カーブをポリラインに変換するプラグイン、Curve To Polyline tool for Modoが公開されました。ゲーム用途向けでユーザーの方からのリクエストに基づいて開発したものとの事です。
この前公開されたSelect within Selection toolはセネカスクリプトで有名なセネカさんからのリクエストだったそうでが、今回もそうなのかな。
https://lifewithmodo.blogspot.com/2026/06/curve-to-polyline.html
https://github.com/tazee/CurveToPolyline
Curve To Polyline tool for Modo
Curve To Polyline は、選択した Catmull-Rom、Bezier、および B-Spline カーブを、指定した方法でポリラインへ変換するモデリングツールです。
- Uniform Lengthは、Count で指定した数に基づいてカーブを均等な長さのセグメントに分割します。
- Maximum Angleは、曲率の大きい部分をさらに細分化し、許容される最大角度を指定します。
- Minimum Edge Length は、指定した長さより短いエッジを生成しないようにするオプションです。
- Angle Adjustmentは、判定対象となるエッジの角度を調整するオプションです。判定対象エッジの角度は、エッジ長と平均エッジ長の比率に基づいて調整されます。
このキットには、macOS および Windows 版 Modo 用のダイレクトモデリングツールが含まれています。


インストール
- リリースページから lpk をダウンロードします。Modo のビューポートにドラッグ&ドロップしてください。アップグレードする場合は、以前のバージョンを削除してください。
Curve To Polyline ツールの使い方
- Curve To Polyline のツール版は、左側の Model ツールバー内の Curve タブにあるCurve To Polylineボタンから起動できます。

Curve To Polyline ツールの基本的な使用方法
- Modo の Model ツールバーの Curve タブにあるCurve To Polylineボタンを有効にします。
- 3D ビュー上でドラッグ操作を行い、CountまたはAngleを調整します。
