CG 日記

CG 日記

After Effects CC 2015.3で利用できない機能

AECC2015.3入れてみたけど、1年経つけどフォルダ監視機能使えないままなのね。 マイナーバージョンなのに別にインストールされるし、アップデートじゃダメなのかな。 https://blogs.adobe.com/cr […]

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modoで起動時に特定のシーンを読み込む方法

レンダリング設定やライトやカメラの位置など、modo 起動時のシーンに特定のファイルを使用したいことがあります。このような場合は「デフォルトシーン」を使用します。新規シーン(Ctrl+N) にも対応してます。 以前はスク […]

CG 日記

Syflex for modo で布を貼り付けるテスト

ピンとモーフで縫い合わせしてみた。 縫い合わせ用のメッシュもクロスシミュできないと、そこだけ固い感じになってしまう。何か良い方法ないかな。 このくらいのメッシュなら、セルフコリジョン入れてもほぼリアルタイムで乳袋つれる。 […]

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modoの.cfgファイルについて

modoのフーラムで、フリーズしやすいと言う人にフリースクリプト全部消せばいいよ。というアドバイス見るたびそんな事あるの!?と思ってたんだけど、これは本当です。 modoはcfgで色々できる仕様なんだけど、仕様をよく理解 […]

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modoのGoZでサブディビをOFFにする方法

ZBrushからmodoにモデルをGoZすると、デフォルトではサブディビジョンが有効で読み込まれます。 重いデータが更に重い状態になってしまうため困ります。 スクリプトファイル GoZBrushToModo.py の以下 […]

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MeshFusionでアニメーション

MeshFusionはアニメーション出来るらしいのでテストしてみた。 空中でニンジンが切り刻まれるアニメにしたら、動きすぎて切れていく課程がわからなくなってしまった。 あとで知ったけどMeshFusionアイテムにマテリ […]

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modoでロープ的なの作ってみた

modoでロープ的なの作ってみた。触手も安心。 作り方は単純で SplineFalloff でデフォーマの影響をカーブに沿わせてます。 円柱の場合は Transform デフォーマのエフェクタ用のロケータに、X軸とZ軸を […]

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modoのプロシージャルシャッター機能

901からプロシージャルシャッター機能が追加されました。 衝突の強いところから自動的にオブジェクトが粉砕されて、オブジェクトが段階的に粉々にできます。 あまり期待してなかったけど思ってたより使えそうで面白いです。処理はそ […]