ノードベースの画像エディター「ArcBrush 1.5.0」がリリースされました。元々Photoshopの代替アプリとして始まったソフトらしいですが、1.5では32ビット画像処理とCryptomatteサポート、コンポジットノードが追加されて、高度なコンポジットができるようになったようです。
価格
- 個人利用は無料
- 商用利用の場合は有料 Pro: 49 ドル(14 日間無料トライアル付き)
ノードベースの画像エディター
97個のノードを1つの非破壊パイプラインに組み込み、すべてのカラーバリエーション、サイズ、フォーマットを一度に再書き出しできます。どの処理も画像に焼き付けられることはありません。
2Dのための、プロシージャルな力
Houdini、Blender、Nuke、Substance、Unrealでおなじみのノードグラフを、画像制作に応用。組み合わせ自在で、非破壊、何度でも繰り返し実行できます。
ゲームアーティスト
アセットのバリエーション · スプライトシート

ピクセルアーティスト
レトロスタイル · パレット量子化
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イラストレーター
カラーバリエーション · パレットスワップ

テクスチャアーティスト
タイル可能なテクスチャ · PBRマップ

デザイナー
ブランドシステム · マルチフォーマット

コンポジター
EXRパス · Cryptomatte

一度作れば、あらゆる形式へ書き出せます。クライアントがカラーパレットを変更しても、アートディレクターがもっと大きくしてほしいと言っても、あるいはエンジンが新しい形式を必要としても、最初から作り直すのではなく、再エクスポートするだけで済みます。
あなたのプロセスを、グラフとして
読み込み、フィルター、ワープ、マスク、リマップ、エクスポート:それぞれがノードです。1つのパラメータを変更すると、その下流のノードだけが再計算されます。何も焼き込まれず、すべてがライブのまま維持されます。
型付きピン
- 画像
- マスク
- パレット
- バッチ
- サイズ参照

seamless-texture.arcb · 1つのグラフから3種類のマップを出力
型付きピン
画像、マスク、パレット、バッチはそれぞれ固有のピン型を持ちます。無効な接続は、作成する前にグラフが拒否します。
非破壊
すべてのパラメータは常に有効な状態で保持されます。6か月後にぼかし半径を調整したり、パレットを差し替えたりしても、影響を受けるノードだけが再評価されます。
.arcbはポータブル
1つのグラフファイルに、すべてのパラメータ、接続、および埋め込みアセットが含まれており、Windows、macOS、Linuxでまったく同じように開けます。
ライブ再評価
ソースで「Watch File」を有効にすると、別のアプリでそのファイルを編集した瞬間、ディスク上の変更を検知してグラフが自動的に再実行されます。
フォルダーをドロップ。すべてを処理。10枚でも1万枚でも。
Image Folderでディレクトリを読み込み、任意のフィルターや変換のチェーンに接続し、Export Batchにつなげます。すべてのフレームがパイプライン全体を通過し、一貫した命名規則の何百ものファイルが出力フォルダーに保存されます。
- 画像フォルダー → トリミング → アウトライン → 量子化 → 一括書き出し

バッチの透過的な伝播
任意のノードにバッチを接続すると、すべてのフレームがそのまま流れます。バッチ専用モード、ループ、スクリプトは不要です。Blur、Levels、Sharpen、Color Balance はすべてネイティブでバッチを処理します。
フォルダーのスキャン
Image Folder は、glob スタイルのフィルタリング、再帰的なスキャン、名前・日付・サイズによる並び替えに対応し、最大 10,000 個のファイルを読み込めます。
スマートなファイル名付け
Export Batch は、設定可能なトークンを使ってすべての出力ファイルに名前を付けます。入力中にはライブプレビューが表示され、最終的なファイル名をその場で確認できます。
{name} {source} {index} {width} {height} {date} {node} {graph}
