modoのプラグイン「Random Falloff tool」が公開されました。これは便利そうです。ありがとうございます。
modoのベベルにはランダムに押す出すパラメータがありますが、他のツールには類似の機能がありません。たまにランダムな変化を付けたい場合に、ベベルのようなランダムが使えれば便利だなと思うことがありました。一応Area Falloffを使用すると面積に応じて押す出すような表現はできますが、ちょっとモデリングで使用したい場合には、このようなフォールオフでサクッと作れた方が便利だと思います。
https://lifewithmodo.blogspot.com/2026/07/random-falloff.html
https://tazaki.gumroad.com/l/ngrtzo
https://github.com/tazee/RandomFalloff
Random Falloff tool for Modo
Random Falloff は、メッシュ要素にランダムなフォールオフ値を設定するサブツールです。
Random Falloff は、ランダムなフォールオフウェイト値を生成するための 3 種類のソースタイプを提供します。Element は、各メッシュ頂点、エッジ、ポリゴンごとにフォールオフウェイトを生成します。Mesh Elements は、現在選択されている選択モードに応じて、選択されたメッシュ要素に対してフォールオフウェイトを生成します。エッジやポリゴンで共有されている頂点については、あらかじめ設定された要素を構成する頂点のウェイトが使用されます。Selection Islandは、連続した選択単位ごとにフォールオフウェイトを設定します。何も選択されていない場合は、接続されたポリゴングループごとにフォールオフウェイトが生成されます。Part Tagは、同じPartポリゴンタグを持つポリゴングループごとにフォールオフウェイトを生成します。
- Seedは、ランダム値を生成するための乱数シードです。
- Bipolarを有効にすると、フォールオフウェイトは -1.0 ~ 1.0 の範囲で生成されます。無効の場合は、0.0 ~ 1.0 の範囲で生成されます。
- このキットには、Modo macOS および Windows 用のダイレクトモデリングツールが含まれています。




インストール
- リリースページから lpk をダウンロードします。Modo のビューポートへドラッグ&ドロップしてください。アップグレードする場合は、以前のバージョンを削除してください。
Random Falloff ツールの使い方
- Random Falloff のツール版は、メニューバーの Falloff ポップアップメニューから起動できます。

Random Falloff ツールの基本的な使い方
- Falloff ポップアップメニューから「Random」メニューを選択します。
- Transform ツールなどのアクターツールを有効にします。
