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無料のヘアグルーミングツール「Sisir」

無料のヘアグルーミングツール「Sisir」が公開されました。商用利用も無料との事です。物理演算も搭載していて、ヘアーのガイド作成に使えそうです。

https://sisir.sisir-hairtool.workers.dev/

 

キャラクターアーティストのために作られたヘアグルーミング

キャラクターに直接ガイドを描き、プロシージャルスタックでグルームを整え、リアルタイムの物理ベースレンダリングでプレビューし、制作現場ですぐ使えるヘアをあなたのパイプラインへ書き出せます。完全無料。

 

Sisir は、独立したヘアグルーミング専用スタジオです。最初のガイドを形作るところから、最終的な本番対応のグルームまでを、ひとつのツールで実現します。

スタイリング

物理演算のもとでガイドが自然に垂れ、落ち着くため、髪の形作りは曲線を製図するような作業ではなく、自然な感覚で行えます。

グルーミング

非破壊のプロシージャルスタックが、ガイドを頭髪全体へと変換します。

レンダリングとエクスポート

物理ベースのリアルタイムプレビューで確認し、その後 Alembic 形式でパイプラインへエクスポートできます。

 

機能 / グルーミングに必要なものが、すべて一か所に

「Guides」「Hair」「Render」の3つのモジュールで、作業の全工程をカバーします。

ガイドモジュール / 物理演算によるスタイルガイド

Sisirで髪を整える感覚は、本物の髪を扱っているようです。スタイリング中、ガイドは物理演算によって自然に垂れ、なびき、落ち着きます。毛束をつかみ、引っ張り、ブラシで整えれば、あとはシミュレーションに任せるだけ。楽しく、直感的で、素早く作業できます。

  • 物理演算ベースのガイドスタイリング — 髪が自然に落ち着く
  • 毛束をインタラクティブにつかんで形を整える
  • メッシュ上でガイドを直接描画・延長・トリミング
  • 分け目、ヘアタイ、ミラーリング

 

ヘアモジュール / 完全なプロシージャルスタックで、常にインタラクティブ

ガイドから高密度のヘアを生成し、非破壊で形状を調整できます。すべてのスライダーはグルームをリアルタイムで更新し、書き出すまでは何も確定されません。

  • サブクランプや飛び出し毛を含むクランピング
  • 縮れ、長さ、太さのプロファイル
  • 分け目と押し出しのコントロール
  • 距離ベースのストランド解像度
  • 手動で配置するカスタムクランプ

 

マスクと精密な制御 / 髪が生える場所を正確にペイント

メッシュ上にマスクを直接ペイントして、分布と長さをコントロールします。高精度の消しゴムで個々の毛束を消去し、レイヤーとヘアセットですべてを整理された状態に保てます。

  • ペイントによる分布・長さマスク
  • 単一の毛束用高精度消しゴム
  • レイヤーごとの表示・非表示と色設定に対応したレイヤー

 

ヘア移植 / あるキャラクターのグルームを別のキャラクターへ移動

お気に入りのグルームがすでにありますか?いくつかのマーカーを配置するだけで、新しいキャラクターへすぐに移植できます。新しい頭部を使い始めるたびに、毎回ゼロからスタイリングし直す必要はありません。

  • シーン間でグルーム全体を転送
  • マーカーを使った配置で正確にフィット
  • お気に入りのグルームをキャラクター間で再利用
  • 転送後もプロシージャルスタックを維持

 

レンダーモジュール/ グルーミングしながら最終的な見た目を確認

物理ベースのヘアシェーディングを備えた専用のリアルタイムGPUレンダラー:メラニン色素による着色、デュアルスキャタリング、肌のサブサーフェススキャタリング、HDRライティング、シネマティックなトーンマッピング。

  • メラニンベースのヘアシェーディング(デュアルスキャタリング対応)
  • 肌のサブサーフェススキャタリング
  • HDR画像ベースライティングとソフトシャドウ
  • TAA、ブルーム、レンズフレア、ACES / AgXトーンマッピング
  • 負荷の高いグルーミング向けのアダプティブLOD(レベル・オブ・ディテール)

 

パイプライン / すでにお使いのツールに適合

業界標準の Alembic グルームをエクスポートでき、主要な DCC 向けのブリッジスクリプトが同梱されています。

インポート
  • OBJ メッシュ
  • PLY カーブ
  • HDR / EXR 環境
エクスポート
  • Alembic (.abc)
  • PLY

さらに、作業ファイル用のネイティブ .sir シーン形式にも対応。

ブリッジスクリプト対応
  • Maya
  • Blender
  • 3ds Max

 

FAQ / よくある質問

Sisirとは何ですか?