ライブ進行状況
パイプライン内のすべてのノードは、バッチ処理中に進行状況バーを表示します。また、Export Batch はファイルの書き込み状況をリアルタイムで追跡します。処理がどこまで進んでいるかを常に正確に把握できます。
分割とルーティング
Split を使ってバッチを分解できます。個々のフレームを抽出したり、等しいチャンクに分割したり、インデックスで切り出したり、名前パターンでフィルタリングしたりできます。フレーム単位またはグループ単位の処理のためにパイプラインを分岐できます。
バリアントの展開
Palette Remap と Separate はバッチを展開します。すべての入力フレームがすべてのバリアントと組み合わされます(M × N)。出力には `{source}_{name}`、またはバリアントの色を 16 進数で表す `{color}` を使って名前を付けられます。
{source}_{name}.png → tree_purple.png
グラフは1つ。すべてのカラーバリエーションを。自動で。
9つの名前付きカラーからなるパレットを定義し、それをPalette Remapに接続して、さらにExport Batchにつなげます。すると、元画像のハイライト、シャドウ、グラデーションをそのまま維持した9種類の色違いPNGがフォルダに出力されます。パレットを変更したら、もう一度エクスポートするだけです。

palette-remap.arcb · 1つのソース → 9種類のバリエーション · 知覚的リカラー
9つの名前付きスロット → 9つの名前付きファイル
- potion_red.png
- potion_orange.png
- potion_yellow.png
- potion_green.png
- potion_sky_blue.png
- potion_blue.png
- potion_purple.png
- potion_magenta.png
- potion_pink.png
輝度を維持
このリマップは、知覚的な色空間で色相と彩度をシフトします。ハイライトはそのままハイライトとして、シャドウはそのままシャドウとして維持されます。色替え後も着色したような見た目ではなく、描き直したような自然な仕上がりになります。
パレットをインポート
Aseprite、Photoshop、GIMP、Krita、Illustrator、Affinity、Inkscape の .gpl、.ase、.pal、.aseprite パレットを、名前と色を含めてそのまま取り込めます。
画像からパレットを作成
パレットがありませんか? 任意の参照画像を「Palette From Image」に読み込めば、主要な色を自動で抽出します。その結果を Palette Remap に接続できます。
名前付きバリエーション
各パレットスロットには名前を付けられ、Export Batch はその名前をファイル名に使用します。たとえば、potion_red.png や potion_blue.png のように、毎回一貫したファイル名が自動で生成されます。
スプライトシートを書き出し
すべてのバリエーションを個別ファイルとして書き出すことも、TexturePacker 互換の JSON マニフェスト付き単一スプライトシートとしてまとめて書き出すこともでき、そのままゲームエンジンで利用できます。
1か所変更すれば、すべて更新
元のアートを調整すれば、すべてのバリエーションがその変更を反映して再書き出しされます。パレットを調整すれば、すべてのバリエーションの色が更新されます。グラフは常にライブの状態を保ちます。
ネイティブ。Webアプリではありません。Electronではありません。ラッパーでもありません。
ArcBrushは、Windows、macOS、Linux向けに開発されたC++20製のデスクトップアプリケーションです。ハイブリッドエンジンがCPUとGPUの両方で画像を処理し、プレビューのレンダリングはGPUで行われ、ほぼすべての操作がハードウェア上でネイティブに実行されます。
例外は2つのクラウド機能(背景除去とアップスケール)のみで、これらは処理のために画像を当社のサーバーへ送信し、無料アカウントが必要です。それ以外のすべての処理はお使いのマシン上で完結し、ネットワークに接続するのは任意のアカウント機能やアップデート確認のためだけです。

