modoのパーティクルノードでホーミングミサイルを作ってみた。 ミサイルの動きはFlashゲームなんかで使われてるのと同じ基本的な計算を使用しています。球体は正弦波ノードで自動的にアニメーションしてます。 パーティクル全 […]
CG 日記
modoでオートリトポ
modo 801にはオートリトポその物はありませんが、実験的な機能として mesh.octree コマンドが搭載されています。ドットモデルっぽく変換する事もできるので試してみると面白いかも知れません。 relaxを使用す […]
Adobe Configurator でPhotoshopToolを作ってみた
Adobe Configurator で自分用のPhotoshopパレット作ってみた。Photoshop よりAEのエフェクトランチャー的な物を標準で作れるようにして欲しい。 Adobe ConfiguratorはPho […]
modoのシェーダーノードでセルシェーディング
modo 801のシェーダーノードを使ってセルシェーディング出来るかテストしてみた。エッジの色や太さをシャドーの部分で変えたり、それなりの表現ができそうです。 「ルミナンスの色」を使用して単色のマテリアルを […]
Photoshopでアルファ付きのPNGの透明部分のピクセルを取り出す方法
Photoshop 6か7頃から、アルファ付きのPNGを読み込んだときに自動的に透明としてロードされる仕様になった。 透明部分のピクセルを取り出す方法は、「ファイルメニュー/レイヤー/レイヤーマスク/透明部分をマスク」を […]
modo 801に環境移行してみた
いくつか問題を確認したのでメモしときます。カスタムしたUIを保存してる人は注意が必要です。 フォームが文字化けする 801から.cfgの文字コードがUTF-8に変更になったらしい。このため701で作成したフォームを読み込 […]
modo 801 リリース
modo 801 のライブイベント終了後に製品がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/87155/801-is-now-shipping?show= […]
Syflex for LightWave 買ってみた
Syflex for LightWave が3月まで$200のセールしてたので買ってみました。 SyflexはLW9頃からありましたが、セール中のSyflexはLW11.6専用っぽいです。互換用のInput Node入れ […]
modoでFPSを表示する方法
modoでビューポートでFPSを表示する場合はコマンドに「glmeter」を入力します。
ユーザーが勝手に作った MODO 801で欲しい機能アンケート
上位はよく話題にされる物が多いですね。 http://www.strawpoll.me/1275889/r 非破壊モデリングモディファイヤ 215 ノードマテリアル 213 安定性の向上 193 オートリトポ(zbrus […]
modo のtutorial videos リンク集
https://community.foundry.com/discuss/post/721547
ディスプレイスメントで雪が表現
modoのペイントとディスプレイス使うと簡単に積もった雪が表現出来るよ。という話しを見かけたので試してみた。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx […]
modoの断片化ツール
modoのスライスツールで「tool.set Fragment on」コマンド実行すると、開発途中と思われるポリゴン粉砕ツールが起動するらしい。 「プレビューのみ」をOFFにして「tool.set Fragment ap […]
パーティクルキャッシュの保存方法
ParticleのキャッシュをHDDに保存する場合は、「RealflowParticle」ノードを使用して .BINファイルとして保存します。 「RealflowParticle」を「ParticleSimulation […]
modoのウェイトマップテクスチャ
ウェイトマップとグラディエントマップを使用した質感設定について書いてみます。 ウェイトマップを使用することでテクスチャを使用せずに、テクスチャを使用したような質感を作ることができます。 作成手順は簡単です。メッシュに適当 […]