CG 日記

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modoのバインド

modoの「バインド」について書いてみたいと思います。 バインドとはスケルトンとメッシュアイテムを関連付けて、スケルトンのトランスフォーム(移動/回転/スケール)を使用してメッシュを変形できるようにする機能です。一般的に […]

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modoのスケルトン

modoのスケルトンについて書いてみたいと思います。 スケルトンはキャラクターなどのメッシュを変形してアニメーションさせるときに使用します。キャラクターにポーズを取らせるとき、関節の位置を指定するために使用します。他の3 […]

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modoでアイテムが揺れる表現

modoで移動したアイテムがバネのように揺れる表現について書いてみたいと思います。 ■サンプルファイル   スケマティックはこんな感じです。 基本的には「トランスフォーム配列ツールでアニメーション作成」で紹介し […]

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modoで複数のスペキュラを重ねる表現

modoで複数のスペキュラをレイヤーのように重ねる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル   現在のようにPBRマテリアルが主流になる前の時代、金属を表現する場合はスペキュラを重ねることで表現してまし […]

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modoのコンストレイント ウェイト

modoのコンストレイントにあるウェイトチャンネルについて書いてみたいと思います。コンストレイントのウェイトを使用すると2点間でアイテムを等間隔に配置するようなリグを作ることができます。 modoのコンストレイントは複数 […]

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modoでネットワークレンダリングする方法

今回はmodoの標準機能を使用してネットワークレンダリングする方法について書いてみます。modoのネットワークレンダリングは静止画と動画の両方に対応してます。Bonjourを使用すると設定も簡単でお勧めです。 &nbsp […]

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modoでモーショントレイル表現

modoでモーショントレイル、アイテムが移動したときの軌跡の作り方について書いてみたいと思います。モーショングラフィックでよく見かける表現です。 ■サンプルファイル   スケマティックはこんな感じです。modo […]