C++20
Windows、macOS、Linux向けにコンパイルされたネイティブバイナリ。ランタイム依存関係なし、ブラウザーエンジン不要、軽量なインストーラー、高速なコールドスタート。
- 25.1 MB(Windows)· 32.3 MB(Mac)· 15.6 MB(Linux)
GPUアクセラレーション
利用可能な場合は画像処理をGPUにオフロードし、すべての処理でCPUにもフォールバックします。大きな画像は高速化のため自動的にGPUで処理されます。
- GPU / CPUの自動振り分け
並列処理
すべてのピクセル単位の処理がCPUの全コアに分散されます。大きな画像でも数分の1秒で処理されます。
- 全コア対応 · 適応型スレッド処理
スマート評価
変更の影響を受ける下流ノードのみを再評価します。軽量なノードは即座に更新され、負荷の高いノードはドラッグ操作が終わるまで待機します。不必要な再計算は行われません。
- インクリメンタル · 適応型デバウンス
型付き接続
5種類のピンタイプ(画像、マスク、パレット、バッチ、サイズ参照)があり、それぞれ厳格な接続ルールを備えています。そのため、無効な配線は作成前にグラフ側で防止されます。
- 5種類のピンタイプ · 厳格なルール
オープンフォーマット & 自動保存
.arcbファイルは人間が読めるJSON形式です。作業内容は定期的に自動保存され、次回起動時にはクラッシュからの復旧が行われます。
- JSON · ポータブル · クラッシュリカバリー
シーン参照カラーを、最初から最後まで一貫管理。
無料版エディターは、多くの画像ツールと同様に 8 ビットで、ほとんどの作業にはそれで十分です。Pro ではドキュメントが 32 ビット浮動小数点に切り替わり、ArcBrush は本格的なカラーマネージド・パイプラインになります。ワーキングスペース、表示変換、そしてツールチェーン全体との予測可能なラウンドトリップを実現し、映画や VFX のパイプラインでも使われている同じ OpenColorIO 上で動作します。
標準規格を、最初から搭載
- OpenEXR
- OpenColorIO
- ACES 2.0
ACEScg、ACEScct、Linear ワーキングスペースを、バージョン固定された ACES 2.0 Studio OCIO 設定とともに同梱。
01 · インポート
カメラソースやエンコード済みソースは、選択したワーキングスペースへデコードされます。その選択がパイプラインの契約となり、.arcb ファイルに記録されます。
- 16 ビット PNG/TIFF · 浮動小数点 TIFF · マルチレイヤー/マルチパート EXR · 入力カラースペース選択
02 · 編集
すべてのノードは 32 ビット浮動小数点で処理されます。白より明るい値もグラフ全体を通して保持され、コンポジットはリニアライトで行われます。
- HDR 値 · リニアコンポジット
03 · 表示
ビューポートは ACES 2.0 または AgX の出力変換を通してレンダリングされます。作成した値をそのまま確認したい場合は Standard を選択できます。
- ACES 2.0 · AgX · Standard · Raw
04 · 書き出し
表示どおりの結果、ターゲットカラースペースへ変換した結果、またはワーキングスペースの生データとして書き出せます。対応形式は 16 ビット、32 ビット浮動小数点 TIFF、または OpenEXR です。
- EXR half / float · OCIO カラースペース選択
97種類のノード。11カテゴリー。組み合わせは無限大。
基本的な入力からプロシージャルジェネレーター、ピクセルレベルのカラーコントロール、メッシュワープ、キーイング、コンポジット、バッチ書き出しまで、ワークフロー内のあらゆる操作に対応する、専用かつ自由に組み合わせられるノードを備えています。
入力
画像入力
PNG、JPEG、WebP、TIFF、OpenEXR、TGA、または BMP をディスクまたはクリップボードから読み込む
画像フォルダー
フォルダー内のすべての画像を一括処理用として読み込む
SVG インポート
解像度に依存しないラスター化によるベクター画像のインポート
