情報と状態ビューポートの情報タブについて小ネタを書いてみたいと思います。 状態タブはメッシュのポリゴンや頂点選択で頻繁に利用すると思いますが、情報タブもパラメータをスプレッドシートのように一覧表示することができて便利なと […]
CG 日記
VDBデータからメッシュを生成する方法
modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]
リプリケータをリプリケータで複製
modoにはポイントやポリゴンにオブジェクトを複製して配置するリプリケータという機能があります。リプリケータで配置したオブジェクトは、さらにリプリケータで配置することができます。 ただしビューポートでは正しく表示されない […]
3ds Maxのアンインストールや再インストールができない
インストーラのテンポラリ用のAutodeskフォルダと間違えて、Max本体を手動で削除してしまうという失敗をしてしまった。orz Maxアンインストール後に再インストールしようとしても「インストール済み」状態になり再イン […]
modoのマトリクス計算順
各マトリクスチャンネルについてmodoの開発者のMattさんがコメントしていたのでメモっておきます。 modoのアイテムは幾つかのマトリクス チャンネルを持っています。3D座標計算の知識があれば理解出来るのかも知れません […]
サイト再構築中
サイトを10年ぶりに再構築中です。MODO関連のTipsを投稿していこうかと思います。記事にはコメントを投稿できるので気軽に書き込んでください。 サイト構成としてCG関連の制作日記とメモ用ブログを統合しました。 ニュース […]
ミクさん10周年
ミクさん10周年おめでとう!僕も10年前に作った懐かしいやつ貼っておきます (・∀・ ) LW9.6以降ではシーンが正常に開けないのと、32bit版はシリアルが違うのでLW7.5起動するのに凄く手間取った。。。 コンフィ […]
ACS2のパフォーマンスを上げる方法
アドバンスドビューポートでACSのパフォーマンスが上がるのに気がつきました。環境は modo 10.2v3 サブディビジョンはOFFです。 はじめデフォルト表示だと6FPS程度ですが、アドバンスド表示に切り替えてしばらく […]
modoの角度測定ノードで360°測定する方法
modoにはリギングに必要な多くのノードが搭載されています。 ノードの応用例として「条件式」ノードを使用した角度の測定について書いてみたいと思います。 「modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法 […]
modoでワールド回転からローカル角度を計算する方法
IKのようにチャンネルモディファイヤによって制御されているアイテムから、リギングのためローカル座標を取得したいことがあると思います。ローカル角度は「自分のワールド回転と、親オブジェクトの逆行列をかける」と求めることができ […]
modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法
アニメーションで筋肉の動きを表現したい場合や、肘や膝がゴムホースのように曲がってしまうのを補正したい場合にモーフを使用する事があります。 FBIKのようにマトリクスを使用して動きを制御するチャンネルモディファイヤを使用す […]
modoでファイルパスを切り替える方法
アクションごとのシミュレーションや放射照度キャッシュの保存先を変えたり、レンダリング画像の保存先をフレーム数で変更したりしたい場合があります。modoではファイルパスは文字列タイプのチャンネルとして扱われていて、文字列ノ […]
modoのプロシージャルで手続へアー
modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと同じように手続へアー作れるかも?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒で普通にモデリングした方が簡単かもしれません。 プラグインのPoly […]
Syflex for modoでスカートのテスト
modoのSyflexでスカートのテスト。アニメーションはCBOXのサンプルファイルを使用。 Syflexはサブフレームの計算精度が指定できないので(開発に聞いてみたところサブフレームは、フォースとコリジョンの複雑さに応 […]
Cryptomatte
Cryptomatte試してるけど面白い。とりあえずMayaのArnold使ってます。最近だとClarisse 3.5が対応してて、V-RayやRenderManも出力に対応する予定があります。 https://www. […]