーリングリストへの登録やソーシャルメディアのフォローをご利用ください。
CozyBlanket Pro はどのプラットフォームで利用できますか?
CozyBlanket Pro は Rust、WGPU、Candle を使用しています。現在、Windows、macOS、Linux、iPadOS、Android、Web 向けにコンパイル可能です。対応プラットフォームの詳細は、リリースが近づいた段階で発表されます。すべてのプラットフォームがリリース時に利用可能になるわけではなく、一般向けに販売されないプラットフォームもあります。
CozyBlanket Pro の価格体系はどのようになりますか?
価格の詳細については、リリースが近づいた段階で発表いたします。
CozyBlanket Pro は CozyBlanket のアップデート版ですか?
CozyBlanket Pro は、ゼロから構築・設計された完全に新しいソフトウェアです。オリジナルの CozyBlanket のコード、アセット、アーキテクチャは一切使用していません。ツールシステム、機能、ファイル形式も異なります。両ソフトウェアは似た用途を持っていますが、CozyBlanket Pro の対象範囲はオリジナルの CozyBlanket よりはるかに広く、直接的なアップデートとして意図されたものではありません。CozyBlanket Pro と CozyBlanket は別々の製品として運営されます。
ベータ版または早期アクセスを利用するにはどうすればよいですか?
公開ベータ版の開始や各プラットフォーム向けリリースのお知らせを受け取るために、メーリングリストへ登録できます。さらに質問がある場合は、info@sparseal.com までご連絡ください。
CozyBlanket Pro はどのようなアルゴリズムを使用していますか?
CozyBlanket Pro のトポロジー予測およびアンラッピングアルゴリズムは独自開発されたもので、社内で構築されています。CozyBlanket Pro は既存のライブラリ、ライセンス供与されたサードパーティ製ソリューション、またはサードパーティの AI 推論サービスに基づいていません。