ジェネレーター
キャンバス
任意の解像度で単色の開始画像を作成
グラデーション
線形、放射状、角度、ダイヤモンドグラデーションに対応し、複数のカラーストップを設定可能
ノイズ
Perlin、Simplex、Clouds、Voronoi、ホワイトノイズ(fBm およびドメインワープ対応)
パターン
市松模様、ストライプ、水玉、六角形、レンガ
図形
円、長方形、多角形、星形、リング(オプションで輪郭線およびタイルモード対応)
テキスト
システムフォントまたはカスタム .ttf/.otf フォントを使用してテキストを描画。配置および回転を完全サポート。
変形
配置
比較やレイアウトのために、画像を横並び、縦積み、またはグリッド状に配置します。
コーナーピン
オプションの背景プレートを使用して、4点透視変形を適用します。
切り抜き
ピクセル座標またはパーセンテージを指定して領域を切り抜きます。
ディスプレイス
グレースケールまたは赤/緑チャンネルマップによって駆動されるピクセル変位を適用します。
ヘックスタイル
ランダムに回転・ブレンドされた六角形セルを使用して、目立つタイルの繰り返しを分散します。
レンズ歪み
カメラレンズの樽型歪み、糸巻き型歪み、口ひげ型歪みの適用または補正に加え、膨らみや球面ワープを適用します。
メッシュワープ
インタラクティブなバイキュービック・ベジェグリッド変形。制御点をドラッグして形状を調整します。
ミラー
水平・垂直反転、または放射状ミラーによる万華鏡効果を適用します。
オフセット
画像を水平方向または垂直方向に移動し、必要に応じて端を折り返します。
余白を追加
色指定または拡張モードで境界の余白を追加します。
極座標リマップ
デカルト座標⇔極座標の座標変換を行います。
リサイズ
複数のアルゴリズムを使用して、指定したサイズまたは割合に拡大・縮小します。
90度回転
補間を行わずに、90°・180°・270°のピクセル単位で正確に回転します。
スマートスケール
シームカービングによるコンテンツ認識型リサイズで、重要な内容を保持します。
スプライトシート
ゲームエンジン向けに、複数のフレームを1枚のグリッド画像にまとめます。
タイル
ミラーモード、行・列オフセット、サイズ参照を備えたグリッドベースの画像繰り返しを行います。
変形
移動、回転、拡大・縮小を補間およびインタラクティブな操作ハンドル付きで適用します。
トリミング
透明部分または単色の縁を自動で切り抜きます。
フィルター
ぼかし
ガウス、ボックス、メディアン、モーション、バイラテラル、エッジ保持、放射状、ズームぼかし
色収差
チャンネルごとの放射状または均一な色分散
ノイズ除去
エッジやディテールを維持しながらノイズを低減
ドロップシャドウ
オフセット、ぼかし、色、不透明度を設定可能
エッジ検出
しきい値とカスタムカラーを調整可能な Canny エッジ抽出
エンボス
角度と強さを指定できる方向性エンボス
フィルムグレイン
7種類の調整済みフィルムプリセットを備えた物理ベースのフィルムグレイン
グロー
しきい値と半径を調整できるブルーム/グロー効果
ハーフトーン
グレースケール、RGB、CMYK に対応した新聞、マンガ、オフセット印刷のドットスクリーン
ハイパス
シャープ化、周波数分離、テクスチャの平坦化のためにディテールを抽出
インペイント
マスク領域を使用したコンテンツ認識塗りつぶし
法線マップ
高さ/グレースケール画像から 3D ライティング用の法線マップを生成
アウトライン
非透明領域の内側・外側・中央にストロークを追加
ペイント
画像へ直接フリーハンドで描画
ピクセルソート
グリッチ効果のために、行・列・角度・極座標方向に沿ってピクセルを並べ替え
ピクセル化
ブロックサイズを調整可能な粗いピクセル表現。ピクセルアートに最適
リライト
法線マップを利用したポイントライトおよびディレクショナルライト。キャンバス上のギズモとスペキュラーに対応
散布
画像のランダムなコピーをエリアまたは円形レイアウトでキャンバス上に多数配置
シームレスブレンド
ミラー折り返しとコンテンツ認識ブレンドで、あらゆる画像をシームレスなタイル画像に変換
シャープ化
アンシャープマスクおよびエッジ保持型ディテール強調
ビネット
形状、サイズ、減衰を調整可能な周辺減光効果
コンポジット
コンポジット
