シーグラフのRedShiftのプレゼン資料らしい。 https://community.foundry.com/discuss/post/1038320
CG 日記
After Effects CC 2015.3で利用できない機能
AECC2015.3入れてみたけど、1年経つけどフォルダ監視機能使えないままなのね。 マイナーバージョンなのに別にインストールされるし、アップデートじゃダメなのかな。 https://blogs.adobe.com/cr […]
modo のプロシージャルモデリングでアニメーション
modo のプロシージャルモデリング使ってみた。ポリゴン編集をアニメーション出来るのが楽しいですね。 アニメーションはフォールオフで制御してるので、スケマティックがフォールオフだらけになります。   […]
modoで起動時に特定のシーンを読み込む方法
レンダリング設定やライトやカメラの位置など、modo 起動時のシーンに特定のファイルを使用したいことがあります。このような場合は「デフォルトシーン」を使用します。新規シーン(Ctrl+N) にも対応してます。 以前はスク […]
Syflex for modo 買ってみた
Syflexの使い方調べるため、とりあえずSoftimage のマニュアル読んでます。 http://download.autodesk.com/global/docs/Softimage2012/ja_jp/userg […]
Syflex for modo で布を貼り付けるテスト
ピンとモーフで縫い合わせしてみた。 縫い合わせ用のメッシュもクロスシミュできないと、そこだけ固い感じになってしまう。何か良い方法ないかな。 このくらいのメッシュなら、セルフコリジョン入れてもほぼリアルタイムで乳袋つれる。 […]
modoの.cfgファイルについて
modoのフーラムで、フリーズしやすいと言う人にフリースクリプト全部消せばいいよ。というアドバイス見るたびそんな事あるの!?と思ってたんだけど、これは本当です。 modoはcfgで色々できる仕様なんだけど、仕様をよく理解 […]
modoのGoZでサブディビをOFFにする方法
ZBrushからmodoにモデルをGoZすると、デフォルトではサブディビジョンが有効で読み込まれます。 重いデータが更に重い状態になってしまうため困ります。 スクリプトファイル GoZBrushToModo.py の以下 […]
modoでカメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ
カメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ作ってみた。Live2D Euclid的な感じのことが標準機能でできます。 リグの組み方は単純です。 カメラと平面オブジェクトをDirection Constraintして、平面が常 […]
MeshFusionでアニメーション
MeshFusionはアニメーション出来るらしいのでテストしてみた。 空中でニンジンが切り刻まれるアニメにしたら、動きすぎて切れていく課程がわからなくなってしまった。 あとで知ったけどMeshFusionアイテムにマテリ […]
modoのスクリプトエディタで入力候補表示
modo 901のスクリプトエディタはTabキー押すと入力候補を表示します。
UIを編集出来る「フォーム編集モード」
modo 901の新機能「attr.editMode」コマンド。 ZBrushのようにボタンをドラッグアンドドロップで、UIのボタンを追加・削除出来るフォーム編集モードに入ります。
エッジウェイトの値でエッジを選択する方法
901から「select.edgesByWeight」コマンドが追加されました。 サブディビジョンのエッジウェイトの値でエッジ選択するコマンドです。UIからアクセス出来るのかな?
modoでロープ的なの作ってみた
modoでロープ的なの作ってみた。触手も安心。 作り方は単純で SplineFalloff でデフォーマの影響をカーブに沿わせてます。 円柱の場合は Transform デフォーマのエフェクタ用のロケータに、X軸とZ軸を […]
modoのプロシージャルシャッター機能
901からプロシージャルシャッター機能が追加されました。 衝突の強いところから自動的にオブジェクトが粉砕されて、オブジェクトが段階的に粉々にできます。 あまり期待してなかったけど思ってたより使えそうで面白いです。処理はそ […]