Sisirは、キャラクターアーティスト向けのスタンドアロンのヘアグルーミングアプリケーションです。キャラクターのメッシュをインポートし、その上にガイドカーブを直接描画し、プロシージャルなモディファイアスタックで完全なヘアを生成し、リアルタイムの物理ベースレンダラーでプレビューし、グルームを他の3Dパッケージへエクスポートできます。

どのプラットフォームで動作しますか?

Sisir は Windows(64ビット)で動作します。Render モジュールには、DirectX 12 に対応した GPU が必要です。

費用はいくらですか?

Sisir は完全に無料です。個人プロジェクトでも商用プロジェクトでも利用できます。インディーアーティスト、フリーランサー、小規模スタジオ、大企業のいずれであっても、仕事で無料で自由に利用できます。

どこでダウンロードできますか?

最新版は常に公式Discordサーバーで入手できます。そこではお知らせの配信やサポートも行われています。参加は無料です。

サポートされているファイル形式は何ですか?

インポート: OBJ メッシュ、PLY カーブ、HDR/EXR 環境マップ。エクスポート: Alembic(.abc)および PLY グルーム、さらにネイティブの .sir シーン形式。USD および FBX のエクスポートは現在サポートされていません。

Maya、Blender、または3ds Maxで動作しますか?

はい。Sisirには、Maya、Blender(インストール可能なアドオン)、および3ds Max向けのブリッジスクリプトが付属しており、グルーム用の標準的なデータ交換形式であるAlembicを書き出せます。これは、ほとんどのDCCやレンダラーで利用できます。

髪をゲームエンジンに持ち込めますか?

はい。SisirはAlembicを書き出せるため、Unreal EngineとUnityの両方でヘア/ファーのカーブをネイティブにサポートしています。また、Alembicのカーブインポートに対応した他のあらゆるエンジンでも同様です。Sisirでグルーミングし、書き出して、そのままお好みのゲームエンジンに取り込めます。

Sisir 内で最終画像をレンダリングできますか?

Render モジュールは、物理ベースのヘアシェーディング、HDR ライティング、シネマティックなトーンマッピングを備えた高品質なリアルタイムプレビューを提供します。最終フレームのオフラインレンダリングには、Alembic を介してお好みのレンダラーへグルームを書き出してください。

ヘルプを受けたり、バグを報告したりするにはどこに行けばいいですか?

公式Discordサーバーです。サポート、バグ報告、そしてあなたのグルームを共有するためのチャンネルがあります。

Discord の招待リンクが機能しません — どうすればいいですか?

一部のブラウザでは、Discord の招待リンクがブロックされたり、正しく処理されなかったりすることがあります。リンクをクリックしても機能しない場合は、別のブラウザで開いてみてください。ほとんどの場合、これで解決します。また、招待リンク(discord.gg/MRTHhbpSet)をコピーして、ブラウザのアドレスバーに直接貼り付けることもできます。

 

誰でも無料で利用可能

個人利用でも商用利用でも — Sisir は条件なしで無料でご利用いただけます。

個人利用・商用利用 無料

個人および商用プロジェクト向けのフルアプリケーション — インディーアーティスト、フリーランサー、スタジオ、企業まで、どなたでも無料でご利用いただけます。

 

動画チュートリアルで Sisir を学ぶ

公式 YouTube チャンネルでは、最初のガイドから完成したグルームの書き出しまで、すべてのモジュールを順を追って解説しています。

https://www.youtube.com/@Sisir-HairTool

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