18種類のモード(乗算、スクリーン、オーバーレイ、ソフトライトなど)によるレイヤーブレンド
レイヤー
レイヤーごとのブレンド、透明度、表示・非表示を設定できるレイヤースタックとして画像を合成
マージ
Porter-Duff カバレッジ合成:Over、In、Out、Stencil、Plus など
プリマルチ
正しいコンポジット演算のために、ストレートアルファをプリマルチプライドアルファへ変換
アンプリマルチ
色補正の前に、プリマルチプライドアルファをストレートアルファへ戻す
クラウド
背景除去
背景を除去して、きれいな透過切り抜きを作成(クラウド処理)
アップスケール
ディテールを再構築しながら最大4倍まで拡大(クラウド処理)
マスク
色域選択
スポイト、許容値、ぼかしを使って色の類似性に基づいてピクセルを選択
Cryptomatte
レンダリングエンジンの EXR に含まれる ID マットデータからオブジェクトを選択し、プレビュー上でクリックして選択
自動選択(マジックワンド)
始点から隣接する同系色を塗りつぶし方式で選択
マスク適用
マスクを画像のアルファチャンネルとして適用
マスクブール演算
2つのマスクの和集合、積集合、差集合、XOR(排他的論理和)
画像からマスク作成
アルファ、輝度、または任意のチャンネルからマスクを抽出
マスクペイント
ブラシツールを使ったフリーハンドのマスク描画
マスク調整
マスクの縮小、拡張、ぼかし、しきい値調整
ロト
ベジェスプラインを使ったインタラクティブなロトスコープ作成
色
LUTを適用
LUTファイル(.cube、.3dl など)をカラーマネージメントされたルックとして適用
白黒
色相ごとのスライダーとフィルム風プリセットを使用してグレースケールに変換
明るさ/コントラスト
Sカーブまたはリニアモードによるシンプルな明るさ・コントラスト調整
チャンネル結合
4枚の単一チャンネル画像を1枚のRGBA画像に結合
チャンネルシャッフル
RGBAチャンネルを並べ替え、入れ替え、または任意の値で埋める
チャンネル分離
RGBA画像を4枚の単一チャンネル画像に分離
クランプ
チャンネルごと、または色相を保持したまま、任意のソフトニー付きで値を指定範囲に制限
カラーバランス
シャドウ/中間調/ハイライトの色調補正
カラーオーバーレイ
18種類のブレンドモードと不透明度調整に対応した単色オーバーレイ
カラーリマップ
輝度を維持したまま単一色の色相・彩度を変更
カーブ
チャンネルごとのベジェカーブ調整
ディザ
Floyd-Steinberg、順序ディザ、ブルーノイズディザによるレトロ・印刷向け表現
露出
リニアライトでEV値、オフセット、ガンマを調整
グラデーションマップ
輝度範囲をカラーグラデーションにマッピング
HSB
色相・彩度・明るさの調整
反転
チャンネル反転(全チャンネル、RGBのみ、またはチャンネルごと)
レベル
入力/出力範囲とチャンネルごとのガンマ調整
ローカルコントラスト
明瞭度/ローカルコントラストの強調
パレット
バリアント生成用の名前付きカラースロットを定義
グラデーションからパレットを作成
7種類の補間モードでグラデーションからパレットをサンプリング
画像からパレットを作成
任意の画像から主要な色を自動抽出
パレットリマップ
パレットを利用したバリアント生成(N色をN色へ変換)
ポスタライズ
色数を減らしてフラットカラー風のスタイルに変換
量子化
オプションのディザリング付きで色数をN色に削減
キーアー
クロマキー
グリーン/ブルースクリーンを除去し、スピルを抑制
デスピル
キーイング後の緑/青/赤のキーカラーのスピルを除去し、アルファを維持
ルマキー
明るさの値からマットを抽出
エクスポート
バッチをエクスポート
バッチ内のすべてのフレームを、名前付きファイルまたはスプライトシートとして書き出し
画像をエクスポート
単一の出力を PNG、JPEG、BMP、WebP、TIFF、または TGA として保存
ユーティリティ
収集
画像をバッチにまとめてパイプライン処理用に準備
リルート
配線を整理するためのパススルー用ドット
分離
接続されていない前景オブジェクトを、オブジェクトごとの切り抜きバッチに分割
分割
バッチを個別の画像またはサブバッチに分解
真剣な深み。徹底的に磨き上げる。
ノードグラフ
グラフ編集のショートカット
ノードをワイヤ上にドロップすると途中に挿入され、ノードを振ると接続されたワイヤが外れます。また、Ctrl+Rで2つのノードを入れ替えられます。1つの出力から選択範囲をドラッグすると、配列入力へ分岐して接続できます。
スマートなノード削除
ノードを削除すると、その上流と下流が自動的に再接続されるため、信号チェーンが途切れません。
ノードスナップ
ドラッグしたノードはガイドラインを使って隣接ノードに揃えたり、グリッドにスナップさせたり、まったくスナップさせなかったりできます。Ctrlキーを押しながらドラッグすると自由に移動できます。
ノードグループ
複雑なグラフを整理するための背景ボックスです。ドラッグ、サイズ変更、名前変更が可能で、ノードは空間的に含まれているグループに属します。
リルートノード
任意のワイヤをダブルクリックすると、信号を変更せずにそのまま通過させるルーティングポイントを追加でき、配線を見やすく整理できます。
ワイヤスタイル
ノードを自動的に避けながら配線される、曲線、角丸、直線、直角スタイルのワイヤに対応しています。
ノードメモ & 付箋メモ
任意のノードにテキストメモを付けたり、キャンバス上に独立した付箋メモを配置したりできます。
グラフ検索
ノード名で任意のノードをすぐに検索できます。Ctrl+Fで検索し、Enterでそのノードへ移動します。
ミニマップ
グラフ全体を俯瞰表示します。クリックして目的の場所へ移動できます。
ノードバイパス
ノードを削除せずに無効化できます。グラフはそのノードを迂回して接続されます。
Yキーによるワイヤカット
Yキーを押したままワイヤを横切るようにドラッグすると、ワイヤを切断して素早く構成を変更できます。
クリエイティブツール
インタラクティブツール
Mesh Warp、Roto、Corner Pin、Text、Paint、Mask Paint のハンドルを使って、プレビュー上で直接描画や造形を行えます。
レイヤー合成
任意の数の入力をレイヤースタックとして合成でき、各レイヤーごとにブレンドモード、不透明度、表示・非表示を設定できます。行をドラッグして並べ替えられます。
高度なグラデーションエンジン
知覚的な OKLab、OKLCh、顔料混色の Kubelka-Munk を含む 7 種類の補間モードを搭載。Hue Path 制御とディザリングにより、色のバンディングを抑制します。
18種類のブレンドモード
Multiply や Screen から Hue、Saturation、Luminosity まで、18 種類の Composite ブレンドモードを搭載しています。
アルファ合成
Merge は、9 種類の Porter-Duff 演算子(Over、In、Out、Stencil、Plus など)を使用してカバレッジを合成します。Premult と Unpremult により、ストレートアルファとプリマルチプライドアルファ間を正確に変換できます。
キーイングとデスピル
Chroma Key と Luma Key でマットを抽出し、Despill が被写体に残るグリーン、ブルー、またはカスタムキー色の反射を除去します。キー色は自動検出にも対応しています。
ワープと歪み
5 種類のワープノードを搭載:透視変形、自由変形メッシュ、ディスプレイスメントマップ、極座標変換、カメラレンズの歪み補正および歪み付加。
複数のぼかしモード
Gaussian、Box、Median、Motion、Bilateral、Edge-preserving、Radial、Zoom の 8 種類のぼかしアルゴリズムを搭載しています。
テキストレンダリング
システムフォントブラウザーでウェイトやスタイルを選択でき、カスタム .ttf/.otf フォントの読み込みにも対応しています。ドラッグで配置し、リングハンドルで回転できます。
プロシージャルノイズとパターン
Perlin、Simplex、Voronoi から Crater、Scratches、Paper、Stone、Erosion まで、15 種類のノイズを搭載。多くはシームレスなタイル化に対応し、カラー出力やドメインワープも利用できます。Pattern は幾何学的なベースパターンを追加します。
フィルムグレイン
Kodak Vision3 から Ilford HP5+ まで、実在する 7 種類のフィルムをプロファイルしたチャンネル別アナロググレインを適用できます。選択的にグレインを適用するためのオプションマスクにも対応しています。
LUTルック
Apply LUT は .cube、.3dl などの LUT ファイルを、カラーマネージメント対応のルックとして適用します。入力・出力カラースペースの選択、Mix スライダー、ディスク上のファイル変更を即時反映するライブリロードに対応しています。
テクスチャツール
Seamless Blend は任意の画像をシームレスにタイル化し、Normal Map はグレースケール画像から法線マップを生成します。Tile Preview は任意のノードをタイル表示します。
法線マップによる再ライティング
Relight は法線マップを利用し、ポイントライトやディレクショナルライトでアートワークに陰影を付けます。キャンバス上でライトギズモをドラッグして操作でき、ライティング済み画像またはライティングパスとスペキュラーパスを個別に出力できます。
ピクセルアートワークフロー
Pixelate、Outline、Dither、Quantize により、レトロ風や限られた色数のアートを作成し、スプライトシートとして書き出せます。
シングルチャンネル処理
シングルチャンネル画像は、フィルター、変形、書き出しまでシングルチャンネルのまま維持され、すべてのジェネレーターがグレースケールを直接出力できます。変換ノードなしでマットやハイトフィールドを作成できます。
スポイト
すべてのカラーピッカーには、キャンバス上から直接色をサンプリングできるスポイトが搭載されています。
プレビューと検査
プレビューパネル
ズーム、パン、高倍率時のピクセルグリッド、ライブカラー読み取りを備えたフル解像度プレビュー。任意のノードに固定できます。
ビューワースロット
ノードにカーソルを合わせて 1~9 を押すと、その出力をスロットに固定できます。最大9つの出力をライブプレビューグリッドで並べて比較できます。
クイックロック・プレビュー
ノードをダブルクリックすると、その出力がプレビューに固定されます。表示を維持したまま、上流のノードを確認できます。
チャンネル分離表示
書き出しを行わずに、プレビューで Red、Green、Blue、Alpha の各チャンネルを個別に表示できます。
ヒストグラム
任意のノードの出力に対するライブヒストグラムを表示し、すべてのチャンネルをまとめて描画します。プレビュー上のピクセルにカーソルを合わせると、その明るさと各チャンネルの値がヒストグラム上に表示されます。
プレビュー解像度
Auto / Full / 1/2 / 1/4 の詳細度設定により、パンやスクラブ中でも巨大な画像を快適に操作でき、ズームインするとフルディテールが表示されます。
ディスプレイのカラーマネジメント
モニターの ICC プロファイルを読み取り、色を補正することで、sRGB 以外のディスプレイでもプレビューが書き出し結果と一致するように表示します。
遅延評価
「サムネイルを非表示」にすると、キャンバス上のサムネイル生成を省略し、選択中のノードチェーンのみを評価するため、大規模なグラフでも快適に操作できます。
インポート & エクスポート
埋め込みレシピ
Embed Recipe を有効にすると、プライバシーに配慮してサニタイズされたグラフ全体のコピーが、エクスポートした PNG、WebP、JPEG、または TIFF に埋め込まれます。ArcBrush にドラッグ&ドロップすると、プロジェクトを再び開けます。
7種類のエクスポート形式
PNG、JPEG、BMP、WebP、TIFF、TGA に加え、Pro では OpenEXR と 16ビット / 32ビット浮動小数点出力に対応。単一画像・バッチエクスポートの両方で画質を調整できます。
高ビット深度のインポート
16ビット PNG・TIFF、浮動小数点 TIFF、OpenEXR を直接読み込めます。マルチレイヤー、マルチパート、タイル形式の EXR レンダリングにも対応し、ファイル全体を対象としたレイヤーピッカーを利用できます。8ビットのドキュメントでは、インポート時に8ビットへ変換されます。
スプライトシートのエクスポート
すべてのバッチフレームを1枚のスプライトシート PNG にまとめ、TexturePacker 互換の JSON マニフェストを生成します。
.zip としてパッケージ化
プロジェクトと、それが参照するすべてのファイルを1つの共有可能なアーカイブにまとめます。ファイル不足エラーなしで開けます。
Collect Files
参照されているすべてのアセットを .arcb ファイルの隣のフォルダーへコピーし、プロジェクトを移動してもリンク切れが発生しないようにします。
クイックエクスポート
Ctrl+Shift+E で選択中のノードをエクスポートできます。Export All を実行すると、グラフ内のすべてのエクスポートノードが一度に実行されます。
相対エクスポートパス
`export/sprite.png` のように入力すると、.arcb ファイルからの相対パスとして解決され、必要なディレクトリも自動で作成されます。
相対ファイルパス
Image In、SVG Import、Export ノードでは、`assets/logo.png` のような相対パスを指定でき、プロジェクトの可搬性を保てます。
ドラッグ&ドロップ
画像ファイルをキャンバスへドラッグ&ドロップすると、Image In ノードが作成されます。
クリップボードから貼り付け
Ctrl+V でクリップボード内の画像を、新しい Image In ノードとして直接貼り付けられます。
SVG インポート
ThorVG による解像度非依存のラスタライズを利用し、ベクター画像を任意の解像度で読み込めます。
ファイル監視
Image In または SVG Import の Watch File を有効にすると、ディスク上の元ファイルが変更された際にノードが自動で再読み込みされます。他のアプリで編集し、その変更をリアルタイムで確認できます。
ワークスペースとインターフェース
カスタマイズ可能なインターフェース
あらゆるパネルをドッキング、タブ化、または独立したウィンドウとして表示でき、マルチモニター環境で快適に作業できます。ワークスペースのプリセットを保存したり、レイアウトが決まったら「レイアウトを固定」したりできます。
自動保存
一定間隔で自動的に保存され、クラッシュが発生した場合でも、再起動時に最後の状態を復元します。
元に戻す/やり直す
ノード、パラメーター、接続、グループを含むすべての操作に対応した完全なアンドゥ履歴を備えています。Ctrl+Z / Ctrl+Y。
お気に入り
任意のノードにスターを付けると、ノードライブラリや「ノードを追加」メニューの最上部に固定され、カテゴリを問わずワンクリックでアクセスできます。
パラメータープリセット
各ノードタイプの歯車メニューから名前付きプリセットを保存し、後から1回のアンドゥ可能な変更として読み込めます。
キーボードショートカット
保存、元に戻す、削除、再評価(F5)、ノード追加(Tab)など、あらゆる操作に標準的なショートカットを用意しています。
6種類のカラーテーマ
Violet、Emerald、Ocean、Rose、Amber、Graphiteの6種類を用意。お好みに合わせてUIのテーマカラーを選べます。
個人利用なら無料。収益が出るなら Pro。
完全な 8ビットエディターは、個人利用および非商用利用であれば、時間制限なく、すべてのノードを含めて無料で使えます。画像で収益を得る場合や、32ビット浮動小数点パイプラインが必要な場合は Pro が必要です。価格は49ドルの買い切りで、ライセンスファイルとして提供され、お使いのマシン上で認証されます。サブスクリプションも、アクティベーションサーバーも、有効期限が切れるものもありません。
無料 / 個人利用
0ドル
- 完全な8ビットエディターとすべてのノード
- 完全な非破壊・ノードベース編集
- ウォーターマークなし、書き出し制限なし、アカウント不要
- 個人利用・教育利用・非商用利用
Pro
49ドル(買い切り)
- 無料版のすべての機能に加え、商用利用ライセンス
- 32ビット(浮動小数点)編集とリニアコンポジット
- 16ビット、OpenEXR、OCIOによるカラーマネージド書き出し
- 一度購入すれば永続的に利用可能。1.x系のアップデートはすべて含まれます
より大規模な運用が必要ですか? 収益または資金調達額が上限を超える組織向けには、Studio を1ユーザー(1シート)単位でライセンス提供しています。
